Goreinu

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Goreinu
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Geschlecht: Männlich
Englischer Name: Goreinu
Japanischer Name: ゴレイヌ
Chinesischer Name: 果列奴
Koreanischer Name: 고레이누
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🎙️ Anime-Sprecher

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Kousuke Toriumi
Kousuke Toriumi
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)
Hidetaka Tenjin
Hidetaka Tenjin
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Veröffentlichungsdatum: 16. Oktober 1999

Charaktereinstellung

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Goreinu ist ein professioneller Hunter und Nen-Nutzer aus dem Manga- und Animewerk Hunter × Hunter, der der Kategorie der Materialisierung zugerechnet wird und als Spieler im Spiel Greed Island auftritt.

Goreinu ist einer der von Battera angeheuerten Profijäger, die an der Auswahlprüfung für das Spiel Greed Island teilnehmen.

Er besteht die Prüfung und gehört zu den Spielern, die zeitgleich mit Gon Freecss und Killua Zoldyck ins Spiel einsteigen.

Er spielt zu Beginn allein und schafft es, über 50 verschiedene Karten des „Spezial-Slots“ zu sammeln.

Trotz seines massigen, rau wirkenden Äußeren ist er analytisch, klug und sehr pflichtbewusst.

Er gilt als aufrichtig, loyal und besitzt einen ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit.

Razor bescheinigt ihm ausdrücklich ein Kampfniveau, das „ohne Einschränkung“ ernst zu nehmen ist.

Goreinu ist Linkshänder und trägt meist eine ärmellose Weste mit hochgestelltem Kragen sowie weite Sweatpants.

Seine kurzen, sportlichen Haare, die dicken Augenbrauen und sein kräftiger Körperbau mit sichtbaren Armhaaren verstärken seinen „Gorilla“-Eindruck.

Abseits des Spiels hat er zahlreiche Aufträge als Hunter übernommen und verfügt über ein solides Netzwerk an Informationen zu anderen Jägern.

In der Fan-Community wird er wegen Name, Aussehen und Fähigkeit häufig als Meme- oder Kultfigur aufgegriffen.

Teilnahme an Greed Island

Goreinu ist nach Gon der zweite erfolgreiche Kandidat, der Greed Island betritt.

Er vermeidet zunächst Gruppen und arbeitet allein an der Spiel-Lösung.

Monate später folgt er Kazsule, der zu einem gemeinsamen Vorgehen gegen Genthru (den „Bomber“) aufruft.

Bedingung für diesen Zusammenschluss ist der Besitz von mindestens 50 verschiedenen Spezial-Slot-Karten, was Goreinus Stärke als Solo-Spieler unterstreicht.

Bei der ersten gemeinsamen Mission zur Erlangung der Karte „Ein-Tsubo-Küstenlinie“ schließt sich Goreinu der Gruppe an.

Als er die grausame Bedingung erfährt, unter der diese Karte erlangt werden kann, kommentiert er nur trocken: „Das ist wirklich heftig …“, ohne die anderen zunächst aufzuklären.

Nach dem Scheitern des ersten Versuchs löst sich die Gruppe auf.

Goreinu weist darauf hin, dass Kazsule und die anderen die eigentliche Bedeutung der Bedingung missverstanden hatten, was Killua im Nachhinein richtig interpretiert.

Daraufhin schließt sich Goreinu dauerhaft mit Gon, Killua und den anderen zusammen, um erneut die „Ein-Tsubo-Küstenlinie“ zu erlangen.

Bei der Vorbereitung nutzt er seine Informationen, um geeignete Mitspieler zu rekrutieren und die Chancen zu maximieren.

Er gibt Gon und Killua entscheidende Hinweise, wie sie die wahre Identität des vermeintlichen „Chrollo Lucilfer“ unter den Spielern herausfinden könnten.

Das führt sie letztlich zu Hisoka Morow, dessen verstörende Art Goreinu zutiefst misstrauisch macht, auch wenn er ihn doch als Verbündeten akzeptiert.

