13

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13
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Geschlecht: Männlich
Englischer Name: 13
Japanischer Name: 13†サーティーン†
Chinesischer Name: 13
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Daisuke Ono
Daisuke Ono
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT
#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT
Veröffentlichungsdatum: 8. April 2025

Charaktereinstellung

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13 ist ein faszinierender Held aus dem Mobile Game #Compass – Sentou Setsuri Kaiseki System. Als ehemaliger Engel, der zum Sensenmann wurde, vereint er mysteriöse Aura mit einer Portion Frechheit und sticht sowohl im Spiel als auch in der Story hervor. 13 kann zwischen Schützen- und Angreifermodus wechseln, besitzt einzigartige Fähigkeiten und ist häufig das Ziel witziger Kommentare und Anpassungen der Entwickler. Er hat eine bewegte Hintergrundgeschichte und spielt in #Compass 2.0 eine Schlüsselrolle, wo er sich einer neuen Bedrohung stellt.

13 verbirgt sein Gesicht größtenteils hinter einer Maske und trägt stets eine Kapuze.

Seine Waffen bestehen aus zwei Revolvern und einer markanten roten Sense.

Im Live Arena Spin-off trägt er ein modern wirkendes Cape und einen vollständig verdeckenden Gesichtsschutz, was seine geheimnisvolle Ausstrahlung noch unterstreicht.

Seine Kostüme variieren von traditionellen Tengu-Outfits bis hin zu Steampunk-Designs, zudem gibt es Schüleruniformen, Schwimmkostüme, Dämonen- und andere Eventkostüme aus Kooperationsaktionen.

13 ist bekannt für seine scharfzüngigen, manchmal regelbrechenden Kommentare, häufig auch gegenüber den Entwicklern.

Er spricht gern in einem lockeren, herausfordernden Tonfall und macht sich gerne über andere Charaktere oder Situationen lustig.

Sein Verhältnis zu anderen Helden ist einzigartig, da er zu allen Charakteren aus ORIGINAL10 Referenzen macht.

Trotz seiner lockeren Art verbirgt sich hinter ihm eine komplexe Vergangenheit und eine ernstere Seite, die gelegentlich durchblitzt.

Einst ein Engel, wurde 13 aus unbekannten Gründen zum Sensenmann und tauchte in der Welt von #Compass unter.

Er agiert als Einzelgänger und vermeidet lange Kämpfe, was ihm in der Story von #Compass 2.0 fast den Ausschluss aus dem System einbringt.

Über die Gründe für seinen Fall und seine Mission sind nur wenige Details bekannt, was seinen Charakter besonders geheimnisvoll macht.

  • Rolle: Schütze, kann aber per Heldenfähigkeit zum Angreifer wechseln.
  • Helden-Skill: „Gefallene Metamorphose“ – Wechsel zwischen Schützen- und Angreifermodus, temporärer Buff auf Angriff, Verteidigung und Bewegung, sowie Heilung.
  • Fähigkeit: „Schicksal des Gefallenen“ – Heilt 60 % seiner Lebenspunkte, wenn er einen Gegner bezwingt.
  • Heldenaktion: Als Schütze agiert er mit einem Rückwärtsschuss, als Angreifer springt er nach vorn und greift im Nahkampf an.
  • Seine normalen Angriffe sind ungewöhnlich im Timing, aber die ersten Schüsse sehr schnell und effektiv.
  • Im Angreifermodus erhöht sich seine Verteidigung, seine Beweglichkeit und der Angriffsschaden – allerdings steigt auch die Komplexität und der Spielanspruch.

13 steht häufig im Fokus der Entwickler und des Community-Managements, was zu zahlreichen lustigen Storys führt:

  • Nach zu niedrigen Siegquoten bekam er regelmäßig Buffs, oft begleitet von neckischen Nachrichten der Entwickler.
  • Voidoll, eine weitere Spielfigur, hat mehrfach seine Ausrüstung „zur Belohnung“ modifiziert, was 13 wenig begeistert.
  • Auch andere Charaktere verändern oder kommentieren sein Waffenarsenal immer wieder auf humorvolle Weise.

  • Bei Abschüssen spritzt eine Substanz namens „Nata de Coco“, was durch einen Fan-Insider zum offiziellen Gag gemacht wurde.
  • Sein Verhältnis zur Figur Voidoll ist angespannt-komisch – Modifikationen an seinen Waffen geschehen meist ohne seine Zustimmung.
  • Nach seinem schlechten Abschneiden wurde sogar ein Brief des Managements mit dem Titel „Wegen der niedrigen Gewinnrate erhöhen wir deine Stärke“ veröffentlicht.
  • In der Community gilt sein Spielstil als technisch anspruchsvoll, was Neulinge herausfordert, aber Experten begeistert.

  • „Ich bin mal zum Spielen da. Aber lass es nicht langweilig werden – sonst geh’ ich einfach nach Hause.“
  • „Warum so ernst? Bist du etwa sauer?“
  • „… Betreiber, den hau ich endgültig um!“

Werdegang in #Compass – Sentou Setsuri Kaiseki System

13 wurde durch einen offiziellen Charakterdesign-Wettbewerb im Spiel eingeführt und ist seit Dezember 2017 spielbar.

Er erhielt eine eigene Themenmusik und wurde in mehreren Spin-off-Spielen mit neuen Outfits und Funktionen integriert.

Aufstieg zum Hauptcharakter in #Compass 2.0

Im Anime „#Compass 2.0“ wird 13 überraschend zum Hauptcharakter ernannt.

Während andere Helden sich Partner aus der Menschenwelt suchen, bleibt 13 zunächst abseits und lehnt Kämpfe ab.

Dies bringt ihn an den Rand einer Verbannung aus dem #Compass-System.

Begegnung mit „Staub“

Eines Tages begegnet 13 dem Frischling Staub, einem neuen Spieler.

Durch diese Begegnung entdeckt 13, dass er eine besondere Macht besitzt, mit der er dem drohenden Unheil in #Compass 2.0 entgegenwirken kann.

Die Kraft, Raum und Zeit zu beeinflussen

Er verfügt über eine Sense, die Raum und Zeit durchschneiden kann.

Mit seinem Helden-Skill kann er Gegner in andere Welten verbannen und erhält Zugang zu neuen Realitäten.

Außerdem besitzt er eine besondere Fähigkeit gegen „Irreguläre“, sowie die Macht, diese sowie den Ursprung der „Störgeräusche“ vollständig zu löschen.

  • 13s Musik stammt von UtsuP, Animationen basieren auf Motion-Capture von Shi-ba Ken.
  • Zu seinen Kostümen zählen Event-bezogene Outfits aus Kooperationen, die sich durch die Jahre stets erweiterten.
  • In regelmäßigen Abständen erhält 13 neue Skins durch Community-Design-Wettbewerbe und saisonale Events.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 19. Mai 2025 15:41)

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