Alice Shimada ist das 13-jährige Wunderkind im Panzerfahren, welche als Gesamtkapitän des Universitätsteams agiert und als Kommandantin des Centurion Mk.1 bekannt wurde. Sie ist die Tochter des Oberhauptes des Shimada-Stils, übersprang mehrere Klassen und trat so frühzeitig in die Universität ein. Trotz ihrer herausragenden Fähigkeiten ist sie in sozialen Situationen schüchtern und zurückhaltend, wird jedoch für ihre "ninja-haften und unberechenbaren Taktiken" berühmt. Sie ist eine Fan-Liebling und gewann mehrere Rankings bei großen Anime-Events. Persönlich liebt sie das Bären-Maskottchen „Boko“, neigt zu Seekrankheit, die sie mit Trockenobst bekämpft, und wurde zuletzt zur St.-Gloriana-Mädchenakademie versetzt.
Alice Shimada ist ein zierliches Mädchen mit blassem Teint und jugendlichem Erscheinungsbild, das jünger wirkt als ihre Altersgenossinnen an der Universität. Ihre Körpergröße und ihr zierlicher Körperbau verstärken den Eindruck ihres jungen Alters noch.
Alice Shimada ist äußerst introvertiert und hat Schwierigkeiten bei der Kommunikation mit anderen, besonders im privaten Umfeld. Trotz dieser Zurückhaltung zeigt sie im Panzerkampf eine bemerkenswerte Coolness und Furchtlosigkeit, auch gegenüber Älteren. Ihre Anweisungen sind stets klar und sie agiert ohne zu Zögern – auf dem Schlachtfeld ist sie ganz in ihrem Element. Ihre Begeisterung für das Plüschmaskottchen Boko teilt sie mit Miho Nishizumi, was sie anrührend menschlich macht. In ihrer Freizeit versucht sie, ihre Schüchternheit zu überwinden, ist dabei jedoch oft unbeholfen.
Alice Shimada wurde am 24. Oktober geboren und ist die Tochter von Chiyo Shimada, dem Oberhaupt der Shimada-Schule im Panzerfahren. Sie übersprang aufgrund ihrer außerordentlichen Intelligenz mehrere Klassen und trat so mit nur 13 Jahren einem Universitätsteam bei. Sie hält sich auf dem Uni-Schulschiff jedoch kaum auf, da sie unter starker Seekrankheit leidet.
Persönliche Daten
- Geburtstag: 24. Oktober
- Alter: 13 Jahre
Alice ist ein strategisches und taktisches Genie. Sie ist in der Lage, mehrere Kompanien zugleich zu kontrollieren und passt ihre Taktiken blitzschnell der Situation an. Auch alleine im Gefecht erzielt sie beeindruckende Ergebnisse und ist in der Lage, ganze Gegnerteams nahezu im Alleingang auszuschalten. Ihr fahrerisches Können und das ihres gesamten Teams gelten als herausragend, ebenso ihre Schießfertigkeiten und die Koordination ihrer Crew. Charakteristisch sind außerdem ihre ungewöhnlichen, manchmal „ninja-haften“ Kampftechniken.
Im Team wird Alice verehrt, insbesondere von den Bermuda-Drillingen. Ihre Mutter Chiyo Shimada liebt sie über alles, kann jedoch manchmal übertrieben fürsorglich sein. Mit Miho Nishizumi verbindet sie eine besondere Rivalität und gegenseitige Anerkennung; beide verehren Boko und teilen ihre Liebe zu dem Maskottchen. Sie bezeichnet Miho als „jemanden, die immer wieder aufsteht, wie Boko selbst“.
Alice liebt Hamburger mit Spiegelei, kann jedoch keine Käsesorten, Tomaten, Olivenöl oder Anchovis (besonders als Pizza-Zutat) ausstehen. Aufgrund ihrer Abneigung gegenüber vielen italienischen Speisen kommt sie mit Mitgliedern der Anzio-Oberschule nicht besonders gut zurecht. Sie war einmal so schüchtern, dass sie sich nicht für ein Boko-Souvenir bedanken konnte. Bei Seekrankheit hilft ihr Trockenobst – sie klebt es sich sogar manchmal an die Stirn, um sich abzulenken.
