Juzo Honenuki / Mudman

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Juzo Honenuki / Mudman
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Geburtstag: 20. Juni
Sternzeichen: Zwillinge
Geschlecht: Männlich
Größe: 174cm
Blutgruppe: AB
Englischer Name: Juzo Honenuki / Mudman
Japanischer Name: 骨抜 柔造(ほねぬき じゅうぞう)/ マッドマン
Chinesischer Name: 骨拔柔造/泥巴侠
Koreanischer Name: 호네누키 주조 / 매드맨
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Masamichi Kitada
Masamichi Kitada
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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My Hero Academia
My Hero Academia
Veröffentlichungsdatum: 3. April 2016

Charaktereinstellung

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Juzo Honenuki ist eine männliche Figur aus dem Werk My Hero Academia, Schüler der Heldenausbildung an der U.A. Highschool in Klasse 1-B und angehender Profiheld mit dem Heldennamen Juzo Honenuki.

Name: Juzo Honenuki

Geschlecht: männlich

Heldenname: Juzo Honenuki

Schule/Klasse: U.A. Highschool, Heldensektion, Jahrgang 1-B, Schüler Nr. 16

Aufnahmeart: Empfehlungsschüler

Ehemalige Schule: Mittelschule Kintora

Geburtstag: 20. Juni

Größe: 174 cm

Blutgruppe: AB

Herkunft: Präfektur Kanagawa

Lieblingssachen: Massagen (sowohl geben als auch bekommen)

Charaktereigenschaft (offiziell): ehrgeizig, hasst es zu verlieren

Synchronsprecher (Anime, Originalsprache): Rido Kitada

Status in der Zukunft: Profiheld, Platz 14 in den japanischen Heldencharts, mit einer älteren Heldin verlobt

Juzo Honenuki ist Schüler in Klasse 1-B der U.A. Highschool und gehört wie Shoto Todoroki, Momo Yaoyorozu und Setsuna Tokage zu den seltenen Empfehlungsschülern.

Er tritt vor allem in Übungskämpfen und im Krieg gegen die Schurkenorganisationen als taktischer Spezialist für Gelände-Manipulation in Erscheinung.

Trotz seines skurrilen Aussehens wird er in offiziellen Materialien als gutaussehend bezeichnet.

Seine Stärken liegen weniger in brachialer Kraft als in kluger Nutzung seiner Umgebung und perfekter Abstimmung mit seinen Kameraden.

Juzo hat ein Gesicht, das stark an einen freiliegenden Schädel erinnert, mit offenen Zähnen und hohlen Augenhöhlen-artigen Vertiefungen.

Dieses „Totenkopf-Gesicht“ verleiht ihm ein einschüchterndes, fast gruseliges Äußeres.

Der Kontrast zu seiner echten Persönlichkeit macht ihn besonders auffällig.

Obwohl er wie ein Furcht einflößender Knochenmann aussieht, bewegt er sich ruhig, höflich und sehr kontrolliert.

Juzo ist ernsthaft, lernwillig und extrem flexibel im Denken.

Erist ruhig, höflich, rücksichtsvoll und denkt immer daran, wie es seinen Freunden geht.

Sein „Ich mag es nicht zu verlieren“-Charakterzug ist nicht egoistisch gemeint.

Ihm ist weniger wichtig, selbst zu gewinnen, als seine Freunde nicht durch eigene Fehler im Stich zu lassen.

Erist kein geborener Frontmann, der lautstark Kommandos brüllt.

Stattdessen glänzt er als jemand, der Situationen blitzschnell analysiert, vorausdenkt und Pläne anpasst.

In Stressmomenten bleibt er bemerkenswert gelassen.

Selbst überraschende Angriffe kann er nüchtern einordnen und sachlich kommentieren, ohne die Fassung zu verlieren.

Juzo ist ein strategischer Kämpfer, der sein Umfeld maximal ausnutzt.

Er beobachtet Gegner genau, erkennt schnell, wer gefährlich ist, und trifft dann pragmatische Entscheidungen wie Rückzug oder Hinterhalte.

Er kämpft selten kopflos nach vorne.

Stattdessen setzt er seine Kraft ein, um Gegner zu verlangsamen, ihre Bewegungsfreiheit zu nehmen oder seine Verbündeten zu unterstützen.

Diese Art zu kämpfen macht ihn zu einem idealen Teamspieler.

Erist besonders effektiv, wenn er zusammen mit physisch starken oder offensiv ausgerichteten Helden agiert, die seine Fallen ausnutzen können.

Juzos Heldenkostüm ist ein Vollkörper-Armor-Typ, der seinen ganzen Körper inklusive Kopf bedeckt.

Die Grundfarben sind ein schwarzer Helm und ein schwarzer Anzug, kombiniert mit auffälligen orangenen Rüstungselementen.

Das Design ist darauf ausgelegt, dass er sich problemlos unter der Erde bewegen und dort operieren kann.

Die Rüstung schützt ihn und erlaubt gleichzeitig, seine Fähigkeit „Verweichlichung“ auch im Untergrund effektiv einzusetzen.

Juzos Individualität heißt „Verweichlichung“.

