Saiko Yonebayashi ist eine junge Ermittlerin der zweiten Klasse im Quinx-Team von Tokyo Ghoul:re, bekannt für ihre lockere Art, ihr nerdiges Auftreten und ihr ausgefallenes Äußeres. Trotz ihres hohen Angriffspotenzials leidet sie zunächst unter mangelnder Ausdauer, da sie dem Training wenig Aufmerksamkeit schenkt. Saiko lebt mit ihrer Mutter und ihrem Bruder zusammen, liebt Videospiele, Anime und sammelt allerlei Fanartikel. Ihre Motivation, Ermittlerin zu werden, entsprang ökonomischen Zwängen und nicht aus eigenem Antrieb – dennoch wächst sie im Verlauf der Handlung persönlich über sich hinaus.
Saiko Yonebayashi ist klein (143 cm), von etwas korpulenter Statur und erkenntlich an ihren auffälligen Zwillingszöpfen. Ihr Gesicht ist kindlich, dennoch verfügt sie über eine gerundete Figur. Auffällig ist zudem ihre meist nachlässige Kleidung, oft kombiniert mit einem schläfrigen Gesichtsausdruck.
Saiko ist das typische Maskottchen des Teams: niedlich, verspielt, locker und oft am Dauernaschen. Sie spricht ungezwungen, nutzt selten Höflichkeitsformen und bringt mit ihrer warmherzigen, aber oft trägen Art gute Laune ins Team. Sie liebt es, Freunden Spitznamen zu geben, ist sehr nerdig und genießt ihre Zeit mit Games, Manga und Anime. Gleichzeitig ist sie planlos und lässt sich leicht treiben, wünscht sich dabei doch oft Nähe und Geborgenheit.
Saikos Familie besteht aus ihrer Mutter, ihrem Bruder und ihr selbst – der Vater fehlt. Aufgrund finanzieller Schwierigkeiten wechselt sie auf die Akademie-Junior-Schule der CCG und schneidet beim Qs-Eignungstest hervorragend ab, wodurch sie die Möglichkeit erhält, als Ermittlerin zu arbeiten und Unterstützung zu bekommen. Sie macht diesen Schritt jedoch nur widerwillig. Anfangs ist Saiko wenig motiviert, ihren Dienst als Ermittlerin auszuüben, und lebt fast wie eine digitale Einsiedlerin in ihrem Zimmer.
Als Ermittlerin verfügt Saiko über große Angriffsleistung durch ihren Rinkaku-Kagune, der wie ein riesiger Wurm aussieht. Anfangs fehlt ihr die Ausdauer und sie kann ihre Kräfte nur kurz einsetzen. Im Laufe der Geschichte verbessert sie sowohl ihre körperlichen Fähigkeiten als auch die Kontrolle und Vielfalt im Einsatz ihres Kagune, bei dem sie ihre Begeisterung für Anime-Waffen kreativ einfließen lässt. Sie besitzt die höchste Schlagkraft im Quinx-Team und hat einen hervorragenden Geruchssinn. Außerdem ist sie im schnellen Tippen trainiert (Tastaturschreib-Zertifikat Stufe 1).
- Rang: Dritte Klasse (Jahrgang 77) → Zweite Klasse
- Alter: 20 Jahre (gerade geworden)
- Geburtstag: 4. September
- Blutgruppe: B
- RC-Wert: 850
- RC-Typ: Rinkaku
- Kagune: Wurmähnlich, extrem durchschlagskräftig
- Quinque: Bokuzatsu Nr. 2 (Koukaku, Klasse B)
- Größe: 143 cm
Saiko hängt besonders an Haise Sasaki, den sie liebevoll „Mama“ nennt und zu dem sie ein sehr enges Vertrauensverhältnis pflegt. Trotz ihrer Lethargie ist sie bei ihren Teamkameraden beliebt, sorgt im Team für gute Stimmung und wird gerne verwöhnt. Nach und nach entwickelt sie enge Bindungen, insbesondere zu Kuki Urie und denkt häufig an Tooru Mutsuki.
„Männer sollte man einfach alle in große Brüste versenken, dann ist Ruhe!“
Oriochi-Arc: Rückzug ins Nerdleben
Zu Beginn hält sich Saiko größtenteils aus dem aktiven Ermittleralltag heraus und verbringt ihre Zeit zurückgezogen mit Computerspielen und Naschereien.
Menschen-Auktions-Arc: Erwachen der Heldin
Saiko nimmt mit Ginshi Shirazu am Einsatz gegen Nutcracker teil und fügt der Ghula entscheidende Verletzungen zu. Obwohl sie beim Anblick von Haise Sasaki, der im Kampf gegen Owl leidet, zunächst handlungsunfähig ist, kehrt sie nach Überwindung ihrer Angst auf das Schlachtfeld zurück. Ihre Leistung wird mit einer Beförderung zur zweiten Klasse gewürdigt.
Rosé-Arc: Erste Hürden und Hilflosigkeit
Trotz Beförderung bleibt Saikos Lebensstil unverändert, das Training leidet weiterhin. Während der Rosé-Operation läuft sie vor dem Angriff von Aogiri Tree davon, wird aber gerettet und bewährt sich anschließend in der Informationsbeschaffung. Im Kampf gegen Noro während der Auslöschung der Tsukiyama-Familie muss sie mit ansehen, wie Teammitglieder getötet werden, und bricht in Tränen aus.
Rushima-Arc: Neue Rolle als Vize-Teamleiterin
Auf Rushima wird Saiko zur stellvertretenden Teamleiterin befördert und arbeitet hart an ihrer Fitness und der Ausdauer ihres Kagune. In einem dramatischen Gefecht besiegt sie Floppy – nach einem emotionalen Moment, erkennt sie dessen Wunsch und erfüllt ihn.
Neuer Handlungsstrang: Hinterfragung und Loyalitätskonflikt
In den neueren Kapiteln bleibt Saiko Vize-Teamleiterin, ist jedoch hin- und hergerissen zwischen ihrer Treue zu Haise Sasaki (nun Ken Kaneki) und dem wachsenden Misstrauen gegenüber der CCG. Sie erkennt die Veränderungen bei Tooru Mutsuki und zeigt Mitgefühl, beruhigt Kuki Urie in seinem Wutausbruch und denkt über einen Austritt aus der Organisation nach.
- Masken-Design: Ihr Maskensymbol ist dem eines Wurms nachempfunden.
- Hobbyliste: Saiko spielt gerne Final Fantasy XI (TaruTaru-Charakter), Oreshika: Tainted Bloodlines, Kerbal Space Program, Persona 4, Mario Kart und Super Smash Bros – und sammelt Figuren sowie andere Fanartikel.
- Ihr erstes offizielles Bild wurde in der Werbe-CM zum ersten Band von Tokyo Ghoul:re veröffentlicht, was ihr eine besondere Position unter den Charakteren verschaffte.
- Saiko hat ein auffallend gutes Gedächtnis, setzt ihre Otaku-Kenntnisse kreativ in ihren Ermittlungen und Kämpfen ein und bleibt trotz aller Schwächen das Herzstück des Quinx-Teams.
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