Kojiro Bondo / Plamo

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Kojiro Bondo / Plamo
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Geburtstag: 23. Dezember
Sternzeichen: Steinbock
Geschlecht: Männlich
Größe: 191cm
Blutgruppe: AB
Englischer Name: Kojiro Bondo / Plamo
Japanischer Name: 凡戸 固次郎(ぼんど こじろう)/ プラモ
Chinesischer Name: 凡户固次郎/塑胶模型
Koreanischer Name: 본도 코지로 / 프라모
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Kouji Okino
Kouji Okino
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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My Hero Academia
My Hero Academia
Veröffentlichungsdatum: 3. April 2016

Charaktereinstellung

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Kojiro Bondo ist ein männlicher Schüler der Heldenklasse 1-B der U.A. Oberschule aus dem Universum von My Hero Academia, der mit der Spezialfähigkeit „Cemedin“ kämpft und unter dem Heldennamen „Plamo“ auftritt.

Name: Kojiro Bondo

Geschlecht: Männlich

Heldenname: Plamo

Spezialfähigkeit (Quirk): Cemedin

Schule: U.A. Oberschule, Heldenkurs, Jahrgang 1-B

Klassennummer: 17

Geburtstag: 23. Dezember

Körpergröße: 191 cm

Blutgruppe: AB

Herkunft: Präfektur Tokio

Lieblingsbeschäftigung / Hobby: Modellbau

Charaktereigenschaft: Gemütlich, gelassen, etwas kindliche Art

Synchronsprecher (Anime): Koji Okino

Im offiziellen Charakterbuch wird er als ein Heldentyp beschrieben, der durch starke Klebstoff-Salven Gegner großflächig aufhält und als entspannter, aber talentierter Spätzünder gilt.

Kojiro Bondo ist ein Schüler der U.A. Oberschule und besucht die Klasse 1-B des Heldenkurses.

Trotz seiner auffälligen Erscheinung und seiner massigen Statur ist er eher ruhig und gemütlich, aber im Ernstfall sehr verlässlich.

Er gilt als einer der größten Schüler des gesamten ersten Jahrgangs im Heldenkurs.

Seine Heldenlaufbahn befindet sich noch im Aufbau, doch seine Spezialfähigkeit macht ihn zu einem starken Flächen-Controller im Teamkampf.

Kojiro hat ockerfarbene Haut und einen sehr kräftigen, breiten Körperbau.

Unter allen Erstklässlern des Heldenkurses ist er der größte Schüler, was ihn auf dem Schlachtfeld sofort ins Auge fallen lässt.

Sein Kopf ähnelt der Düse einer Flüssigtube oder eines Klebstofftubus.

Sein Gesicht besitzt einen großen, unregelmäßig geformten, weit geöffneten Mund mit einem Art Achse im Inneren.

Anstelle klassischer Augen und Nase hat er insgesamt sieben Löcher im Gesicht, die als Sinnesorgane und Auslassöffnungen dienen.

Seine Optik sticht selbst unter den ohnehin außergewöhnlichen U.A.-Schülern besonders hervor und verleiht ihm ein fast außerirdisches Aussehen.

Kojiro ist von Natur aus ein sehr entspannter, gemütlicher Typ.

Er spricht langsam, etwas kindlich, und wirkt oft verschlafen oder verträumt.

Diese lockere Art täuscht jedoch: In echten Einsätzen zeigt er eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und starke Analysefähigkeit.

Er kann Situationen schnell einschätzen und kühle, durchdachte Entscheidungen treffen, wenn es darauf ankommt.

Im Alltag ist er freundlich und unaufgeregt und scheint sich nicht leicht aus der Ruhe bringen zu lassen.

Er wirkt wie jemand, der sich eher im Hintergrund hält, aber im richtigen Moment glänzen kann.

Spezialfähigkeit: Cemedin

Kojiros Quirk heißt „Cemedin“.

Er kann aus den Löchern in seinem Gesicht eine Flüssigkeit versprühen, die wie ein extrem starker Sekundenkleber wirkt.

Mit dieser kleberartigen Substanz kann er Gegner und Objekte an Ort und Stelle fixieren und sie so bewegungsunfähig machen.

Ein wichtiger Vorteil seiner Fähigkeit ist, dass er die Trocknungsgeschwindigkeit des Klebers frei regulieren kann – von langsam bis nahezu sofort.

Dadurch kann er seine Angriffe flexibel anpassen:

Entweder bereitet er Fallen vor, die erst später aushärten, oder er versiegelt in Sekunden ganze Bereiche und Gegner.

Seine Fähigkeit ist besonders nützlich zur Flächenkontrolle, zur Unterstützung seiner Teamkameraden und zur Entwaffnung oder Festsetzung von Gegnern, ohne sie direkt zu verletzen.

