Kizmel ist eine weibliche Dunkelelfen-Schwertkämpferin aus dem Franchise Sword Art Online, die in der Welt von Aincrad als scheinbarer NPC auftritt, systemtechnisch jedoch als Monster eingestuft ist.
Kizmel erscheint erstmals im zweiten Band von Sword Art Online Progressive.
Sie gehört zur frühen, mehrschichtigen Questreihe des sogenannten Elfenkriegs in den unteren Ebenen von Aincrad.
Obwohl sie von anderen Figuren zunächst als NPC wahrgenommen wird, ist sie laut System ein feindlicher Mob der Kategorie „Dark Elven Royal Guard“.
Sie besitzt jedoch eine Persönlichkeit, einen freien Willen und soziale Kompetenzen, die sich kaum von denen menschlicher Spieler unterscheiden.
Wie alle gewöhnlichen NPCs weiß Kizmel nicht, dass sie eine Figur in einer virtuellen Realität ist.
Sie lebt und handelt, als wäre Aincrad ihre echte Welt.
Im Verlauf einer Langzeit-Quest ab Ebene 3 wird sie von Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki gerettet.
Von da an begleitet sie die beiden bis zum Ende dieser Quest als feste Kampfgefährtin.
Nach dem Abschluss der Ebene-3-Quest trennt sich Kizmel kurzzeitig von Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki.
Auf Ebene 4 treffen sie sich erneut, besiegen gemeinsam den Boss, und Kizmel übernimmt anschließend das Schiff „Tilnel“, mit dem sich ihre Wege zunächst trennen.
Ihre japanische Sprecherin in den Adaptationen ist Shizuka Itō.
Kizmel wirkt äußerlich wie eine Frau Anfang zwanzig.
Sie ist eine außergewöhnlich schöne Dunkelelfe mit violettem, in Bobform geschnittenem Haar.
Ihr übliches Outfit besteht aus einer leichten Rüstung mit Brustpanzer und einem eng anliegenden, an einen Bodysuit erinnernden Unteranzug.
Die Körperkonturen sind idealisiert und wirken fast übernatürlich perfekt gestaltet.
In der Manga-Adaption ist Asuna Yuuki von ihrer Kombination aus realistischer Ausstrahlung und extrem idealisiertem Körper derart beeindruckt, dass sie Kizmel zunächst für keine „typische“ NPC-Figur hält.
Nachdem Asuna sie im Badebereich komplett sieht, kommentiert sie Kizmels Erscheinung als „verwirklichter Männertraum“ und erkennt sie deutlich als Produkt eines sehr begeisterten Charakterdesigners.
Ihre Figur ist stark kurvig und ausgesprochen glamourös, was sie in der Welt von Aincrad zu einer veritablen Schönheit macht.
Kizmel zeigt ein breites Spektrum an Emotionen und wirkt sehr menschlich.
Sie ist ernsthaft, pflichtbewusst und verhält sich wie ein vorbildlicher Ritter mit hohem moralischem Anspruch.
Sie verabscheut Unrecht und „krumme Wege“ und hält an einem Ehrenkodex fest.
Dabei bleibt ihre Ausdrucksweise selbst in harten Kämpfen edel und kontrolliert.
Trotz ihrer Strenge ist sie kein unnahbarer „Stock im Rücken“.
Im Kern ist sie flexibel, neugierig und durchaus verspielt.
Sie spielt Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki gelegentlich kleine Streiche.
Dabei genießt sie es, ihre Reaktionen zu beobachten und gemeinsam zu lachen.
Besonders mit Asuna Yuuki verbündet sie sich gerne, um Kazuto Kirigaya aufzuziehen.
Die Dynamik zwischen den dreien ist herzlich und wirkt wie ein vertrautes Familienverhältnis.
Kizmel behandelt Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki wie einen jüngeren Bruder und eine jüngere Schwester.
Wenn die beiden sich unbedacht, leichtsinnig oder respektlos verhalten, ermahnt sie sie freundlich, aber bestimmt – oder genügt mit einem scharfen Blick.
Mit Argo, die ebenfalls eine Art „große Schwester“ für Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki ist, versteht sie sich sehr gut.
Die beiden ergänzen sich im Umgang mit dem Duo fast wie ein eingespieltes Betreuungsteam.
Kizmel besitzt eine ausgeprägte Wissbegierde und ist offen für neue Konzepte.
Sie lernt moderne Kommunikationsformen, Netzjargon und Spieleausdrücke von Kazuto Kirigaya und sprichwörtliche Redewendungen und Fremdwörter von Asuna Yuuki.
Diese neuen Begriffe und Denkweisen verinnerlicht sie erstaunlich schnell.
Dadurch wirkt sie mit der Zeit immer mehr wie eine echte Spielerin und weniger wie eine klassische Questfigur.
In ihrer gemeinsamen Reise zeigt sie wenig Scham, was körperliche Nähe angeht.
Sie hat kein Problem damit, zusammen mit Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki zu baden, zu schlafen oder körperlichen Kontakt zuzulassen.
Auf den ersten Blick könnte man denken, dass ihr als „NPC/Monster“ ein menschliches Schamgefühl fehlt.
In einer Szene (entsprechend dem neunten Band der Progressive-Reihe) zeigt sich jedoch, dass sie das Schamgefühl der beiden sehr wohl versteht.
