Nickes

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Nickes
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Geschlecht: Männlich
Englischer Name: Nickes
Japanischer Name: ニッケス
Chinesischer Name: 尼肯斯
Koreanischer Name: 닉케스
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🎙️ Anime-Sprecher

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Kenji Nomura
Kenji Nomura
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)
Hiroshi Yanaka
Hiroshi Yanaka
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Veröffentlichungsdatum: 16. Oktober 1999

Charaktereinstellung

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Nickes ist eine Nebenfigur aus Hunter × Hunter und der führende Kopf der sogenannten „Hame-Gruppe“, einer Spielerorganisation innerhalb des Spiels Greed Island, die er mitbegründet hat, um das Spiel sicher und möglichst garantiert durchzuspielen.

Er verfolgt dabei konsequent das Ziel eines sicheren Spielsiegs und steht ideologisch im Kontrast zu Gon Freecss, der Greed Island als Spiel zum Spaß und zur Herausforderung begreift.

Nickes ist eines der frühesten Mitglieder und der faktische Anführer der Hame-Gruppe.

Er ist der Drahtzieher hinter dem Aufbau einer großen, gut organisierten Spielerallianz, deren Fokus auf effizientem Sammeln von Karten und einem sicheren, berechenbaren Weg zum Spielabschluss liegt.

Sein Umgang mit anderen Mitgliedern zeigt ihn als verantwortungsbewussten und fürsorglichen Organisator.

Besonders in Krisensituationen denkt er zuerst an das Wohl seiner Kameraden und stellt seine eigenen Interessen hintenan.

Nickes’ Einstellung zu Greed Island ist ausgesprochen pragmatisch und ernst.

Er betrachtet das Spiel im Kern als eine „Tötungssimulation“, bei der jede Nachlässigkeit den Tod bedeuten kann, und lehnt deshalb jedes unnötige Risiko ab.

Diese Sichtweise bringt ihn in direkten Konflikt mit der Haltung von Gon Freecss.

Während Nickes vor allem Sicherheit und Kontrolle anstrebt, will Gon das Spiel als Abenteuer erleben, was eine grundlegende Unvereinbarkeit der beiden Philosophien schafft.

Nickes gehört zu den Spielern, die Greed Island nicht als bloßes Spiel sehen, sondern als lebensgefährliche Umgebung, in der strategische Zusammenarbeit überlebenswichtig ist.

Aus diesem Grund gründet und formt er die Hame-Gruppe zu einer großen Organisation, die auf Zusammenarbeit, Kartenmanagement und Informationsaustausch setzt.

Um die Erfolgschancen weiter zu erhöhen, versucht er, auch starke Einzelspieler wie Gon Freecss für seine Gruppe zu rekrutieren.

Seine Einladung scheitert jedoch daran, dass Gon die Risiken bewusst in Kauf nehmen will, um das Spiel „wirklich zu erleben“, anstatt es nur möglichst sicher zu beenden.

Nickes’ Strategie ist klar: möglichst wenige Zufälle, möglichst viele klare Absprachen.

Sein Ziel ist es, Greed Island mit minimalen Verlusten zu beenden, auch wenn das bedeutet, auf gewisse Freiheiten oder individuelle Abenteuer zu verzichten.

Ein entscheidender Wendepunkt in Nickes’ Geschichte ist sein Kontakt mit Genthru.

Genthru schließt sich scheinbar der Organisation an, verfolgt aber heimlich eigene, skrupellose Ziele.

Als der Abschluss von Greed Island in greifbare Nähe rückt, verrät Genthru Nickes und die Hame-Gruppe.

In dieser Phase nutzt Genthru die entstandene Vertrauensbasis aus, um Nickes in eine Falle zu locken.

Genthru setzt seine Nen-Fähigkeit „Klang des Lebens (Countdown)“ ein, eine Fähigkeit, die Bombenähnliche Bedingungen auf dem Körper des Opfers verankert und so ein tödliches Ultimatum schafft.

Nickes, der seine Kameraden schützen will, geht auf einen Handel mit Genthru ein, um seine schwer verletzten Mitglieder – insbesondere Jispa – zu retten.

Trotz seines Versuchs zu verhandeln, erhält er direkt die Fähigkeit „Klang des Lebens (Countdown)“ und wird Opfer von Genthru.

Die Folgen sind tödlich: Nickes stirbt infolge dieses Angriffs, nachdem er alles versucht hat, seine Kameraden zu retten.

Im Chaos nach Genthru's Verrat bricht die Ordnung in der Hame-Gruppe zusammen.

Die Spieler sind verunsichert, und Misstrauen breitet sich rasch aus.

Nickes bleibt selbst in dieser verzweifelten Situation seinem fürsorglichen Charakter treu.

Tränenüberströmt bittet er die anderen Mitglieder flehentlich, ihre wertvollen Karten an den schwer verwundeten Jispa zu übergeben, damit dieser wenigstens eine Chance aufs Überleben hat.

Diese Szene zeigt ihn als Anführer, der nicht nur strategisch denkt, sondern emotional an seine Gruppe gebunden ist.

Er wirkt bis zum Schluss wie ein „Teamvater“, der seine Leute beschützen will, selbst wenn seine eigene Lage aussichtslos ist.

In der Originalfassung wird sein Tod unmittelbar mit der Aktivierung von Genthru's „Klang des Lebens (Countdown)“ verknüpft.

Nickes bezahlt seinen Idealismus der Fürsorge mit dem Leben und wird dadurch zu einer tragischen Figur innerhalb des Greed-Island-Handlungsbogens.

In der zweiten Anime-Adaption von Hunter × Hunter stirbt Nickes leicht anders als in der ursprünglichen Darstellung.

Hier führt „Klang des Lebens (Countdown)“ nicht zum sofortigen Tod.

Stattdessen überlebt Nickes zunächst den Einsatz der Fähigkeit.

Er wird jedoch von Genthru und dessen Gefährten verspottet, während sein Körper immer weiter nachlässt.

Ohne Aussicht auf Rettung und körperlich völlig erschöpft, erliegt er schließlich seinen Verletzungen.

Diese Version seines Todes betont noch stärker seine Hilflosigkeit gegenüber Genthru und die Grausamkeit von dessen Gruppe.

Nickes steht für das Motiv des verantwortungsbewussten, aber tragischen Anführers.

Sein Versuch, Greed Island durch Organisation, Planung und Kooperation „sicher“ zu meistern, prallt auf die Realität hinterhältiger Mitspieler und tödlicher Nen-Fähigkeiten.

Seine Interaktion mit Gon Freecss illustriert einen zentralen Konflikt des Greed-Island-Arcs: Sicherheit und Kontrolle versus Abenteuer und freier Spielgeist.

Nickes erscheint dabei als jemand, der die Gefahren sehr klar sieht und deshalb keine romantisierte Sicht auf das Spiel zulässt.

Besonders eindrücklich bleibt seine Loyalität zu seinen Gefährten, vor allem Jispa.

Seine letzten Handlungen drehen sich nicht um Rache oder Eigenrettung, sondern um die Hoffnung, wenigstens einen Freund zu schützen.

Nickes ist damit zwar nur eine Nebenfigur, hinterlässt aber einen starken emotionalen Eindruck.

Er zeigt, dass in Hunter × Hunter selbst kurz auftretende Figuren klare Ideale, tragische Wendungen und eine eigene erzählerische Tiefe erhalten.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 19. Mai 2026 05:09)

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