Tokime ist die Schlüsselfigur und Heldin aus „Fuuto Tantei“. Sie ist eine geheimnisvolle Frau, der Shoutarou Hidari eines Nachts am Hafen begegnet. Mit besonderen Kräften kann sie Dinge schweben lassen, Männer bestehlen und Frauen deren Kleidung rauben. Ihr Name „Tokime“ wurde von ihr selbst gewählt, der Nachname ist unbekannt. Sie hat ihr Gedächtnis verloren und weiß weder, wer sie wirklich ist, noch, ob sie ein Dopant war. Im Verlauf der Handlung wird sie zur Detektivassistentin bei Shoutarou und wird unweigerlich in die Ermittlungen um mysteriöse Vorfälle, Dopants und „das andere Fuuto“ verwickelt, wobei ihre Vergangenheit und ihre wahre Identität langsam ans Licht kommen.
Tokime besitzt langes, lilafarbenes Haar und ist von außergewöhnlicher Schönheit. Ihr auffälliges Outfit besteht meist aus einem hellblauen, durchsichtigen Top, hüfttiefer Jeans und langen Stiefeln. Dank ihrer perfekten Figur und einem Hauch von Erotik bleibt sie sowohl Shoutarou als auch anderen Figuren in Erinnerung. Ihr Look wird oft als verführerisch und aufreizend beschrieben und zieht zahlreiche Blicke auf sich.
Tokime wirkt zu Beginn geheimnisvoll, hungernd und etwas verletzlich – aber zugleich auch verführerisch und eigenständig. Sie hat keine Erinnerungen an ihre Vergangenheit, zeigt sich jedoch freundlich gegenüber ihren Freunden und begegnet Herausforderungen mit großem Mut. Sie ist wissbegierig, empathisch, loyal gegenüber ihren Freunden und nimmt ihre Rolle als Detektivassistentin sehr ernst.
Tokime erscheint erstmals als sagenumwobene „Hexe der T-Kreuzung“ im nächtlichen Fuuto. Sie besitzt eine zerstörte Dopant-Memory, deren Herkunft und Zweck zunächst ungeklärt sind. Durch einen Nebenjob als Taschendiebin überlebt Tokime, schläft im Park oder unter einem Blumenbaum und lebt ohne festen Wohnsitz. Sie leidet unter Amnesie, was das Aufdecken ihrer wahren Identität und Vergangenheit erschwert. Erst im weiteren Verlauf enthüllt die Geschichte, dass sie eine düstere Verbindung zum Untergrund von Fuuto und den Dopant-Aktivitäten hat.
Tokime hat eine besondere Sensibilität gegenüber Gaia Memories und Dopant-Aktivitäten – vermutlich ein Überbleibsel ihrer eigenen Verbindung zu ihnen. Sie besitzt erhöhte körperliche Fähigkeiten, ist eine geschickte Diebin und kann durch Tricks wie Fäden und Nadeln den Anschein erwecken, Dinge schweben zu lassen. Später zeigt sie sogar, dass sie als mögliche Trägerin des Joker-Memory große Macht besitzt und zu besonders schnellen, kraftvollen Kämpfen fähig ist.
- Shoutarou Hidari: Tokime arbeitet nach ihrer Festnahme als Assistentin an Shoutarous Seite, beide wachsen Stück für Stück zusammen und entwickeln eine emotional tiefgehende Beziehung. Tokime ist für Shoutarou eine wichtige Bezugsperson und hilft ihm auch persönlich durch schwere Momente.
- Phillip: Anfangs stößt Tokime bei ihm auf Ablehnung, da beide als „Partner“ Shoutarou gegenüberstehen. Später gesteht Phillip, dass seine Kühle nur Ausdruck von Eifersucht war; beide versöhnen sich schließlich.
- Akiko Narumi: Zwischen Tokime und Akiko besteht eine enge Freundschaft. Akiko führt Tokime in die Arbeit der Detektei ein und macht sie mit den wichtigsten Regeln und Eigenheiten vertraut.
