Akira Kunimi ist ein cleverer, aber scheinbar lethargischer Volleyballspieler aus der ersten Klasse der Aoba Johsai Oberschule und ehemaliger Teamkollege von Tobio Kageyama. Obwohl er oft desinteressiert und schläfrig wirkt, überzeugt er durch kluges Spiel und hervorragendes Effizienzmanagement, was ihm ermöglicht, auch in späteren Spielabschnitten mit vollem Einsatz zu glänzen. Sein eisernes Motto ist „Effizienz und kühler Kopf“, was zu Spannungen mit leidenschaftlichen Teamkollegen wie Kageyama führt. Nach dem Schulabschluss setzt er seine akademische Laufbahn fort und arbeitet anschließend in einer Bank. Er hält den Kontakt zu seinen alten Freunden und spielt sogar Beachvolleyball mit ehemaligen Rivalen.
Akira Kunimi ist 182,8 bis 183 cm groß und wiegt 66,1 kg.
Er hat dunkles, blauschwarzes Haar, das meist mittig gescheitelt ist, und schläfrige, leicht hängende Augen.
Sein Erscheinungsbild wirkt oft abwesend oder gelangweilt, was seinen Eindruck als zurückhaltende und ruhige Persönlichkeit verstärkt.
Kunimi ist ein ruhiger, scheinbar antriebsloser Charakter, der es vorzieht, seine Energie einzuteilen.
Seine Lieblingsworte sind „Effizienz“ und „Ruhe“, während er Worte wie „aus ganzem Herzen kämpfen“ und „arm“ nicht ausstehen kann.
Seine Spielweise ist darauf ausgelegt, Kraft zu sparen und stets kühl zu bleiben.
Er wirkt auf Außenstehende oft schläfrig oder desinteressiert, doch in Wirklichkeit ist er äußerst bedacht.
Im Unterricht hat er Schwierigkeiten, wach zu bleiben – dies ist auch sein aktuelles Problem.
Er bevorzugt einen gemäßigten, zielorientierten Ansatz gegenüber blindem Eifer.
Akira Kunimi stammt aus Shizukuishi, in der Präfektur Iwate, und ist benannt nach dem bekannten Onsen der Region.
Er besuchte die Kitagawa Daiichi Mittelschule und war dort Teamkollege von Tobio Kageyama und Yuutarou Kindaichi.
Bei einem entscheidenden Turnier setzte er sich zusammen mit Kindaichi gegen Kageyamas autoritären Stil zur Wehr.
Seitdem ist sein Verhältnis zu Kageyama angespannt geblieben.
Nach dem Schulabschluss studierte Kunimi an einer Universität und begann nach seinem Abschluss als Mitarbeiter bei der Bank „Ichiju Bank“ in der Präfektur Miyagi zu arbeiten.
Kunimi spielt als Wing Spiker (Außenangreifer) mit der Rückennummer 13 bei Aoba Johsai.
Seine Sprunghöhe erreicht beeindruckende 320 cm.
Er ist kein Spieler, der durch rohe Kraft oder Schnelligkeit heraussticht (jeweils 3/5 Punkten bei Kraft, Sprungkraft, Ausdauer, Technik und Geschwindigkeit), dafür glänzt er mit einem enormen Spielverständnis (5/5 Punkten beim Kopf).
Sein Stil basiert auf Energiemanagement: Er bleibt während des gesamten Spiels einsatzfähig und neigt nicht zu früher Erschöpfung wie manch andere Spieler.
Oikawa hat das als seine geheime Stärke erkannt und nutzt Kunimis klugen Stil gezielt.
Selbst im Beachvolleyball kann er sich sensationell schnell an unterschiedliche Bedingungen wie Wind und Sand anpassen.
Kunimi stand Kageyama in seiner Mittelschulzeit nahe, doch das Verhältnis blieb nach der Teamkrise angespannt.
Mit Yuutarou Kindaichi bildet er ein enges Duo; meist sind sie gemeinsam zu sehen.
Oikawa, der Kapitän, erkennt Kunimis Talente und weiß, sie im Spiel optimal einzusetzen.
