Hajime Shinoda

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Hajime Shinoda
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Alter: 21
Geburtstag: 1. Januar
Sternzeichen: Steinbock
Geschlecht: Weiblich
Größe: 167cm
Blutgruppe: O
Englischer Name: Hajime Shinoda
Japanischer Name: 篠田 はじめ(しのだ はじめ)
Chinesischer Name: 篠田初
Koreanischer Name: 시노다 하지메
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Megumi Toda
Megumi Toda
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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New Game!
New Game!
Veröffentlichungsdatum: 4. Juli 2016

Charaktereinstellung

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Hajime Shinoda ist eine farbenfrohe und charismatische Figur aus NEW GAME!. Sie ist seit ihrem Eintritt in das Unternehmen Eagle Jump als Motion Designerin tätig und steigt im Verlauf der Handlung sogar zur Direktorin auf. Ihr auffallend burschikoses Äußeres mit kurzer Frisur täuscht über ihre femininen Züge hinweg. Sie liebt Actionfiguren, Sport, Fastfood und investiert so ziemlich ihr gesamtes Gehalt in ihr Nerd-Hobby. Obwohl sie nach außen hin energiegeladen und einfallsreich wirkt, hat sie mit Unsicherheiten und typischen Anfängerfehlern im Berufsleben ebenso zu kämpfen. Hajime ist eng mit Yun Iijima befreundet, fühlt sich in ihrem Team zu Hause und begeistert sich neben der täglichen Arbeit auch zunehmend für Konzeptentwicklung und kreative Leitung.

  • Geburtstag: 1. Januar (Steinbock)
  • Alter: 21 Jahre
  • Größe: 167 cm
  • Blutgruppe: O
  • Herkunft: Präfektur Tokushima
  • Lieblingsessen: Fleisch, Fastfood
  • Abneigungen: Romane und viel Text
  • Besondere Fähigkeiten: Sport aller Art

Hajime Shinoda trägt ihr Haar kurz und bevorzugt einen lässigen, bequemen Kleidungsstil, der zu ihrem burschikosen Auftreten passt. Interessanterweise besitzt sie eine sehr kurvige und auffällige Figur, die trotz ihrer sportlichen Kleidung nicht zu übersehen ist. Als Schülerin hatte sie noch längere Haare, die sie zu einem Dutt trug, und orientierte sich am Modestil ihrer Freundinnen. Mit Beginn ihres Berufslebens entschied sie sich eigenhändig für die Kurzhaarfrisur und hält diese aus Sparsamkeit selbst in Form. Ihr Arbeitsplatz ist mit zahlreichen Figuren und Nachbildungen von Schwertern dekoriert, was ihr nerdiges Herz und ihren Berufswunsch widerspiegelt.

Hajime ist lebhaft, energiegeladen und manchmal etwas tollpatschig. Sie besitzt eine ausgeprägte Begeisterung für Action, Anime und Games und betrachtet ihre Figurensammlung zugleich als Berufsinspiration. Im Umgang mit anderen ist sie freundlich, manchmal auch unbeholfen – gerade wenn sie Eindruck machen möchte, geht hin und wieder etwas schief. Sie wagt viel, ist kreativ, aber auch impulsiv und sagt oft Dinge, bevor sie darüber nachgedacht hat. Trotz ihres selbstbewussten Auftretens ist sie in bestimmten Situationen, etwa bei Arztbesuchen oder Frauenthemen, durchaus schüchtern. Ihre finanzielle Lage ist meist angespannt, weil sie viel Geld in ihr Hobby investiert.

Hajime arbeitet bei Eagle Jump zunächst als einzige Motion Designerin und teilt sich daher das Büro mit der Character-Abteilung, obwohl sie eigentlich zum Motion-Team gehört. Mit Yun Iijima ist sie im selben Einstellungsjahr ins Unternehmen gekommen. Ihre Begeisterung für Anime und Spiele entwickelte sie schon in der Schulzeit, wo sie als heimlicher Otaku eher zurückhaltend war. Zum Job pendelt sie üblicherweise mit dem Rad, wobei sie sich in jüngerer Zeit aufgrund eines Standortwechsels mit einem Umzug befasst.

Hajime ist im Motion Design ebenso talentiert wie im Sport. Sie beherrscht das Umsetzen komplexer Bewegungsabläufe für Spielfiguren und lässt diese fließend und lebendig wirken. Ihr Interesse reicht bis in den konzeptionellen Bereich: Sie engagiert sich zunehmend bei der Entwicklung von Spielideen und Mechaniken. Bei der Lösung von Arbeitsproblemen sucht sie gelegentlich zuerst unabhängig nach Lösungen, lernt aber im Verlauf der Zeit auch, effektiv im Team zu arbeiten und andere um Rat zu fragen.

