Annette ist ein rätselhaftes Mädchen mit aschrosa Haaren und einer auffällig eigensinnigen Persönlichkeit. Ihre offiziellen Angaben nennen sie 14 Jahre alt, doch aufgrund eines Gedächtnisverlustes ist ihr wahres Alter unbekannt. Sie ist bekannt für ihre einzigartige Erfindungsgabe, ihren Hang zu Streichen und ihr unberechenbares Verhalten. Trotz ihres kindlichen Aussehens besitzt sie eine Besessenheit, ihre Körpergröße zu vergrößern, und ist in der Lage, Technologien von höchster Raffinesse zu erschaffen, die selbst nationale Standards übertreffen.
Annette ist ein zierliches Mädchen mit aschrosafarbenem Haar und einer Körpergröße von 144 cm.
Sie wiegt 35 kg und ihre Oberweite entspricht Größe A.
Bemerkenswert ist ihre schwarze Augenklappe über dem linken Auge.
Ihr Blick wirkt oft abwesend und man findet sie häufig in nachdenklicher Pose.
Annette schläft gewöhnlich in einem an Fledermäuse erinnernden Stil, indem sie kopfüber in der Hängematte hängt, um angeblich das Wachstum zu fördern.
Annette spricht von sich selbst im stolzen „ich“ („ore-sama“) und verhält sich meist impulsiv.
Ihre Handlungen werden von Neugier, kindlicher Freude und gelegentlich von unkontrollierter Wut bestimmt.
Sie liebt Streiche und zeigt keinerlei Hemmungen, auch skrupellose Mittel einzusetzen, wenn sie es für nötig hält.
Ihr Gedankengang ist für andere kaum vorhersehbar, selbst Thea, die die Gedanken anderer lesen kann, wird von einer unerklärlichen Leere in Annettes Geist überrascht.
Tief im Inneren ist sie eigennützig, handelt primär aus Impuls und besitzt eine deutliche Abneigung gegen Befehle.
Annette wurde kurz nach ihrer Geburt in einem Bahnhofsmülleimer gefunden.
Sie wurde von Matilda aufgenommen, die sich zunächst um sie kümmerte, später jedoch wegen Annette Unbehagen entwickelte und sie misshandelte.
Als Folge dieser Misshandlungen erlitt Annette einen Gedächtnisverlust, verlor die Erinnerung an ihre Vergangenheit und wurde erneut ausgesetzt.
Ihr außergewöhnliches technisches Talent, das sie von Matilda erlernt hatte, wurde später von einer Spezialeinheit erkannt, weshalb sie an eine Ausbildungsstätte für junge Agentinnen weitervermittelt wurde.
Annette ist eine herausragende Bastlerin.
Sie kann Waffen, Fallen und sogar Bomben mit einer Präzision herstellen, dass sie kaum von Originalen zu unterscheiden sind.
Ihre Erfindungen übertreffen oft das technische Niveau der Republik.
Sie besitzt ein nahezu fotografisches Gedächtnis für alles, was sie einmal gesehen hat.
Ihre wichtigsten Hobbys sind das Erfinden und das Inszenieren von Scherzen.
Ein auffälliges Merkmal ist ihre Fähigkeit, selbst komplizierteste Objekte nach einmaligem Sehen exakt zu replizieren.
Ihre größte Schwäche ist es, Befehle entgegenzunehmen.
Annette ist seit ihrer Zeit im Ausbildungsinstitut mit Erna befreundet, die oftmals das Ziel von Annettes Streichen wird.
Grete und Lily sind ebenfalls ihrer „Kreativität“ ausgeliefert; Lily etwa kehrte nach einem Auftrag zurück und fand ihr zerstörtes Zimmer vor.
Die anderen Mitglieder beschwerten sich über Lärm, weshalb Annette in ein abgelegenes Eckzimmer verlegt wurde.
Klaus schätzt ihre Kaltblütigkeit und sieht in ihr das ultimative Mittel der Eliteeinheit „Lampe“.
Annettes Zimmer ist chaotisch mit gefährlichen Erfindungen und diversen Fallen überfüllt, sodass man kaum treten kann.
Sie ist besessen davon, größer zu werden, weshalb sie kopfüber schläft.
Oft „tagträumt“ sie oder vergisst sich im eigenen Geist.
„Zeit, alles zusammenzusetzen!“
„Ich werde mal wieder größer!“
Verlorene Vergangenheit und Ausbildung
Nach ihrem Auffinden durch Matilda erlebt Annette eine Zeit intensiver Misshandlung.
Sie verliert infolgedessen ihr Gedächtnis sowie jegliche Erinnerung an ihre frühe Kindheit.
Durch ihre von Matilda übernommene Technik wird sie vom Ausbildungsinstitut als Talent rekrutiert.
Ihre Herkunft und ihr eigentliches Alter bleiben weiterhin ein Rätsel.
Ihre Dokumente setzen ihr Geburtsdatum auf den 15. März fest, aber niemand kennt das wirkliche Jahr.
Alltag im Team „Lampe“
Annette genießt es, durch Streiche Aufregung zu stiften.
Erna wird regelmäßig zu ihrem bevorzugten Opfer.
Ihre Fähigkeiten beim Herstellen von Spezialwaffen und Fallen sind im Team einzigartig.
Klaus erkennt sofort ihren Wert als eventuelles „letztes Mittel“ und fördert sie als die ultimative Waffe der Gruppe.
Auch Thea, die telepat
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