Er kann alles, was er berührt, weich machen, ähnlich wie matschigen Boden oder schlammige Masse.

Die Wirkung gilt nur für unbelebte Objekte, also nicht für Menschen oder Tiere.

Wird er bewusstlos oder verliert auf andere Weise das Bewusstsein, endet der Effekt automatisch.

Durch nochmaliges Berühren kann er den Effekt gezielt aufheben.

So kann er etwa einen zuvor verflüssigten Boden wieder verhärten und Gegner festsetzen.

In der Praxis verwandelt er oft den Boden in eine Art Sumpf oder Flüssigkeit.

Gegner sinken ein, verlieren Stabilität und können kaum noch kontrolliert agieren.

Seine Reichweite ist groß und erinnert an die Fläche, die auch Shoto Todoroki mit Eis oder Feuer beeinflussen kann.

Direkte Schlagkraft besitzt die Fähigkeit kaum, doch sie ist extrem stark zur Kontrolle, zum Fesseln und zum Ausschalten gegnerischer Mobilität.

Grenzen und Schwächen

Weil Juzo hauptsächlich den Boden destabilisiert, wird sein Kampfstil schnell vorhersehbar.

Gegner, die mit instabilen oder fehlenden Boden klarkommen, sind für ihn besonders schwierig.

Beispiele wären extrem schnelle Helden, Flieger oder solche, die sich selbst abstoßen oder Luftwege nutzen können.

Seinem eigenen Urteil nach lohnt es bei solchen Gegnern manchmal nicht, den Nahkampf zu erzwingen, sondern eher einen taktischen Rückzug.

Diese Einsicht zeigt sich in Trainingskämpfen, in denen er einen Kampf abbricht, sobald er erkennt, dass sein Ansatz „keine Chance“ hat.

Die Fähigkeit, so nüchtern zu urteilen, ist eines seiner großen taktischen Pluspunkte.

Bekannte Techniken

„Subsidence“ (Absenkung)

Juzo verwandelt weite Teile des Bodens in eine weiche, schlammige Masse, die Gegner verschluckt oder sie festsetzt.

Die Technik eignet sich hervorragend für Hinterhalte, großflächige Gefahrenzonen und das Stoppen von gegnerischen Vormärschen.

Juzo ist ein typischer „Stützpfeiler“ seiner Klasse.

Während Figuren wie Neito Monoma oder Itsuka Kendo eher im Rampenlicht stehen, hält er im Hintergrund alles zusammen.

Bei Übungen zeigt er Kreativität und Anpassungsfähigkeit.

Er plant voraus, reagiert schnell auf Veränderungen und ist bereit, seine Rolle je nach Situation zu ändern – von Angriff, über Verteidigung, bis zu reiner Unterstützung.

In einer Roman-Nebenhandlung zur U.A. übernimmt Juzo die Gesamtleitung der Backstage-Arbeit für das Kulturfest-Theaterstück.

Das passt zu ihm: Er übernimmt Verantwortung, organisiert, behält aber keine starre „Chef“-Pose bei, sondern arbeitet im Hintergrund, damit alles glatt läuft.

Er spricht fließend Englisch und kann sich zum Beispiel mit Pony Tsunotori in Englisch unterhalten.

Diese Sprachfähigkeit unterstützt seinen Eindruck als gebildeter, reflektierter und weltoffener Schüler.

U.A.-Sportfest

Im ersten Wettkampf, dem Hindernisrennen, erreicht Juzo den fünften Platz.

Damit beweist er früh, dass seine Empfehlung nicht nur auf dem Papier etwas wert ist.

In der zweiten Disziplin, der Reiterstaffel, bildet er ein Team mit Tetsutetsu Tetsutetsu, Yosetsu Awase und Ibara Shiozaki.

Trotz solider Zusammensetzung scheidet das Team aus, was aber vor allem an der extrem starken Konkurrenz liegt.

Gemeinsames Training A-Klasse gegen B-Klasse

Beim gemeinsamen Übungskampf zwischen Klasse 1-A und 1-B nimmt Juzo am dritten Match teil.

Auf Seiten der A-Klasse stehen Tenya Ida, Mezo Shoji, Shoto Todoroki und Mashirao Ojiro.

An seiner Seite kämpfen Setsuna Tokage, Sen Kaibara und Tetsutetsu Tetsutetsu.

Juzo fungiert hier als Stratege und Kontrollspezialist.

Gleich zu Beginn des Kampfes durchschaut er Shoto Todorokis Angriffsplan und reagiert rechtzeitig auf die Eisattacke.

Er zeigt sich völlig unbeeindruckt vom Überraschungsmoment und bleibt ruhig.

Im Nachhinein kommentiert er nüchtern, dass er gegen Todorokis Flammen kaum eine Antwort gehabt hätte.

Diese ehrliche Selbstanalyse unterstreicht seine realistische Einschätzung der eigenen Grenzen.

Zu Beginn versucht er, Tenya Ida schnell mit seiner Verweichlichung festzusetzen, da Ida mit seiner Geschwindigkeit später extrem gefährlich werden könnte.

