Atsuhiro Sako ist ein männlicher Schurke aus dem Universum von My Hero Academia, der unter dem Decknamen „Mr. Compress“ als Illusionist, Dieb und Mitglied der Schurkenorganisationen Schurkenliga und später Super-Befreiungs-Front agiert.
Name (bürgerlich): Atsuhiro Sako
Alias: Mr. Compress
Geschlecht: Männlich
Zugehörigkeit: Schurkenliga, später Super-Befreiungs-Front (Einheit „BROWN“)
Geburtstag: 8. Oktober
Alter: 32 Jahre
Größe: 181 cm
Charakter: Entertainer, höflich, gerissen, verschmitzter „Onkel“-Typ
Lieblingsbeschäftigung / Hobby: Magie, Illusionskunst
Besondere Merkmale: Linker Arm verloren und durch eine mechanische Prothese ersetzt
Synchronsprecher (Originalfassung): Tsuguo Mogami
Atsuhiro Sako ist ein gefürchteter Schurke und ehemaliger Entertainer, der sich der Schurkenliga anschließt und später innerhalb der Super-Befreiungs-Front eine Führungsrolle übernimmt.
Erist national als Meisterdieb mit außergewöhnlicher Fingerfertigkeit steckbrieflich gesucht und nutzt seine Illusionskunst zusammen mit seiner Fähigkeit „Kompression“, um Gegner zu täuschen und zu entführen.
In der Schurkenliga agiert er als praktischer „rechte Hand“-Typ für Tenko Shimura, indem er Einsätze koordiniert, Verbündete unterstützt und Fluchtwege sichert.
Nach dem Zusammenschluss von Schurkenliga und Meta-Befreiungs-Armee dient er gemeinsam mit Shuichi Iguchi (Spinner) als Truppführer der Einheit „BROWN“ der Super-Befreiungs-Front.
Sako beschreibt sich selbst als ehemaligen Entertainer und tritt meist gelassen, höflich und theatralisch auf.
Er bezeichnet sich gegenüber jüngeren Personen augenzwinkernd als „Onkel“, was seinen leicht altmodischen, aber charmanten Auftritt unterstreicht.
Er liebt große Gesten, Sprüche im Stil eines Zauberkünstlers und dramatische Auftritte, etwa wenn er sagt, dass er sich etwas „mit seiner Magie geholt“ habe oder dass es „weder Trick noch Täuschung“ gebe.
Trotz seiner Showman-Attitüde ist er taktisch sehr aufmerksam, analysiert Situationen schnell und agiert selten unüberlegt.
Im direkten Nahkampf ist er eher schwach und vermeidet offene Schlagabtausche, was er selbst damit kommentiert, dass „Flucht und Täuschung“ seine einzigen wirklichen Stärken seien.
Dafür glänzt er in der Rolle des Unterstützers, der Verbündete rettet, Gegner neutralisiert und mit seiner Fähigkeit das Schlachtfeld kontrolliert.
Sako trägt meist eine schwarze Sturmhaube, über der eine weiße Maske sitzt, deren Muster je nach Auftritt variieren.
Über seinem Körper liegt ein langer, eleganter Trenchcoat, kombiniert mit einem auffälligen Mantel und einem Zylinder mit Federverzierung, was seinen Stil als Bühnenmagier betont.
Unter der Maske sind nur seine scharfen, wach wirkenden Augen zu sehen, die im Anime braun dargestellt werden und von vielen Fans als Hinweis auf ein attraktives Gesicht gedeutet wurden.
Später wird seine wahre, gut aussehende Visage tatsächlich enthüllt, was die Vermutungen bestätigt.
Nachdem er bei einer Konfrontation mit Kai Chisaki (Overhaul) seinen linken Arm verliert, trägt er eine mechanische Prothese, die er über den Untergrundhändler Kagero Okuta (Giran) erhalten hat.
Sein Look wirkt dadurch noch exzentrischer, was gut zu seinem Image als „verrückter Illusionist“ passt.
Atsuhiro Sako entstammt einer Familie, die auf den legendären Dieb Oji Harima zurückgeht, der als einer der größten Diebe seiner Zeit gilt.
Sako ist der Ururenkel dieses Meisterdiebs, was seine besondere Begabung für Raubzüge und lautlose Entführungen unterstreicht.
Aufgrund seiner langjährigen kriminellen Karriere als Meisterdieb und seiner spektakulären Taten ist er landesweit zur Fahndung ausgeschrieben.
Seine genaue Motivation, warum er sich ausgerechnet der Schurkenliga und später der Super-Befreiungs-Front angeschlossen hat, ist bislang nicht vollständig bekannt.
Bezeichnung
Fähigkeit (Individualität): Kompression
Funktionsweise
Sako kann den Raum um ein Ziel herum kugelförmig abtrennen und das Ziel auf die Größe eines Kiesels oder einer Murmel schrumpfen.
Dabei kann er sowohl lebende Wesen als auch Gegenstände komprimieren und mehrere Ziele gleichzeitig einsperren.
Die komprimierten Kugeln sind deutlich leichter als ihre ursprünglichen Objekte, sodass Sako etwa zwei Kugeln mit Menschen im Mund oder in einer Hand transportieren kann.
Von außen ist der Inhalt der Kugeln in der Vorlage nicht sichtbar, sodass er zur Kontrolle seine Kompression manchmal kurz aufhebt; in der Anime-Umsetzung wird der Inhalt aus Verständlichkeitsgründen dargestellt.
Einsatzmöglichkeiten
Seine Fähigkeit ist extrem vielseitig:
Er kann Personen gefangennehmen, Gegner bewegungsunfähig machen, Hindernisse „wegschneiden“, um neue Wege zu schaffen, oder Objekte schnell und sicher transportieren.
