Hishi Miracle ist eine entspannte und ruhige Uma Musume aus dem Franchise Uma Musume: Pretty Derby. Sie zeichnet sich durch ihre lockere und gemütliche Art aus und beschreibt sich selbst gern als „ganz normales Mädchen“. Trotz ihrer Zugehörigkeit zu einer Generation mit vielen starken Rivalinnen fehlt ihr der Ehrgeiz für den Wettkampf, was sie in ihrem Umfeld oftmals als gewöhnlich empfindet. Ihre größte Schwäche ist das Schwimmen – schon der Anblick eines Pools lässt sie flüchten. Sie ist jedoch talentiert beim Kochen, insbesondere beim Zubereiten von Okonomiyaki. Als Seele ihrer Generation nimmt sie es gelassen, von ihren Freundinnen „Mirako“ genannt zu werden, und zeigt dennoch, dass unter dem „normalen“ Äußeren eine wahre Siegerin stecken kann.
Hishi Miracle besitzt graues, mittellanges Bob-Haar und trägt an jedem Ohr weiße Ohrabdeckungen mit blauem Rand. Ihr rechtes Ohr ziert eine gelbe Schleife. Die Augen sind mandelförmig, wirken sanft und spiegeln ihre gemütliche Natur wider.
Typisch für sie ist ihr Standardkörperbau, weder ausgesprochen sportlich noch auffällig dünn – was unter den vielen sportlichen Kolleginnen heraussticht.
Ihre Rennkleidung basiert auf den Farben und Designs ihres Namensgebers: Weiß mit zwei blauen Ringen, dazu ein angenehmer, lockerer Stil. Der Gürtel ihrer Kleidung ist übrigens aus Gummi.
Im Alltag trägt sie eine weiße Tunika und eine blaue Jeans.
Zu besonderen Anlässen wie dem Story-Event „Untertänige Soldatin“ oder dem Frühlings-Event erscheinen sie auch in speziellen, spielbezogenen Outfits, unter anderem mit Anleihen aus dem japanischen Kriegerstil.
Körperdaten:
- Geburtstag: 31. März
- Größe: 156 cm
- Gewicht: Normal
- Maße: B85・W62・H88
- Schuhgröße: 22,0 cm (beidseitig)
Hishi Miracle ist ein Inbegriff der Gelassenheit.
Sie lebt im Hier und Jetzt, ist lässig und tritt oft etwas verträumt auf.
„Ganz normal“ – dieses Selbstbild zieht sich durch ihr gesamtes Auftreten. Im Gegensatz zu vielen ihrer ehrgeizigen Mitstreiterinnen hat sie wenig Wettbewerbsgeist, lässt sich nur selten zu größeren Ambitionen motivieren und bringt erst unter Nachdruck oder Überredung Engagement auf.
Sie kann sich schnell unzulänglich fühlen, wenn sie sich mit Power-Uma Musume wie Narita Top Road, Symboli Kris S oder Tanino Gimlet vergleicht.
Eine kleine Eigenheit: Nach dem Aufwachen brauchen ihre Ohren immer etwas, bis sie wieder richtig stehen.
Mathematik zählt zu ihren Angstfächern, während sie ihre Fähigkeiten vor allem im Finden von Waldwegen oder dem unbemerkten Vermeiden von Aufrufen im Unterricht sieht.
Sie würde nie mit der S-Bahn fahren, wenn sie nicht sitzen könnte, mag Restaurants mit Okonomiyaki und lässt sich am liebsten treiben.
Hishi Miracle ist Schülerin der Tracen Akademie, gehört dort zur Oberstufe und wohnt im Ritoh-Internat.
Zu Dantsu Flame, ihrer Zimmergenossin, pflegt sie eine entspannte Beziehung: Sie duzen sich und nennen einander mit Spitznamen. Obwohl Hishi formal die Ältere ist, hat Dantsu Flame bereits vor ihr Rennen bestritten und ist zudem körperlich größer, was die Rollen immer wieder amüsant vertauscht.
Sie versteht sich gut mit Kollegen wie KS Miracle (hier nennt man sich gegenseitig Mirako oder „Miracle-chan“). Trotz identischer Größe unterscheiden sich die Beiden auffällig im Körperbau, was für zahlreiche Scherze sorgt.
Ihren Schulplatz verdankt sie eigentlich ihrer Familie, die sie ungefragt angemeldet hat. Von ihren Eltern wird sie „Kuu-chan“ genannt.