„Ich bin immer hungrig... Bist du derjenige, der mich erfüllt?“
„Bin ich vielleicht selbst ein Dopant... Wenn die zwei Städte beben, wird das heiß und mein Körper schmerzt...“
„Du bist wirklich zu sanft, Shoutarou… Halb gekocht, halbherzig…“
„Ich mag dich, halbgarer Held.“
„Ich bin immer hungrig. Nur mit deiner Hilfe... könnte ich die Sünden zählen.“
Die Hexe der T-Kreuzung
Tokime taucht erstmals in Fuuto als mysteriöse Diebin mit übernatürlichen Kräften auf. Sie raubt Männer und Frauen auf unterschiedliche Weise aus und verschwindet immer an T-Kreuzungen spurlos. Die Bürger nennen sie daher die „Hexe der T-Kreuzung“. Shoutarou begegnet ihr zufällig und beginnt, ihr Geheimnis zu lüften. Im Zuge polizeilicher Ermittlungen gegen sie, kommt ans Licht, dass sie unter Gedächtnisverlust leidet und ihre Dopant-Memory zerstört ist. Zunächst wird sie verdächtigt, der mörderische „Road Dopant“ zu sein, doch bald stellt sich heraus, dass dies ein Irrtum war und Tokime selbst Opfer der Umstände ist.
Die Detektivassistentin
Nach dem Vorfall wird Tokime unter Aufsicht im Detektivbüro aufgenommen und arbeitet fortan als Assistentin für Shoutarou. Sie wohnt nun in Shoutarous Wohnung, da sie zuvor obdachlos war. Tokime wächst Stück für Stück in ihre neue Rolle hinein, erlebt mit Shoutarou und Phillip zahlreiche Abenteuer, reagiert authentisch und teils komisch auf die Phänomene rund um Dopants, W und Co., und wird zu einer wichtigen Bezugsperson in der Gruppe.
Entwicklung der Fähigkeiten und Erinnerungen
Tokime zeigt außergewöhnliche physische Fähigkeiten und einen wachen Spürsinn für Dopant-Aktivitäten. Im Laufe der Handlung findet sie heraus, dass „ihr“ Jupiter-Memory in Wirklichkeit das Joker-Memory ist, das die höchste Kompatibilität mit ihr aufweist. Nach traumatischen Ereignissen – wie dem Tod einer Verbündeten und Verrat im Untergrund – kehren Tokimes Erinnerungen zurück. In Wut und Trauer verwandelt sie sich in den Joker-Dopant, was zu dramatischen Konsequenzen führt. Ihr Charakter beginnt sich zu wandeln – sie entfernt sich von ihren Freunden und wird zeitweilig zur einsamen Rachsüchtigen im Schatten-Fuuto.
Rückkehr zum Untergrund
Die wiedererlangten Erinnerungen offenbaren Tokimes grausame Vergangenheit: Sie ist die gefürchtete „Hexe“ und ehemalige tödliche Auftragskillerin des Untergrunds von Fuuto. Tief erschüttert und wütend über den Verrat und Verlust, entscheidet sie sich vorerst, alleine gegen den kriminellen Untergrund zu kämpfen. Sie lebt wieder als Einzelgängerin und beschafft sich Nahrung aus den Ressourcen der Road Dopants. Trotzdem bleibt ihr Schicksal zwischen Gerechtigkeit und dunkler Vergeltung offen.
Tokimes Spitzname „Hexe der T-Kreuzung“ stammt aus antiken Mythen über Wege und deren Schutzgöttin Hekate. Die Fähigkeit, dunkle Pfade zu erschaffen, spielt auf die Vorstellung an, dass Kreuzungen Tore in andere Dimensionen sein können. In der Anime-Adaption wird Tokime als attraktive Heldin mit vielen Fanservice-Momenten hervorgehoben. Zudem übernimmt sie einen Radiopart, angelehnt an eine Figur aus dem „W“-Original.
Sie ist ein großer Esser und kann bis zu fünf Mahlzeiten am Tag verspeisen. Sie kennt Begriffe und Zusammenhänge, die eigentlich nur tief Eingeweihte kennen sollten, was ihren mysteriösen Hintergrund weiter unterstreicht. Ihr Charakter ist besonders in der Anime-Adaption durch zusätzliche Szenen und Witze hervorgehoben, was von den Fans sehr geschätzt wird.
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