Als Ida jedoch schneller entkommt als erwartet, verzichtet Juzo auf eine riskante Verfolgung und geht statt dessen in den Hinterhalt- und Supportmodus über.

Am Ende endet dieser Kampf in einem Unentschieden.

Juzo hat dabei deutlich gezeigt, wie wertvoll er in taktisch komplexen Situationen ist.

Krieg gegen die Schurken – Erste große Auseinandersetzung

Während der großangelegten Offensive gegen die Schurken, unter anderem im Gebirgsgebiet der Villa bei Gunga, wird Juzos Individualität sehr geschätzt.

Er wird zusammen mit Fumikage Tokoyami, Denki Kaminari, Kinoko Komori und anderen an vorderster Front eingesetzt, um Schurkengruppen schnell zu neutralisieren.

Mit seiner Fähigkeit kann er ganze Gruppen von Gegnern durch plötzliches „Verflüssigen“ des Bodens handlungsunfähig machen.

So erleichtert er es den anderen Helden, die Schurken festzunehmen oder auszuschalten.

Als sich die Lage zuspitzt und der gigantische Gigantomachia aufbricht, um zu Tenko Shimura (Tenya Shimura) vorzustoßen, versucht Juzo gemeinsam mit anderen Helden, ihn aufzuhalten.

Mit großflächiger Verweichlichung des Bodens versucht er, den Giganten ins Einsinken zu zwingen und seinen Vormarsch zumindest zu verlangsamen.

Obwohl Gigantomachia aufgrund seiner Stärke nicht dauerhaft gestoppt werden kann, spielt Juzo eine wichtige Rolle beim Versuch, Zeit zu gewinnen.

Diese Verzögerung ist entscheidend für die Verteidigungsmaßnahmen der Helden.

Zweiter großer Krieg und spätere Entwicklung

Im zweiten großen Krieg gegen die Schurken beteiligt sich Juzo an der Operation zur Rückeroberung von Gigantomachia.

Er kämpft dort an der Seite seiner Klassenkameraden Kojiro Bondo, Reiko Yanagi und mit Schülern der A-Klasse wie Mina Ashido, Eijiro Kirishima und Minoru Mineta.

Zusammen mit Hitoshi Shinso, der in die Heldensektion wechseln soll, stellen sie sich einer Gruppe von Schurken entgegen, die im Zuge dieser Operation agieren.

Juzo nutzt erneut seine Fähigkeit zur Gelände-Manipulation, um die Bewegungen der Gegner zu bremsen und ihre Pläne zu stören.

In der Zukunft, nach seinem Abschluss an der U.A., ist Juzo ein anerkannter Profiheld.

Acht Jahre nach den ursprünglichen Ereignissen taucht er in den japanischen Heldenranglisten auf Platz 14 auf und zählt damit zu den Tophelden des Landes.

Zudem wird bekannt, dass er mit einer älteren Heldin verlobt ist.

Sein weiterer Lebensweg zeigt, dass sein besonnenes, teamorientiertes Wesen ihn erfolgreich durch den Übergang von Schüler zu Profi geführt hat.

Juzo ist sehr freundschaftlich gegenüber seinen Klassenkameraden eingestellt und achtet darauf, sie nicht im Stich zu lassen.

Besonders wichtig ist ihm, nicht derjenige zu sein, der ein Team durch eigene Fehler zu Fall bringt.

Mit Tetsutetsu Tetsutetsu agiert er mehrfach im Team, etwa bei der Reiterstaffel und im gemeinsamen Training.

Die Kombination aus Juzos Kontrolle des Umfelds und Tetsutetsus robuster Frontkraft ist taktisch sinnvoll.

Zu Pony Tsunotori hat er eine besondere Verbindung, weil er mit ihr problemlos Englisch sprechen kann.

Diese Fähigkeit hilft, Missverständnisse zu vermeiden und macht ihn zu einer Art Vermittler in der Klasse.

Mit Figuren wie Neito Monoma oder Itsuka Kendo teilt er die Verantwortung, Klasse 1-B stark und gut organisiert aussehen zu lassen.

Während sie an vorderster Front auftreten, wirkt Juzo mehr im Hintergrund, aber sein Einfluss auf die Gesamtleistung der Klasse ist groß.

Juzos offizielles Charakterprofil bezeichnet ihn als „intelligenten und flexiblen Denker mit weicher Art und hartem Gesicht“.

Das Zusammenspiel aus „Weichmacher“-Kraft und „harter Schädeloptik“ ist eines der auffälligsten Stilmittel rund um seine Figur.

Sein Lieblingshobby, Massagen zu geben und zu bekommen, passt gut zu seinem sanften, fürsorglichen Wesen.

Man kann sich gut vorstellen, dass er Klassenkameraden nach anstrengenden Trainings hilft, ihre Muskeln zu entspannen.

In der Animeadaption wird er vom selben Sprecher vertont, der auch mehrere andere Figuren wie Shinji Nishiya (Kamui Woods) und Tenya Ida (als Held „Ingenium“ in Medienauftritten) spricht.

Das unterstreicht, dass Juzo trotz seines skurrilen Äußeren im selben „professionellen“ Heldenfeld verortet ist wie diese.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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