Melzargard es un guerrero alienígeno de alto rango de la banda de saqueadores espaciales conocida como Dark Matter, clasificado con nivel de desastre “Dragón” y encargado de la vigilancia exterior de la gigantesca nave espacial de Boros.
Melzargard es uno de los combatientes de élite más poderosos de Dark Matter, considerado entre los más temibles bajo el mando directo de Boros.
Su cuerpo es amorfo y puede cambiar de forma a voluntad, adaptándose tanto a la defensa como al ataque.
Posee cinco cabezas, cada una con una personalidad distinta y con su propio núcleo (core).
Afirma que esas cinco personalidades han convivido durante más de cien años, lo que sugiere una larga vida y experiencia en batalla.
Su voz en la versión animada es interpretada por Koki Uchiyama (actor de voz).
En la obra en la que aparece, sirve como uno de los principales antagonistas del arco de la invasión alienígena.
Cada una de las cinco cabezas de Melzargard tiene su propia personalidad, discutiendo, opinando y reaccionando de forma diferente durante el combate.
Aun así, trabajan en conjunto en la mayoría de las situaciones, lo que le da una coordinación interna muy peligrosa.
Se muestra arrogante y entusiasmado ante la posibilidad de encontrar oponentes fuertes en la Tierra.
Cuando descubre que en ese planeta existen seres capaces de enfrentarlo, lo toma como un desafío divertido y una oportunidad para medir su poder.
Le gusta jugar con sus enemigos, confiando en exceso en su capacidad de regeneración y en la ventaja que le da su inmortalidad condicionada.
Incluso en un combate de uno contra cuatro contra héroes de clase S, mantiene una actitud de confianza y cierta despreocupación al principio.
Melzargard cuenta con un cuerpo extraordinariamente versátil, capaz de estirarse, encogerse, dividirse y fusionarse.
Puede separar sus cinco cabezas y cuerpos en entidades independientes o recombinarlas para adquirir una forma más poderosa; cuando las cinco partes están unidas es cuando alcanza su máximo rendimiento.
Su cuerpo puede remodelarse en armas: transforma brazos en martillos, hojas cortantes o látigos.
Sus golpes atraviesan múltiples capas de concreto sin esfuerzo y son capaces de arrancar un brazo de Iaian de un solo impacto, lo que muestra una fuerza devastadora.
El contacto con sus ataques es potencialmente mortal para un ser humano normal, incluso si solo se trata de un roce.
Su elasticidad y capacidad para cambiar de forma le permiten atacar desde ángulos inesperados y cubrir amplias áreas con cada movimiento.
Núcleos (cores) e inmortalidad
La característica más peligrosa de Melzargard es su inmortalidad condicionada por núcleos internos.
Cada una de sus cinco personalidades está vinculada a un núcleo (core), lo que significa que posee un total de cinco núcleos.
Mientras un núcleo siga intacto, la parte correspondiente de su cuerpo puede regenerarse completamente, incluso desde un estado hecho polvo.
Estos núcleos no están fijos en un lugar; se mueven libremente dentro de su cuerpo, complicando enormemente el poder localizarlos y destruirlos.
Incluso si sus partes son reducidas a pedazos, puede reconstruirse alrededor del núcleo superviviente, comenzando siempre la regeneración desde la cabeza.
Justamente, esta regla de regeneración —reconstrucción desde la cabeza alrededor del núcleo— se convierte en su punto débil una vez que los héroes la descubren.
Melzargard aparece durante la invasión a la Tierra llevada a cabo por la banda Dark Matter.
Se le asigna la tarea de vigilar el exterior de la nave espacial de Boros, funcionando como primera línea contra los defensores del planeta.
Encuentro con los héroes
Antes de su combate principal, Melzargard elimina sin esfuerzo a Sky King y a su grupo, demostrando que incluso otros monstruos poderosos no son rival para él.
Poco después, se cruza con el héroe de clase A Iaian, a quien domina por completo y deja gravemente herido, volándole el brazo de un solo ataque.
Tras esto, se enfrenta a un grupo de héroes de clase S compuesto por Bang (Silver Fang), Atomic Samurai, Metal Bat y Puri-Puri Prisoner.
Aunque se trata de un combate de uno contra cuatro, su capacidad de regeneración y su versatilidad física le permiten mantenerse a la altura e incluso mostrar superioridad en algunos momentos.
Durante la batalla, Melzargard llega a combatir mientras mantiene contacto y coordinación con su aliado Geryuganshoop, que se encuentra dentro de la nave.
Este hecho muestra que incluso en medio de un enfrentamiento intenso mantiene la calma suficiente para comunicarse y planear ataques conjuntos.
Cambio de rumbo en el combate
El punto de inflexión llega cuando Metal Bat se da cuenta de que Melzargard parece tener un núcleo interno que debe ser destruido para detener su regeneración.
A partir de ese momento, los héroes comienzan a centrar todos sus ataques en encontrar y destrozar esos cores, reduciendo poco a poco la ventaja del alienígena.
Melzargard intenta recurrir a un plan preparado de antemano: coordina con la nave para desatar un potente bombardeo con el fin de eliminar a todos los héroes de una vez.
Sin embargo, este bombardeo es completamente neutralizado por Terrible Tornado, que bloquea la ofensiva desde el aire y frustra la emboscada.
Incluso cuando logra conectar un golpe sólido sobre Bang, el ataque solo sirve para “curarle el dolor de hombros” al anciano maestro, sin causarle daño real.
En ese momento, Bang contraataca con una ráfaga de golpes rápidos y precisos, ayudando a destruir el último núcleo de Melzargard.
Con sus cores finalmente demolidos uno tras otro, Melzargard pierde su capacidad de regeneración y termina desapareciendo por completo.
Aunque pelea al máximo contra los héroes de clase S, no logra sobrevivir al trabajo en equipo y a la explotación sistemática de su punto débil.
Dentro de los guerreros de élite de Dark Matter, Melzargard destaca como el único que no llega a cruzarse con Saitama, lo que le permite tener un combate prolongado y vistoso en pantalla.
Mientras otros enemigos son eliminados de un golpe, él disfruta de una de las secuencias de pelea más largas del arco, con múltiples fases y giros tácticos.
Su diseño de cinco cabezas con núcleos independientes aporta variedad visual y estratégica al combate contra los héroes de clase S.
Además, su derrota ilustra bien un tema recurrente: incluso un enemigo casi inmortal puede caer si sus oponentes observan, analizan y cooperan de forma inteligente.
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