Auch bei der Frage, ob man sich mit Tsezguerra und dessen Gruppe zusammentun sollte, ist er zunächst skeptisch.

Am Ende stimmt er aus pragmatischen Gründen zu – unter der Bedingung, dass man sich absichert, falls Tsezguerra die Spielklärung vor Gon und seiner Gruppe erreicht.

Dodgeball-Event gegen Razor

Für den zweiten Versuch, die „Ein-Tsubo-Küstenlinie“ zu gewinnen, stellen Gon und seine Verbündeten ein Team zusammen, um Razors Dodgeball-Event zu bewältigen.

Ursprünglich war geplant, dass Goreinu beim Ringkampf gegen Razor eine Hauptrolle übernimmt.

Durch den Verrat von Bobobo ändert sich die Situation drastisch:

Statt eines großen Teams stehen Razor plötzlich nur acht Spieler gegenüber, von denen nur sechs wirkliche Kämpfer sind.

Goreinu löst das Problem, indem er seine beiden Nen-Gorillas einsetzt, um die fehlenden Plätze zu kompensieren.

So wird das Team formal vollzählig, obwohl einige „Mitspieler“ nur schwache Statisten sind.

Zu Beginn des Dodgeballkampfs werden seine beiden Gorillas relativ schnell „ausgeballt“.

Razor erklärt, dies sei nur die Vorbereitung, um Goreinu und die anderen besser ausschalten zu können, was Goreinu provoziert.

Goreinu reagiert herausfordernd und greift Razor direkt an.

Doch Razor fängt seinen Ballwurf mühelos mit einer Hand und demonstriert damit den enormen Kraftunterschied.

Beim Zurückwerfen des Balles spürt Goreinu sofort, dass er der Kraft nicht gewachsen ist, und versucht, sich ins Aus zu retten.

Sein Stolz lässt es jedoch nicht zu, dass er so kampflos ausscheidet, und er lauert auf eine Gelegenheit zum Gegenschlag.

Mit cleverem Einsatz seiner Positionswechsel-Fähigkeit ist er kurz davor, Razor durch eine Finte aus dem Spiel zu werfen.

Razors eigene Nenwesen reagieren jedoch perfekt und vereiteln den Plan im letzten Augenblick.

Goreinu ist für einen Moment fassungslos über die Präzision von Razors Verteidigung.

In genau diesem Moment trifft ihn Razors ultraschneller Pass frontal ins Gesicht, wodurch Goreinu bewusstlos wird und aus dem Spiel ausscheidet.

Nach dem Sieg über Razor und dem Erhalt der Karte „Ein-Tsubo-Küstenlinie“ versucht Gon, Goreinu das Original der Karte zu überlassen.

Goreinu lehnt jedoch ab und erklärt gemeinsam mit Tsezguerra, dass für sie eine Kopie vollkommen ausreiche, obwohl das Original spieltechnisch deutlich wertvoller ist.

Zusammenarbeit mit Tsezguerra und Gon

Nachdem die „Ein-Tsubo-Küstenlinie“ gesichert ist, arbeitet Goreinu weiterhin eng mit Tsezguerra zusammen.

Kurz darauf fordert Genthru sie per Kontakt auf, ihre Karten herauszugeben, und die Spannung im Spiel erreicht ihren Höhepunkt.

Goreinu agiert dabei teilweise als „unsichtbarer“ Verbündeter im Hintergrund.

Kurz vor Tsezguerras Rückzug aus dem Spiel enthüllt er gegenüber Gon, dass sie die Mehrheit von Tsezguerras Karten heimlich gegen Fälschungen ausgetauscht hatten.

Dieser gewagte Plan soll Genthru und seine Gruppe täuschen und Zeit verschaffen.

Er zeigt auch, dass Goreinu nicht nur Kämpfer, sondern auch ein strategisch denkender Spieler ist.

Als der Auftraggeber Battera schließlich aus persönlichen Gründen den gesamten 50-Milliarden-Jenny-Vertrag annulliert, beschließen Goreinu und Tsezguerra, das Spiel endgültig zu verlassen.