Für offensive Nutzung kann er komprimierte Objekte freigeben, um sie mit Wucht auf Gegner prallen zu lassen.
Noch gefährlicher ist die gezielte Kompression einzelner Körperteile: Wenn er nur einen Teil des Ziels „abschneidet“, zerstört er diesen Bereich wie ein scharfes Werkzeug.
Bisher sind weder die maximale Größe des komprimierbaren Bereichs noch die absolute Härtegrenze genau definiert.
Bekannt ist jedoch, dass er mindestens ein ganzes Auto vollständig in eine Kugel komprimieren kann, was seine Fähigkeit zu einem erheblichen taktischen Vorteil macht.
Schurkenliga
In der Schurkenliga übernimmt Sako häufig eine unterstützende und koordinierende Rolle.
Er agiert neben dem Teleport-Nutzer Kurogiri als eine Art „rechte Hand“ von Tenko Shimura und ist für praktische Umsetzung von Plänen, Kommunikation und schnelle Evakuierung bzw. Entführung zuständig.
Sako greift selten frontal an, sondern agiert aus dem Hintergrund, beraubt Gegner ihrer Bewegungsfreiheit und ermöglicht seinen Verbündeten klare Treffer.
Er übernimmt temporär auch die Führung kleinerer Gruppen, wenn Tenko oder andere zentrale Figuren abgelenkt oder abwesend sind.
Super-Befreiungs-Front
Nach dem Sieg der Schurkenliga über die Meta-Befreiungs-Armee entsteht die Super-Befreiungs-Front.
In dieser neuen Organisation werden verschiedene Truppen gebildet, denen bestimmte Aufgaben zufallen.
Sako wird gemeinsam mit Shuichi Iguchi (Spinner) zum Kommandanten der Einheit „BROWN“ ernannt, die als „Aufbruchs- und Unterstützungstrupp“ fungiert.
Dort nutzt er seine Fähigkeit und seine Erfahrung als Illusionist, um Einsätze zu koordinieren, Gegner zu verwirren und die Fronttruppen zu unterstützen.
Angriff auf das Trainingslager der U.A.-Highschool
Beim Überfall auf das Trainingslager der U.A.-Highschool ist Sako Mitglied der „Aufbruchs-Einsatztruppe“, die gezielt ausgewählte Schüler entführen soll.
Er trifft auf eine Gruppe um Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Shoto Todoroki, Fumikage Tokoyami und Mezo Shoji.
Mit unglaublicher Fingerfertigkeit gelingt es ihm, Tokoyami und Bakugo nahezu geräuschlos zu komprimieren und in Kugeln einzusperren.
Durch die Gegenangriffe von Midoriya, Todoroki, Shoji und einen überraschenden Schuss von Yuga Aoyama muss er Tokoyami wieder freigeben.
Trotz dieses Rückschlags kann er den ursprünglichen Hauptauftrag erfüllen: die Entführung von Katsuki Bakugo.
Damit trägt er entscheidend dazu bei, die U.A.-Helden-Schüler in eine ernste Krise zu stürzen.
Konfrontation mit Kai Chisaki (Overhaul)
Später kommt es zu einem Treffen zwischen der Schurkenliga und der Yakuza-Organisation Shie Hassaikai unter der Führung von Kai Chisaki.
Als Kenji Hikiishi (Magne) von Chisaki getötet wird, versucht Sako, den Yakuza-Anführer sofort zu komprimieren und so zu neutralisieren.
Doch er wird mit einer speziellen Kugel getroffen, die temporär seine Fähigkeit deaktiviert.
Kurz darauf nutzt Chisaki seine eigene Fähigkeit und sprengt Sakos linken Arm – für Sako „das größte Werkzeug eines Magiers“ – in die Luft.
Dieser Verlust verändert seinen Kampfstil dauerhaft.
Über den Untergrundvermittler Kagero Okuta (Giran) erhält er eine mechanische Prothese, die es ihm ermöglicht, weiterhin aktiv an Kämpfen teilzunehmen, wenn auch mit Einschränkungen.
Konflikt mit der Meta-Befreiungs-Armee
Während der Auseinandersetzung zwischen der Schurkenliga und der Meta-Befreiungs-Armee kämpft Sako gegen deren Befreiungskämpfer.
Er setzt seine Fähigkeit äußerst taktisch ein, um ganze Gruppen zu kontrollieren, Verbündete zu retten und die gegnerische Linie zu stören.
Er beweist dabei nicht nur Geschick im Umgang mit seiner Individualität, sondern auch gutes Urteilsvermögen in chaotischen Situationen.
Nach dem Sieg der Schurkenliga über die Meta-Befreiungs-Armee geht aus dieser Auseinandersetzung die Super-Befreiungs-Front hervor, in der Sako eine Führungsrolle übernimmt.
Sako spricht häufig wie ein Bühnenmagier und kommentiert seine Aktionen mit showreifem Humor.
Typische Sprüche von ihm sind sinngemäß Aussagen wie „Mit meiner Magie habe ich mir das geholt“ oder „Es gibt weder Trick noch Täuschung“.
Seine Art zu reden dient nicht nur der Show, sondern auch der Provokation und psychologischen Verunsicherung seiner Gegner.
Selbst in brenzligen Situationen behält er oft einen scherzhaften Ton bei, was ihn unberechenbar und schwer einzuschätzen macht.
Ein später enthüllter Satz, in dem er betont, dass ein guter Magier immer einen „Trick in Reserve“ behält, unterstreicht seinen Stolz auf seine Kunst.
Er versteht seine Fähigkeit nicht nur als Macht, sondern als Teil einer großen, dramatischen Inszenierung, in der er selbst der „verrückte Illusionist“ im Rampenlicht ist.
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