Urara Yume ist ein aufstrebendes, gutherziges Mädchen aus dem Mobile-Game "Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story". Ursprünglich ein berühmtes Straßenkünstlertalent aus Yukuni, gerät sie als neue Magierin in ein aufregendes Leben voller Träume, Konflikte und der Hoffnung, anderen zu helfen. Urara steht für unermüdlichen Einsatz, fröhlichen Ehrgeiz und eine bemerkenswerte Mischung aus Temperament, Unsicherheiten und tiefer Empathie. Im Laufe der Geschichte erlebt sie große Herausforderungen rund um Freundschaft, Team, Loyalität und Selbstakzeptanz – alles begleitet von ihrer Leidenschaft für Straßenkunst und ihrer Rolle als Magierin.
Urara trägt eine grüne Matrosenuniform. Ihr Markenzeichen sind die zu zwei Bällen zusammengebundenen Haare und auffallende, schlangenähnliche Augen. Ihr Soul Gem ist gelbgrün, geteilt und befindet sich an ihrer rechten Hüfte.
Urara ist lebhaft, freundlich, energisch und hilfsbereit. Sie handelt oft aus dem Bauch heraus, was manchmal in unbeholfene Situationen führt. Trotz einiger Unsicherheiten möchte sie immer einen Beitrag leisten. Urara selbst bezeichnet sich quirlig als "Uchi" und verwendet in ihrer Ausdrucksweise häufig die Endungen „-nan yo“ oder „-nanon“. Ihr Lächeln ist oft mit einem fröhlichen „Nipaa“ verbunden.
Sie besitzt ein großes Herz und kann auch in schwierigen Lagen nicht wirklich grausam sein. Gleichzeitig verteidigt sie Freunde mit großem Mut und zeigt starke Gefühlsregungen.
Urara stammt aus Yukuni, wo sie zusammen mit ihrer Partnerin Kurara als Straßenkünstlerin auftrat. Sie war im Fernsehen bekannt und galt bereits als Profi. Ihre Familie ist arm und sie hat jüngere Geschwister. Nach einer tragischen Entfremdung mit Kurara und einer schmerzlichen Entwicklung verlässt sie schließlich ihre Heimat und zieht nach Futaki. Sie schließt sich dort der Gruppe Promised Blood an, um sich einer größeren Herausforderung zu stellen.
Urara besucht die Yukuni-Seinami-Schule (eine Partnerschule in der Nähe von Futaki) und ist im ersten Jahr der Mittelschule – sie ist 13 Jahre alt.
Urara ist eine Magierin mit Balancetyp auf Wasser-Basis. Sie besitzt als Waffe ein Yo-Yo mit magischen Fäden, die fesselnd und scharf wie ein Messer sind – ihre Fäden zerschneiden alles, was sie berühren.
- Magischer Wunsch: „Kurara retten“
- Einzigartige Magie: „Anziehen“
- Waffen: Yo-Yos
- Special Move: „Miracle Trick Strike!“ – ein starker, mehrfach zufallsgesteuerter Angriff kombiniert mit Verteidigungsfähigkeiten, Herausfordern des Gegners und magischer Schadensverringerung.
- Doppel: „Doppel der Verbundenheit“
- Exklusive Memoria: „Nach dem Traum“
Ihre besonderen Skills machen sie sowohl defensiv wie offensiv nützlich: Sie kann Angriffe auf sich lenken, während sie bei erlittenem Schaden MP gewinnt.
Kurara war Uraras Bühnenpartnerin und engste Freundin. Aufgrund mangelnden Einfühlungsvermögens Uraras verschlechterte sich das Verhältnis tragisch. In Futaki schließt Urara sich Promised Blood an – ihre Rolle als Neuling und ihr sanftes Wesen sorgen für Spannungen, aber auch für Vertrauen und emotionales Wachstum. Sie wird als fürsorgliche Bezugsperson für Ui Tamaki beschrieben.
Urara ist ebenfalls Teil der geheimnisvollen Organisation „Mitternachts-Folklore“.
- Charakterdesignerin: Ume Aoki
- Sie führt einen Zirkus-Club für Kinder („Diabolo-Kurs“)
- Urara ist ein großes Talent im Jonglieren und in Zirkuskunststücken.
- Ihr großer Traum ist es, gemeinsam mit Kurara die „weltbeste Kombi“ zu werden und Menschen durch Diabolo-Performances zum Lächeln zu bringen.
- „Wenn ich jemanden mit meinen Fäden einschnüre und mit dem Yo-Yo fixiere, ist die Geisel bereit!“
- „Jemanden wegen einer Sorge freizulassen, ergibt keinen Sinn, Nipaa!“
- „Ich kann doch auch nützlich sein!“
- „Miracle Trick Strike!“
- „Als weltbestes Duo werden wir mit Diabolo-Shows die ganze Welt zum Lächeln bringen!“
- „Gibt es etwas, das ich schaffen kann…?“
- „Ich werde meinen Traum eines Tages wahr machen!“
Die Anfänge in Futaki und Promised Blood
Nach ihrer Rettung durch Rabi und den Kontakt zu Kyubey erfährt Urara von der Existenz der Magierinnen. Sie wird selbst eine und zieht nach Futaki. Dort schließt sie sich der Gruppierung Promised Blood an. Als jüngstes Mitglied beobachtet sie zunächst vorsichtig die Gruppenentwicklung und übernimmt oft Fürsorgepflichten, beispielsweise als Aufpasserin und Betreuerin von Ui Tamaki. Urara zeigt sich tatkräftig, verdeckt jedoch die wahre Identität ihrer Organisation und stellt für die Gruppe Fallen.
Enthüllungen und innere Konflikte
Im Verlauf der zweiten Hauptgeschichte erkennt die Gruppe Uruaras Verbindungen zur Organisation „Mitternachts-Folklore“. Spätestens im sechsten Kapitel wird diese Doppelrolle offenbart. Im finalen Konflikt trennt sie sich von Promised Blood und stellt sich neuen Herausforderungen.
Persönlicher Wandel und Versöhnung
Im Magierinnen-Storymodus erlebt Urara intensive Auseinandersetzungen mit ihrer Vergangenheit: Sie reflektiert die schmerzhafte Trennung von Kurara und arbeitet an einer möglichen Versöhnung. Gleichzeitig nimmt sie neue Aufgaben als Coach des Diabolo-Kurses an, hilft Kindern bei deren Entwicklung und wächst auch selbst daran. Sie reift emotional und setzt sich immer wieder mit ihren Schwächen auseinander.
Weitere Auftritte und Ereignisse
In zeitlich begrenzten Events und in der „Puella Historia“ nimmt Urara aktiv an dramatischen Enthüllungen zur Welt der Magierinnen teil und hinterlässt dort kreative Spuren. Ihr außerordentliches Talent – die Mischung aus artistischer Magie, Emotionalität und Menschlichkeit – hilft ihr, immer neue Lösungen und Freundschaften zu finden.
Urara Yume steht für die Hoffnung, trotz Hindernissen und Schmerz immer wieder aufzustehen, an Träumen festzuhalten und anderen Mut zu machen. Sie verkörpert die Idee, dass man aus Fehlern lernen und sich immer wieder neu beweisen kann.
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