Goreinu übergibt Gon und dessen Team den Großteil seiner Karten und hilft ihnen damit maßgeblich, das Spiel zu beenden.

Obwohl ursprünglich 4 Milliarden Jenny als Entschädigung für ihn vorgesehen sind, betrachtet er das Geld als gemeinschaftliche Belohnung.

Er plant, den Betrag selbstverständlich mit Gon und seinen Freunden zu teilen, auch wenn diese die Annahme ablehnen.

Beim abschließenden Parade-Event von Greed Island wird Goreinu noch einmal kurz gezeigt, wie er Gon und die anderen feiert.

Später taucht er in der Wahl-Saga des Mangas noch ganz kurz auf, allerdings ohne großen Einfluss auf die Handlung.

Goreinu wirkt nach außen hin rau, wortkarg und etwas einschüchternd.

Hinter dieser Fassade steckt jedoch ein sehr rationaler, ruhiger und moralisch gefestigter Charakter.

Er ist vorsichtig und meidet zunächst unnötige Bindungen.

Wenn er sich jedoch einmal auf eine Zusammenarbeit einlässt, zeigt er sich als verlässlich, loyal und fair.

Er hat einen starken Kampfgeist und ein gesundes Selbstvertrauen in seine Fähigkeiten.

Sein Stolz spielt eine Rolle, etwa als er im Dodgeball-Spiel nicht einfach kampflos vom Feld geht, obwohl er den Machtunterschied zu Razor sofort erkennt.

Trotz seines Selbstbewusstseins kann er pragmatische Entscheidungen treffen, wenn es der Situation dient.

Das zeigt sich besonders an seinem Umgang mit Hisoka und Tsezguerra, die er zwar kritisch sieht, aber aus Vernunftgründen als Verbündete akzeptiert.

Goreinu ist außerdem erstaunlich großzügig und unbestechlich, was sein Umgang mit der Entschädigungssumme zeigt.

Für ihn ist Teamarbeit mehr wert als persönliche Bereicherung.

Allgemeine Einordnung

Goreinu gehört offiziell zur Kategorie der Materialisierung.

Seine Fähigkeiten zeigen jedoch starke Einflüsse aus den Bereichen Ausstrahlung (Emission) und Manipulation.

Er erschafft zwei Gorillawesen aus Nen-Energie, die in ihrer Erscheinung deutlich sichtbar und körperlich präsent sind.

Es handelt sich nicht um autonome Wesen, sondern um manuell gesteuerte, ferngesteuerte Nen-Konstrukte.

Da Goreinu seine Nenwesen direkt steuert, erlischt ihre Existenz, sobald er bewusstlos wird.

Werden die Gorillas zerstört oder „ausgeschaltet“, verschwinden sie ebenfalls.

Aus inhaltlicher Sicht wird diskutiert, ob seine Fähigkeit trotz Klassifizierung als Materialisierung eher eine Ausstrahlungs-Fähigkeit ist.

Grund ist die nahezu teleportationsartige Positionsveränderung, die laut Serie eher ins Gebiet der Ausstrahlung fällt.

Um Materialisiertes unabhängig vom Körper zu bewegen, ist auch Manipulation notwendig.

Das gilt etwa auch für andere Figuren im Werk, deren Fähigkeiten eine Mischung aus Materialisierung und Manipulation darstellen.

Ein verbreiteter Fanansatz ist, dass die „Gorilla-Form“ vor allem als selbst auferlegte Einschränkung dient.

Die bewusst plakative, sichtbare Form könnte als „Eid und Einschränkung“ fungieren, um Effektivität oder Reichweite der Fähigkeit zu steigern, während die Optik an sich keinen funktionalen Mehrwert hat.

Einige Fans vermuten sogar, dass Goreinu möglicherweise latent zur Spezialisation tendiert.

Dies würde erklären, wie er so viele Nen-Bereiche in einer einzigen, kohärenten Fähigkeit vereint, obwohl das im System eigentlich schwer umzusetzen ist.