Als Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki im Badebereich peinlich berührt Abstand halten, akzeptiert Kizmel deren Gefühle.
Gleichzeitig erklärt sie ihnen ruhig, dass es als gemeinsam kämpfende Abenteurer sinnvoll sei, sich an gewisse Intimität zu gewöhnen, etwa um Wunden zu versorgen oder gefährliche Situationen zu meistern.
Ihr Verhalten basiert also nicht auf fehlender Emotionalität, sondern auf einer rationalen, pragmatischen Sicht als Kriegerin.
Kizmel hatte eine jüngere Schwester namens Tilnel.
Tilnel war eine Heilerin und Kräuterkundige, die Asuna Yuuki äußerlich stark ähnelt.
Bevor Kizmel in der laufenden Quest erscheint, wurde Tilnel bereits getötet.
Sie starb im Kampf gegen einen Waldelfen-Falkner, einen Gegner aus dem verfeindeten Elfenreich.
Zum Gedenken an Tilnel wird später eine Gondel, die für den Fortschritt auf Ebene 4 benötigt wird, nach ihr benannt.
Kazuto Kirigaya schlägt vor, das Gefährt „Tilnel“ zu nennen, um Kizmels Schwester zu ehren.
Nachdem die Spieler die vierte Ebene gemeistert haben und das Schiff seine Aufgabe erfüllt hat, geht „Tilnel“ in Kizmels Besitz über.
Damit bleibt die Erinnerung an ihre Schwester in der Spielwelt verankert.
In der Manga-Fassung trifft Kizmel im Rahmen einer erweiterten, eigenständigen Handlung tatsächlich auf den Falkner, der für Tilnels Tod verantwortlich ist.
Dieser erscheint dort als Quest-Boss, was Kizmel die Gelegenheit zur direkten Konfrontation mit dem Mörder ihrer Schwester gibt.
Systemseitig ist Kizmel ein Gegner-Mob der Kategorie „Dark Elven Royal Guard“.
Für Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki fungiert sie jedoch in der Quest als vollwertiges Gruppenmitglied.
Spieler, die die Schwarzelfen-Quest nicht angenommen haben, sehen Kizmel mit einem feindlichen Markierungszeiger.
Für sie wird sie also klar als „Enemy“ angezeigt, während sie für ihre aktuelle Gruppe eine Verbündete ist.
Eigentlich wäre Kizmel erst in Ebene 7 als Gegner vorgesehen.
Durch die veränderte Queststruktur erscheint sie jedoch bereits ab Ebene 3, was sie im Vergleich zu den üblichen Gegnern dieser Ebene deutlich stärker macht.
Hinzu kommt, dass sie an Kazuto Kirigayas Seite Erfahrungspunkte sammelt.
Sie lernt nicht nur mechanisch über das System, sondern beobachtet und übernimmt aktiv Spielerstrategien.
Dadurch ist Kizmel selbst für den Maßstab der fortgeschrittenen Spielergruppen eine beeindruckend starke Kämpferin.
Durchschnittliche Spieler hätten im direkten Duell kaum eine Chance gegen sie.
Ihre exakten Waffenwerte und Ausrüstungsdetails sind nicht vollständig bekannt.
Es ist jedoch klar, dass sie über mehrere besondere, sehr nützliche Gegenstände verfügt.
Einer ihrer Ausrüstungsgegenstände ist ein Ring mit regelmäßiger Entgiftungswirkung, der alle zehn Minuten eingesetzt werden kann.
Dadurch kann sie Gifteffekte zuverlässig neutralisieren und ihre Gruppe schützen.
Außerdem besitzt sie den Mantel „Schleier der Nacht“, der ihr eine Art Tarn- oder Heimlichkeits-Effekt verleiht.
Mit diesem Mantel kann sie sich unbemerkt bewegen und taktische Vorteile im Kampf nutzen.
Diese Kombination aus hoher Kampfkraft, ungewöhnlicher Systemrolle und intelligenter Anpassung an Spielertaktiken macht Kizmel zu einer einzigartigen Figur in Aincrad.
Während der Betatest-Phase von Sword Art Online gab es Charaktere mit demselben Modell wie Kizmel.
In dieser frühen Version der Quest sollte die entsprechende Dunkelelfenfigur im Konflikt mit der gegnerischen Elfenfraktion sterben.
Mit der Umwandlung des Spiels in ein Todesspiel wurde die Elfenkriegs-Quest jedoch überarbeitet.
Die Struktur der Ereignisse und mögliche Ausgänge wurden komplexer und weniger strikt.
In der endgültigen Fassung überlebt Kizmel, weil Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki in den Konflikt eingreifen und sie retten.
Dadurch wird sie vom einmaligen Quest-Opfer zur wiederkehrenden Begleiterin innerhalb der fortlaufenden Questkette.
Im Unterschied zum Betatest taucht seit dieser Neuaufsetzung keine weitere Figur mehr mit genau demselben Aussehen auf.
Kizmel wird somit zu einer einzigartigen Schlüsselfigur innerhalb der Elfenkrieg-Geschichte und ist nicht mehr einfach nur eine von vielen Kopien eines Modells.
Durch ihre wiederkehrenden Auftritte, die enge Beziehung zu Kazuto Kirigaya und Asuna Yuuki und ihre starke Persönlichkeit hat sie sich bei vielen Fans zu einer der markantesten Nebenfiguren der Aincrad-Phase entwickelt.
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