Hajimes engste Freundin im Unternehmen ist Yun Iijima. Die beiden sind nicht nur Arbeitskolleginnen, sondern verbringen auch privat Zeit miteinander, besuchen Veranstaltungen und gegenseitig ihre Wohnungen. Sie ist auch mit Sakura Nene befreundet, mit der sie Sammeleditionen von Spielen jagt. Mit jüngeren Geschwistern von Yun versteht sie sich ebenfalls bestens. Aoba Suzukaze begegnet sie als erste eigene „Nachwuchskraft“, mit der sie unterstützend zusammenarbeitet und manchmal ihre eigene Unerfahrenheit als Mentorin offenbart.

Ihr Arbeitsplatz ist stets mit Actionfiguren und Requisiten geschmückt. Diese dienen ihr nicht nur als Inspiration, sondern finden auch praktische Anwendung: Zum Beispiel wird ein leuchtendes Schwert als Beleuchtung für Aobas Mitarbeiterausweis eingesetzt. Hajime neigt dazu, wegen ihres Hobbies und ihres lockeren Lebensstils meist knapp bei Kasse zu sein und lässt Aktionen wie spontane Spoiler oder ungewöhnliches Verhalten auch im Arbeitsleben einfließen. In Presentationssituationen muss sie oft daran erinnert werden, sich angemessen zu kleiden und aufzutreten.

„Aah! Das ist nicht gut! Ich habe zum ersten Mal eine Nachfolgerin! Und es ist außerdem unser erstes Treffen!“

Die erste Nachfolgerin (FS3-Arc)

Hajime wird beim Herumfuchteln mit einem Spielzeugschwert von Aoba Suzukaze beobachtet. Trotz dieses ungewöhnlichen ersten Eindrucks baut sie zusammen mit Yun Iijima rasch eine freundschaftliche Beziehung zu Aoba auf und unterstützt sie beim Einstieg ins Berufsleben.

Engagement für die Planung (PECO-Arc)

Hajime wendet sich mehrfach mit eigenen Projektvorschlägen an Shizuku Hazuki, die diese jedoch zunächst ablehnt. Nach und nach fließen dennoch einzelne ihrer Ideen in die Entwicklung des neuen Spiels "PECO" ein. Sie bekommt die Aufgabe, an neuen Ausrüstungsmechaniken für Unterwasserszenen zu arbeiten, stößt dabei aber an ihre Grenzen und lernt, Hilfe aus dem Team anzunehmen.

Ihr Debüt als Direktorin (DDB-Arc)

Nach zahlreichen abgelehnten Konzepten verwirklicht Hajime schließlich ihr eigenes Spiel – ein Dodgebal-Spiel namens "Destruction Dodgeball" – zunächst heimlich mit Unterstützung von Aoba und anderen Kolleginnen. Die Präsentation bei Produzentin Christina Wako Yamato verläuft erfolgreich, sodass Hajime unter Supervision von Shizuku Hazuki als offizielle Direktorin das Spiel weiterentwickelt. Im Laufe des Projekts hat sie jedoch mit den Herausforderungen der Leitung zu kämpfen, trifft zu viele spontane Richtungswechsel und erntet Kritik vom Team und den externen Partnern. Nach etlichen Schwierigkeiten erreicht das Spiel dennoch mit Verzögerung den Markt und feiert einen beliebten Start. Christina lobt ihren Einsatz und spricht ihr Mut für künftige Projekte zu.

Reflexion und Entwicklung (FS4-Arc)

Mit gesammelter Erfahrung wechselt Hajime fest in die Planungsabteilung. Sie arbeitet enger mit Shizuku Hazuki an neuen Konzepten und schwört nach Rücksprachen mit Yun, wiederholte Fehler aus vorangegangen Projekten zu vermeiden.

Fortsetzung und Zukunft (Finale)

Einige Jahre nach der Veröffentlichung von FS4 ist Hajime immer noch genauso lässig und leitet inzwischen ein neues Team zur Entwicklung von "Destruction Dodgeball Z", das zu einem riesigen Erfolg für Eagle Jump avanciert. Damit übertrifft sie beruflich sogar ihre Mentorin Shizuku Hazuki. Der Bürostandortwechsel lässt sie darüber nachdenken, umzuziehen, da der tägliche Radweg zu lang wird.

Ihre Arbeit und ihr Enthusiasmus haben Eagle Jump und ihre Produkte im Laufe der Jahre maßgeblich mitgeprägt. Besonders durch ihre Entwicklung von "Destruction Dodgeball Z" trägt sie wesentlich zum Unternehmenserfolg bei. In der Freizeit hält sie engen Kontakt zu ihren Kolleginnen und pflegt ihre Hobbys rund um Anime und News für Spielefans.

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(Letzte Bearbeitung: 20. Mai 2026 12:26)

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