„Weiße Weise“ (White Goreinu)

Die weiße Gorilla-Figur verkörpert die Fähigkeit, Goreinu selbst mit dem weißen Gorilla den Platz tauschen zu lassen.

Die Wirkung tritt dabei nahezu augenblicklich ein, sodass sie im Kampf wie eine Art Kurzstrecken-Teleport wirkt.

Im Dodgeball-Kampf gegen Razor nutzt Goreinu diese Fähigkeit, um einem tödlichen Ballwurf zu entgehen.

Er lässt sich in letzter Sekunde mit dem weißen Gorilla austauschen und überlebt dadurch Situationen, in denen eine simple Ausweichbewegung zu langsam wäre.

Da er den weißen Gorilla frei auf dem Spielfeld positionieren kann, lassen sich so komplexe Angriffs- und Verteidigungsmuster entwerfen.

Die Fähigkeit ist besonders nützlich, um sich aus Gefahrenzonen heraus in eine vorteilhafte Position zu bringen.

„Schwarze Weise“ (Black Goreinu)

Die schwarze Gorilla-Figur ermöglicht es, eine andere Person mit dem schwarzen Gorilla den Platz tauschen zu lassen.

Damit kann Goreinu fremde Ziele ohne sichtbare Vorbereitung an andere Orte versetzen.

Diese Fähigkeit kommt im Kampf gegen Razor als überraschende Angriffsoption zum Einsatz.

Goreinu nutzt sie, um Razor fast aus dem Spielfeld zu manövrieren, was den Gegner sichtbar überrascht.

Bemerkenswert ist, dass für die Aktivierung keine besonderen Bedingungen oder komplexen Rituale ersichtlich sind.

Solange das Ziel in Reichweite ist, scheint der Positionswechsel unmittelbar und ohne Gegenwehr zu funktionieren.

Dass Razor – ein deutlich überlegener Gegner – beim ersten Einsatz keinerlei Widerstand leisten kann, unterstreicht die Durchschlagskraft von „Schwarze Weise“.

Gerade diese Szene ist Grundlage für zahlreiche Fan-Theorien, dass Goreinu damit theoretisch auch viel stärkere Gegner in tödliche Situationen manövrieren könnte.

Die Fähigkeit selbst verursacht keinen direkten Schaden.

Ihre Stärke liegt darin, Gegner in ungünstige oder sofort lebensbedrohliche Umgebungen zu „versetzen“, etwa in Fallen, Schluchten oder gegnerische Angriffe.

Unter Fans gilt Goreinus Fähigkeitspaket als extrem vielseitig und unterschätzt.

Vor allem „Schwarze Weise“ wird als potenziell spielentscheidende Fähigkeit gesehen, die in vielen Situationen ein „Instant-K.O.“ ermöglichen könnte.

Seine Darstellung im Manga und Anime bleibt jedoch eher die eines starken Unterstützers als eines Frontkämpfers.

Er glänzt vor allem durch taktische Züge, Informationsbeschaffung und seine Loyalität gegenüber Verbündeten.

In-universe zeigt seine Leistung, dass er zurecht hohes Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten hat.

Auch Tsezguerra, selbst ein erfahrener Hunter, zeigt sich sichtlich beeindruckt, als er Goreinus zwei Gorillas zum ersten Mal sieht.

Ein interessantes Detail ist, dass Tsezguerra beim Auswahltest offensichtlich nichts von Goreinus Gorilla-Fähigkeit wusste.

Das lässt vermuten, dass Goreinu entweder eine andere Fähigkeit vor dem Training für Greed Island nutzte oder seine Gorillas erst nach dem Test entwickelte.

Sein Ruf als „Meme-Charakter“ stammt weniger aus der Geschichte selbst, sondern eher aus der realen Fan-Community.

Durch sein Gorilla-Thema, seine trockenen Kommentare und seinen unterschätzten Hype ist er zu einer Kultfigur geworden, die weit mehr Sympathie genießt, als seine relativ kurze Screentime vermuten lässt.

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(Letzte Bearbeitung: 19. Mai 2026 05:09)

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