Leronira es un hombre que actúa como crupier en la segunda ronda, en la repesca de perdedores y en la tercera ronda de LIAR GAME, y destaca por ser uno de los organizadores más inteligentes y observadores del juego.
Leronira lleva una máscara muy característica, con un ojo vertical en el entrecejo.
Además, la máscara tiene adornos parecidos a alas de ángel situados sobre las cejas y bajo los ojos.
Se expresa siempre con lenguaje cortés y mantiene una actitud serena.
Normalmente explica las reglas y conduce las partidas con frialdad y precisión.
Se desempeña como crupier durante la segunda ronda, conocida como el juego de la mayoría reducida.
También participa como crupier en la primera repesca de perdedores y en la tercera ronda.
Durante el desarrollo de los juegos, su función principal es explicar las dinámicas y supervisar el avance de la partida.
Su comportamiento suele ser profesional, contenido y muy difícil de alterar.
Sin embargo, en la segunda ronda muestra una faceta distinta cuando los jugadores le plantean preguntas.
En esos momentos, su entusiasmo sube notablemente y habla con mucha más excitación de lo habitual.
Entre los crupieres, Leronira sobresale como el más perspicaz.
Incluso descubre la estrategia de Shinichi Akiyama cuando ni los demás crupieres ni siquiera Kuritō habían logrado notarla.
Tiene una gran capacidad para leer a las personas y anticipar movimientos.
Esa agudeza también se refleja en la atención especial que presta a Nao Kanzaki desde muy temprano.
Leronira es uno de los primeros en darse cuenta de la agudeza de Nao Kanzaki.
Mientras muchos otros organizadores subestiman su influencia y sus convicciones, él sigue de cerca cada uno de sus actos.
También llega a declarar que la razón por la que Nao Kanzaki fue incorporada a LIAR GAME era “darle estímulo al juego”.
Esa frase deja ver que comprende muy bien el valor de los participantes que alteran el equilibrio de la competición.
Leronira observa con especial interés tanto a Nao Kanzaki como a Shinichi Akiyama.
De Nao le llama la atención su sensibilidad moral y su inesperada capacidad de influir en los demás.
Respecto a Akiyama, reconoce enseguida su talento estratégico.
El hecho de que pueda detectar sus planes ocultos lo sitúa al nivel más alto entre los crupieres de LIAR GAME.
En la ronda principal de la cuarta fase, Leronira aparece como una de las personas que vigilan la situación del juego desde una sala separada.
Más adelante se revela que su verdadera identidad es el profesor Okabe, antiguo mentor universitario de Shinichi Akiyama.
Este dato cambia por completo la percepción del personaje.
No solo estaba vinculado al juego desde dentro, sino que además fue la persona que arrastró a Akiyama hacia LIAR GAME.
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