„Ich bin Boko, jawohl!“
Girls und Panzer Movie: Die Einführung von Alice Shimada
Alice Shimada erscheint im Film als Anführerin des Universitätsteams, das gegen das Oarai-Auswahlteam antritt. Ihre erste große Strategie ist, die schweren Panzer von Kuromorimine und Pravda gezielt auszuschalten. Sie lässt das Zentrum des Schlachtfelds (den sogenannten „203-Hügel“) absichtlich von Oarai besetzen und startet von den Flanken den Angriff, während sie im Hintergrund ihre Trümpfe, wie den Karl Selbstfahrlafette, bereit hält. Ihr taktischer Ansatz ist flexibel und weist starke psychologische Komponenten auf.
Die Wende im Freizeitpark
Im Freizeitpark lenkt Alice, die selbst außerhalb des Parks bleibt, mit Scheinangriffen und Nebelkerzen Oarais Aufmerksamkeit und lockt sie so Schritt für Schritt in die Enge. Als fast das gesamte Oarai-Team umzingelt ist, überlässt sie ihren drei Hauptunterführerinnen die Leitung – eine Entscheidung, die sich später als verhängnisvoll herausstellt.
Durch ein chaotisches Manöver mit einem Riesenrad gelingt Oarai die Flucht aus dem Kessel. Alice betritt nun selbst das Feld und eliminiert in einem beeindruckenden Solo-Vormarsch gegnerische Panzer im Minutentakt: zuerst stehen Chihatan und Ententeam im Weg, dann Kaninchen- und Schildkröten-Team, gefolgt von weiteren Kleingruppen. In der Schlussphase trifft sie im direkten Duell auf Miho und Maho Nishizumi, wobei sie durch reine Präzision und minimale Bewegungen gegnerischen Beschuss ausweicht.
Im dramatischen Finale verpasst sie knapp die entscheidende Chance, als ein Boko-ähnliches Maskottchen aus dem Nichts über das Schlachtfeld fährt und sie ablenkt. Letztlich unterliegt sie Miho Nishizumi durch einen gewagten Überraschungsangriff. Nach der Niederlage gratuliert Alice Miho und übergibt ihr das von ihr geschätzte Boko-Püppchen als „Orden“.
Girls und Panzer: Saishuushou
Im zweiten Teil der Finalserie besucht Alice gemeinsam mit Miho den neuen Boko-Vergnügungspark und genießt dort Zeit zusammen. Ihr Wunsch nach einem weiteren Kampf gegen Miho sorgt dafür, dass ihre Schulwahl relevant bleibt: Schließlich entscheidet sie sich (in Teil 4) für die St.-Gloriana-Oberschule und nimmt ihren Centurion Mk.1 gleich mit. Dort führt sie ihr neues Team direkt zum Sieg gegen Kuromorimine und hat somit erneut das Finale gegen Oarai und Miho vor Augen.
Girls und Panzer der Film: Arisu War!
In „Arisu War!“ erlebt Alice aufgrund ihrer Seekrankheit eine chaotische Anreise zur Oarai-Schule, erträgt ihre Übelkeit aber dank eines Trockenfruchtsnacks. Sie trägt das Oarai-Uniform, übernachtet in Miho Nishizumis Zimmer und diskutiert mit ihr und ihren Freunden stundenlang über Boko.
Girls und Panzer: Ribbon no Musha und andere Spin-Offs
Alice tritt gelegentlich in anderen Reihen auf, meist in Verbindung mit Boko. Sie schließt sich rasch Gleichgesinnten an und wird häufig liebevoll von Freunden oder sogar ihrer Mutter „überbedacht“. Dies kann Alice manchmal etwas zu viel werden.
Nach den Schlacht- Ereignissen wird der Boko-Themenpark – Dank der Unterstützung durch ihre Mutter Chiyo Shimada – modernisiert und erhält eine besondere Attraktion als Zeichen von Alices Engagement.
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