Gleichzeitig erfordert der Umgang mit der klebrigen Substanz viel Planung, damit er Verbündete nicht aus Versehen mit festklebt.

Spezialtechnik: Glue Squall

Kojiros bekannte Technik heißt „Glue Squall“.

Dabei sprüht er große Mengen seiner kleberartigen Flüssigkeit in einem weiten Bereich aus.

Der Kleber härtet dabei extrem schnell aus.

So kann er Gegner und ihre Bewegungen massiv einschränken oder ganz zum Stillstand bringen.

„Glue Squall“ eignet sich vor allem in chaotischen Teamschlachten oder um eine große Zahl von Gegnern auf einmal aufzuhalten.

Diese Technik nutzt seine Stärken als Flächen-Stopper voll aus und macht ihn zu einer Art lebendem, großflächigem Sperrgebiet.

Kojiro teilt seine Leidenschaft für Modellbau mit seinem Klassenkameraden Yosetsu Awase.

Die beiden haben darüber gesprochen, gemeinsam ein riesiges Modell zu bauen.

Allerdings ist der Unterricht im Heldenkurs sehr anspruchsvoll, sodass Kojiro bisher kaum Zeit findet, dieses Hobby in großem Umfang auszuleben.

Trotzdem zeigt das, dass er neben dem Heldentum auch ruhige, detailorientierte Interessen pflegt.

Seine entspannte Art macht ihn zu einem angenehmen Teamkameraden, der nicht unnötig Druck aufbaut.

Gleichzeitig machen seine Analysefähigkeit und seine Unterstützungsfähigkeiten ihn für taktische Teamkombinationen wertvoll.

Sportfest der U.A.

Beim Sportfest der U.A.-Oberschule nimmt Kojiro am ersten Jahrgangswettkampf teil.

Im ersten Event, dem Hindernisrennen, beendet er den Lauf auf Platz 25 und schafft damit den Einzug in die nächste Runde.

Im zweiten Event, dem Reiterkampf, bildet er ein Team mit anderen Schülern seiner Klasse.

Kojiros Team scheidet jedoch aus und kommt nicht in die Finale des Sportfests vor.

Auch wenn er hier nicht im Rampenlicht steht, zeigt allein seine Qualifikation und Teilnahme, dass er im Vergleich zum großen Feld der U.A.-Schüler durchaus konkurrenzfähig ist.

Gemeinsames Kampftraining A-Klasse gegen B-Klasse

Im gemeinsamen Kampftraining zwischen Klasse 1-A und 1-B tritt Kojiro in der vierten Runde an.

Für die Klasse 1-A kämpfen unter anderem Katsuki Bakugo und Kyoka Jiro, für Klasse 1-B unter anderem Kojiro selbst, Togaru Kamakiri, Yosetsu Awase und andere.

Kojiros Team verfolgt eine Strategie, bei der Togaru Kamakiri und Kojiro gemeinsam agieren.

Während ein Teamkamerad die Aufmerksamkeit von Katsuki Bakugo auf sich zieht, versuchen Kojiro und Togaru, die übrigen drei Gegner unter kleberverschmierten Metallrohren einzuklemmen.

Die Idee: Mit Kojiros Kleber wird eine Falle geschaffen, die Gegner gleichzeitig festklemmt und immobilisiert.

Diese Taktik zeigt gut, wie sehr sich Kojiro auf Kontrolle, Planung und Zusammenarbeit verlässt.

Allerdings durchkreuzt Katsuki Bakugo die Erwartungen, indem er deutlich teamorientierter agiert, als Kojiros Gruppe angenommen hat.

Er greift ein, vereitelt die Kleberfalle und sorgt dafür, dass der Plan fehlschlägt.

Während Kojiros Team sich zurückziehen und die Lage neu sortieren will, holt Bakugo sie erneut ein.

Kojiro wird beim Rückzug im Vorbeifliegen von einer Explosion getroffen und anschließend von Rikido Sato zu Boden gedrückt und außer Gefecht gesetzt.

Die vierte Runde des Trainings endet mit einem klaren Sieg für die Klasse 1-A.

Trotz Niederlage veranschaulicht dieser Kampf Kojiros Potenzial als Taktiker und Flächenkontrolleur – der Plan war durchdacht, scheiterte aber an der unerwarteten Entwicklung von Bakugos Verhalten.

Kojiro Bondos Heldenname „Plamo“ spielt auf seine Leidenschaft für Modellbau an.

Der Name unterstreicht, dass seine Identität als Held eng mit seiner ruhig-handwerklichen Seite verbunden ist.

Im Anime wird Kojiro von Koji Okino gesprochen.

Der Sprecher vertont in My Hero Academia außerdem weitere Figuren, was zeigt, dass Kojiro in der Produktion mit etablierten Sprechern ausgestattet wurde.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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