Auch nach dem Schulabschluss hält er Kontakt zu alten Freunden und besucht gemeinsam mit Kindaichi Spiele von Kageyama und Shouyou Hinata – und verspricht, wieder mit Kageyama Volleyball zu spielen.
- Sein Lieblingsessen ist Salzkaramell.
- Kunimi hat oft einen ruhigen, schlaftrunkenen Ausdruck und wird deshalb manchmal als etwas zerstreut dargestellt.
- Er hat in den sozialen Medien sogar einen eigenen Gedenktag („Tag von Kunimi“ am 23. September), der regelmäßig zelebriert wird.
- Autor Furudate hat in Band 14 angemerkt, dass ihm Kunimis Zeichnungsfehler so gut gefallen hat, dass er sie in der Veröffentlichung nicht geändert hat.
„Heißt es wirklich, dass man immer völlig verausgaben muss, um 'wirklich ernsthaft' zu sein?“
Herkunft und Konflikt mit Kageyama
Kunimi war in der Mittelschule bei Kitagawa Daiichi Teamkollege von Tobio Kageyama.
Im entscheidenden Spiel der Präfektur-Meisterschaften stellten er und Yuutarou Kindaichi sich gegen Kageyamas autoritären, fordernden Spielstil.
Stil und Bedeutung im Team
Bei Aoba Johsai nimmt Kunimi eine besondere Rolle als effizienter und kühler Spieler ein.
Seine Art, Energie zu sparen und stets berechnend zu sein, wird im Verlauf der Saison zum Trumpf: Während andere in der zweiten Hälfte eines Spiels erschöpfen, bleibt Kunimi leistungsfähig und hilft dem Team entscheidend weiter.
Oikawa erkennt früh, wie sehr Kunimi sich von anderen leistungsorientierten Spielern unterscheidet, und setzt ihn gezielt als strategische Kraft ein.
Begegnungen mit Karasuno
In der Präfektur-Vorrunde der Interhigh war Kunimi bis kurz vor dem Finale Stammspieler.
Im berühmten Spiel gegen Karasuno kann Kunimi seine Stärken besonders im späteren Verlauf des Spiels ausspielen, als andere Mitspieler erschöpfen.
Allerdings wird sein bevorzugtes Fintenspiel von Kageyama durchschaut, woraufhin er gegen Kentarou Kyoutani ausgewechselt wird.
Nachwirkungen und Entwicklung
Nach dem verlorenen Spiel spricht Kunimi Kindaichi Mut zu und sagt: „Mach dir keine Gedanken, du hast auch alles gegeben.“
Später gehört Kunimi zu den Kandidaten für das erste Auswahl-Trainingslager von Miyagi – wo Shouyou Hinata durch penetrante Beobachtung seine Ruhe stört.
Leben nach der Schule
Kunimi studiert nach seinem Schulabschluss und arbeitet anschließend für die Ichiju Bank in Miyagi.
Er besucht mit Kindaichi Spiele von Kageyama und Hinata und verspricht nach dem Spiel, wieder gemeinsam mit Kageyama Volleyball zu spielen.
Weitere Fähigkeiten
Im Beachvolleyball zeigt Kunimi, wie schnell er sich an neue Bedingungen anpassen kann – schneller als sogar Shouyou Hinata, der deshalb scherzhaft Kunimi „den Zen-Meister“ nennt.
- Klasse: Aoba Johsai, Jahrgang 1, Klasse 6
- Position: Wing Spiker (Außenangreifer)
- Geburtstag: 25. März
- Größe: 182,8–183,0 cm
- Gewicht: 66,1 kg
- Höchster Sprungpunkt: 320 cm
- Lieblingsessen: Salzkaramell
- Aktuelles Problem: Im Unterricht wach zu bleiben, fällt ihm schwer
Statuswerte
- Kraft: 3/5
- Sprungkraft: 3/5
- Ausdauer: 3/5
- Kopf (Spielverständnis): 5/5
- Technik: 3/5
- Geschwindigkeit: 3/5
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