Caster ist eine mächtige Magierin, die als Servant der Klasse Caster in verschiedenen "Fate"-Werken erscheint. Sie ist eine ruhige und geheimnisvolle Frau, die mit komplexer, fast magischer Magie aus der Antike arbeitet und somit über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt.
Caster ist eine junge Frau von 163 cm Körpergröße und wiegt 51 kg.
Ihre Maße betragen 82 cm (Brust), 57 cm (Taille), 84 cm (Hüfte).
Ihr Erscheinungsbild wird häufig von einem langen, violettfarbenen Umhang ergänzt.
Ihr Imagefarbe ist Violett, was ihre mystische Aura unterstreicht.
In "Fate/Grand Order" ist auch eine Version ihrer Kindheit, bekannt als "Caster Lilly", vorhanden.
Ihre Erscheinung bleibt über die Jahre praktisch unverändert durch ihre besondere Konstitution.
Caster ist zurückhaltend und zurückgezogen, hält ihre Überzeugungen für sich.
Sie besitzt eine romantische Ader und sucht nach Besonderem im Alltäglichen.
Sie verabscheut Menschen, die alles für selbstverständlich halten.
Gegenüber ihrem Meister verhält sie sich meist neutral, manchmal aber kompromisslos.
Mit steigender Verbundenheit zeigt sie sich fürsorglich und fast lehrmeisterlich.
Caster ist inspiriert von Medea, der berühmten Verräterin und Hexe aus der griechischen Mythologie.
Sie wurde als Magierservant beschworen, beherrscht selbst keine Magie, aber ihre hochentwickelte antike Zauberei übertrifft die heutige Magie.
In ihrem Ursprung kennt sie keine Alterserscheinungen und wirkt stets jung.
Zu Beginn des Holy Grail War missfiel ihr der Meister, woraufhin sie ihn mit einem Command Spell tötete und floh zur Yanagidou-Tempel.
Dort rettete sie Sōichirō Kuzuki aus einer Existenzkrise.
Sie nutzt die Tempelregion als Energiequelle und absorbiert Lebensenergie der Menschen der Stadt.
Sie manipuliert die Regeln des Krieges, indem sie einen Assassin außerhalb des offiziellen Systems ruft.
Caster beeindruckt mit außergewöhnlicher Magie, die einer Magierin oder sogar einem Zauberer ebenbürtig ist.
Ihre elementaren Werte lauten: Stärke E, Ausdauer D, Beweglichkeit C, Magie A+, Glück B, Noble Phantasm C.
Sie besitzt mehrere Skills: Herstellung eines magischen Bezirks (A), Erschaffung von magischen Werkzeugen (A), hochrangige Zaubersprüche (A), "Goldene Schäfchenhaut" (EX).
Ihre Zauber sind gegen Menschen besonders gefährlich, gegen Servants aber oft weniger effektiv.
Ihre Strategie ist überlegen und sie zählt zu den unangenehmsten Gegnern im Krieg um den Gral.
Sie kann Proi genannte Herdentiere herbeirufen, Manifestationen ihrer alten Zauberei und Märchenwesen.
Fähigkeiten im Spiel
Im Spiel hat Caster einen hohen HP-Wert und mittleren Angriff.
Sie verwendet Quick-, Arts- und Buster-Karten im Kampf.
Ihre drei Skills sind "Nachtmahl", "Riese der Brücke" und "Der Mord der Rotkehlchen", die defensive und offensive Boni verleihen.
Besondere Fertigkeiten
Mit der Passivfähigkeit "Yumina" kann sie bis zu fünfmal nach einem tödlichen Schlag wiederbelebt werden.
"Klassenskill" verstärkt ihre Magie, erhöht ihre defensive Resistenz gegen Gift und Flüche.
Sie ist immun gegenüber den meisten konventionellen Waffen, nur legendäre Methoden können ihr schaden.
Caster verbindet eine enge Bindung zu Sōichirō Kuzuki, weit über das normale Verhältnis von Meister und Servant hinaus.
Zu Rin Tohsaka, einer anderen Magierin, besteht eine taktische Rivalität – Rin bezeichnet sie als die lästigste Servantin.
Sie interagiert mit anderen Magiern und Hexen wie Kirke, die sie für ihre Magiekünste schätzt.
Zu anderen Servants hat sie eine distanziert-strategische Haltung mit Ausnahme einzelner „Gleichgesinnter“.
Ihre Märchenthematik verbindet sie mit Servants wie Hans Christian Andersen und Nursery Rhyme.
Caster zählt bei Beliebtheitsabstimmungen zu den Top 10.
Sie kann ihre Magie zur Heilung einsetzen – als "Caster Lilly" besitzt sie einen heilenden Noble Phantasm.
Ihr berühmtes magisches Artefakt ist der „Rule Breaker“, ein Dolch, der magische Verträge und Einflüsse auflöst.
Sie kann die Kontrolle über andere Servants und deren Magierverträge übernehmen.
Oft nutzt sie ungewöhnliche Taktiken, um zu überleben und Macht zu akkumulieren.
Ihre zweite Noble Phantasm ist der „Pain Breaker“, der alle magisch verursachten Verletzungen heilt.
"Lasst uns ein Rollenspiel spielen."
"Angst ist der Beginn eines wahren Märchens."
"Die rote Rosenhecke ist unser Garten, und hier endet dein Pfad."
Herkunft
Caster wird aus griechischen Mythen als Servant der Klasse Caster zum Leben erweckt.
Sie wird zuerst von einem Meister gerufen, mit dem sie nicht harmoniert, weshalb sie diesen tötet.
Durch eine Flucht gelangt sie an den Yanagidou-Tempel und rettet sich durch Sōichirō Kuzuki.
Holy Grail War
Im Verlauf des Krieges nutzt sie Yanagidou-Tempel als Energiezentrum.
Sie stiehlt magische Rechte, indem sie eigenständig einen Assassin ruft.
Andere Servants und Magier erleben sie als taktisch überlegene, schwer zu fassende Gegnerin.
Strategie und Taktik
Caster setzt auf magische Manipulationen statt offene Konfrontationen.
Sie infiltriert Shirou Emiya's Anwesen, kontrolliert ihn fast vollständig und entkommt sogar komplexen Schutzbarrieren.
Mit ihren Märchenwesen verteidigt sie ihr Territorium und greift Gegner an.
Zusammenarbeit
Ihre Beziehungen zu Sōichirō Kuzuki werden immer inniger, sie unterstützt ihn in Kampf und Strategie.
Sie ist bereit, jegliche Maßnahmen zu ergreifen, um den Krieg und ihr Überleben zu sichern.
Fate/Grand Order Ereignisse
Im Fate/Grand Order-Crossover agiert sie als magische Detektivin in einem mysteriösen Hotel.
Ihr Verhalten bleibt zurückhaltend, oft eher beobachtend statt aktiv.
Die Geschichte thematisiert ihren Umgang mit Märchenmonstern und die Kontrolle über magische Gebiete.
Caster liebt wenig inszenierte, natürliche Dinge, mit Ausnahme ihrer eigenen Proi-Wesen.
Sie kann extreme Kraft im Nahkampf zeigen, wenn ihre Gegner magischen Schutz nicht besitzen.
Ihre magischen Monster sind inspiriert von Märchen aus England und antiken Legenden.
Als Kinderversion ist sie besonders charmant und freundlich.
Ihre Beziehungen zu ihren Märchenwerken und den anderen Hexen sind geprägt von gegenseitigem Respekt.
Viele ihrer Fähigkeiten wirken im modernen Zeitalter fast wie Wunder.
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