Hishi Miracle glänzt vor allem im Finden schöner Orte für Waldbäder und kann sich im Unterricht unauffällig vor dem Aufrufen drücken.
Ihr verborgenes Talent liegt im Kochen – insbesondere Okonomiyaki gilt als ihre Spezialität. Sie kann sogar mehrere Lagen übereinanderschichten.
Sie hat eine Abneigung gegen Schwimmen entwickelt – das Wasser ist eindeutig ihr Element der Schwäche. Im Sportunterricht sucht sie stets Ausreden, um sich vor Poolstunden zu drücken.
Beim Thema Ausdauertraining muss sie sich im Vergleich zu anderen Uma Musume teilweise etwas mehr anstrengen.
Freundschaften und Umfeld
- Dantsu Flame: Zimmernachbarin und Vertraute, sie gehen locker und freundschaftlich miteinander um. Hishi ist zwar offiziell älter, doch Dantsu ist eher die „große kleine Schwester“.
- KS Miracle: Man neckt sich häufig wegen der Figur, aber versteht sich blendend.
- Narita Top Road, Symboli Kris S und Tanino Gimlet: Sie sind ihre Mitschülerinnen aus dem gleichen Jahrgang und haben regelmäßigen Austausch, wobei Hishi sie auf ein „anderes Level“ stellt.
- Yaeno Muteki und Bamboo Memory: Die beiden bringen sie gelegentlich für Schwimmtraining zum Pool – Hishis schlimmster Alptraum.
- Sie wird von ihren Freund:innen und Eltern unterschiedlich genannt: „Mirako“, „Kuu-chan“ u. a.
Rivalitäten und Netzwerk
Da sie keinen starken Wettbewerbsgeist hat, sieht sie andere vor allem als Bewunderungsobjekte, empfindet aber manchmal Eifersucht und Unsicherheit.
Sie kooperiert in diversen Handlungselementen mit verschiedenen Charakteren aus ihrer Generation, etwa bei Mannschaftswettkämpfen, Hilfsaktionen oder Freundschaftsdiensten.
Die ersten Auftritte und Charaktereinführung
Hishi Miracle wurde am 22. Februar 2023 im Rahmen einer Web-Liveshow als neue Figur vorgestellt, gemeinsam mit anderen Pferden der 2002er Generation.
In der einjährigen Schlüsselvisual-Aktion zum zweiten Jubiläum des Spiels tauchte sie als einzige aus ihrer Gruppe nicht auf – ein Detail, das Fans schnell bemerkten.
Manga-Adaption „Uma Musume: Meshi“
Sie hat ihren ersten Manga-Auftritt im 31. Kapitel, wo sie als Ersatzspielerin mit Narita Top Road siegreich, wenn auch erschöpft, an einem Match teilnimmt – am Ende gibt es zur Belohnung gebackene Süßkartoffeln.
Im 46. Kapitel hilft sie Dantsu Flame beim Kochen von Okonomiyaki beim Wettkampf nach einer missglückten Schwimmstunde.
Anime-Auftritte
Road to the Top (RTTT)
Ihr erster Animationsauftritt ist als Nebenfigur in dieser Serie.
Meistens wird sie mit einer Kleinigkeit beim Essen gezeigt, oft zusammen mit Dantsu Flame und Air Shakur.
Sie ist Teil diverser Auftritte im Training und im Opening, wo Freundschaft und Teamspirit im Vordergrund stehen.
Uma Yuru
Im Kurzformat „ぷりてぃ〜ぐれい“ ist sie Staffel-Anchor der Staffellauf-Wettbewerbe beim Frühlingsfest. Auch hier wird ihr Schwimmtalent (fliehen vor Pools) humorvoll aufgegriffen.
Spiel Uma Musume: Pretty Derby
Ihr erster szenischer Auftritt erfolgt in der Story von Neo Universe am 19. April 2023, die als Rivalin innerhalb der Generation fungiert. Eigene Hauptspiel-Implementierung erfolgte am 10. Mai 2023.
Als Spielfigur wird sie gern unterschätzt, jedoch können Trainer mit dem richtigen Gespür ihr Potenzial entdecken. Dabei muss man sie öfter mal zu Pausen zwingen, da sie sich sonst übernimmt oder „nächtlichen Übermut“ entwickelt.
Auch in den Storys von Symboli Kris S und Tanino Gimlet sowie No Reason spielt sie jeweils Nebenrollen als Gegnerin, Verbündete oder Schattenmitglied im „Umsturzteam“.
Während des jährlichen Goldenen Woche ziert sie mit freundschaftlich-wohlfühlendem Terminkalender das offizielle Twitter-Profil. Dort werden Ausflüge, Trainings und sogar Tagestrips zu Geburtstagen anderer Charaktere thematisiert.
Reale Pferdevorlage: Hishi Miracle
Ihr Namensträger ist ein legendäres, schimmelgraues Rennpferd der 2002er Generation, berühmt für späte, lange Sprint-Etappen („Long Spurt“).
Die Laufbahn von Hishi Miracle startete denkbar schwer: Zehn sieglose Rennen und wenig Marktwert begleiteten ihren frühen Werdegang. Erst mit dem Durchbruch beim Kikka-Preis (菊花賞, Japanisches St. Leger für Dreijährige) als große Außenseiterin wurde das Blatt gewendet.
Mit Siegen beim Tennō-Preis (Frühjahrsausgabe, 2003) sowie beim mit Stars besetzten Takarazuka Kinen (2003) untermauerte sie ihren Kultstatus.
Berühmt wurde die Stute durch mehrere „Miracle“-Momente inklusive Historienwetten eines „Miracle-Onkels“ (siehe Anekdoten).
Die "Miracle"-Wette des Jahrzehnts
Beim Takarazuka Kinen 2003 wettete ein berühmter „Miracle-Onkel“ über 1,2 Millionen Yen auf einen Sieg von Hishi Miracle – und gewann tatsächlich fast 200 Millionen Yen. Dies schuf nicht nur einen Mythos um das Pferd, sondern inspirierte zahlreiche popkulturelle Anspielungen in Uma Musume.
Schwimmtrauma und Comedy
Die Vorlage für Hishis Schwimmschwäche stammt aus den realen Rehamaßnahmen der Pferde. Herkömmliches Schwimmtraining verlief bei Hishi Miracle kläglich, selbst mit Ansporn bewegte sie sich kaum vorwärts – ein Markenzeichen, das eins zu eins in das Spiel übernommen wurde (einschließlich lustiger Illustrationen und Szenen mit Badelatschen oder verängstigten Gesichtsausdrücken).
Okonomiyaki als Kultspeise
Ihr Talent und Faible für Okonomiyaki leitet sich aus einer TV-Werbung von 2014 ab, in der das Takarazuka Kinen als „Okonomiyaki mit allem drauf“ humorvoll umschrieben wurde – eine Anspielung, die es bis ins Spiel und in den Manga schaffte.
Fan-Reaktionen und Insider
Ein Running Gag nach Ankündigung ihrer Spielumsetzung war der (un)günstige Zeitpunkt: Eigentlich wurde mit Narita Top Road als nächster Heldin gerechnet, aber Hishi Miracle kam den Erwartungen zuvor – getreu ihrer eigenen „Miracle“-Attitüde.
- „Ähmm... Ich bin nur ein ganz normales Uma Musume. Man könnte mich überall treffen, denke ich.“
- „Ja, ich bin Hishi Miracle. Ich werde mein Bestes geben, indem ich einfach ganz nett dabei bleibe, also viel Spaß zusammen!“
- „Ich mache, was ich kann, so normal wie möglich, in der Hoffnung, dass ich irgendwie glücklich werde... So eine Uma Musume halt.“
- „Vielleicht passiert irgendwann mal ein kleines, glückliches Wunder?“
- „Durchschnittlich, manchmal ein echtes Miracle!“
- Lieblingsessen: Okonomiyaki (halbprofessionelle Fähigkeiten)
- Schwächen: Schwimmen, Mathematik
- Heimliche Tricks: S-Bahn immer nur, wenn ein Sitzplatz sicher ist; hatte schon einmal ein ringförmiges Snack auf Fingergröße feststecken
- Spitznamen: „Mirako“ (unter Freunden), „Kuu-chan“ (von den Eltern)
- Bemerkenswerte Items: Ohrabdeckung, Smartphone-Hintergrund (Details nicht angegeben)
- Lieblingsaktivitäten: Waldbaden, ruhige Zeit alleine oder mit engen Freunden verbringen, Hilfe bei Teamsport
- Charakterregel: Keine expliziten persönlichen Regeln angegeben
- Stolz: Unauffälligkeit beim Vermeiden von Aufrufen im Unterricht
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