Eijiro Kirishima es un estudiante varón de la Clase 1-A del Curso de Héroes del instituto U.A. en My Hero Academia, conocido por su personalidad alegre, su cabello rojo en picos y su don de endurecer todo su cuerpo para convertirse en un escudo viviente.
Nombre: Eijiro Kirishima
Sexo: Masculino
Alias / Nombre de héroe: Héroe robusto “Red Riot” (烈怒頼雄斗)
Don (Quirk): Endurecimiento
Escuela: Instituto U.A., Curso de Héroes, 1.º A, número de lista 8
Instituto de procedencia: Escuela secundaria Musutafu
Fecha de nacimiento: 16 de octubre
Grupo sanguíneo: O
Altura: 170 cm
Lugar de nacimiento: Prefectura de Chiba
Comida / cosas favoritas: Cosas varoniles, carne
Personalidad resumida: Alegre, directo, “mood maker” del grupo
Resultados académicos destacados:
Examen práctico de ingreso: 2.º lugar
Test de evaluación del don: 8.º lugar
Examen de mitad de trimestre (1.º curso, 1.º trimestre): 15.º lugar
Actor de voz (anime): Toshiki Masuda
Eijiro Kirishima es compañero de clase de Izuku Midoriya en la Clase 1-A del U.A. y uno de los pilares del ambiente del grupo.
Su lema es la “hombría” y aspira a ser un héroe capaz de proteger a otros, inspirándose en su ídolo Crimson Riot.
Es valorado por profesores como Toshinori Yagi por su “maravillosa manera de pensar” y por compañeros como Izuku Midoriya, que lo ve como alguien que mantiene una relación de igual a igual con Katsuki Bakugo.
Aunque su don le parezca “poco vistoso”, su combinación de dureza física y determinación lo convierten en uno de los héroes en formación más sólidos de la serie.
Kirishima es franco, optimista y muy sociable.
Actúa como animador del grupo, acercándose a todos sin hacer distinciones y cuidando siempre el ambiente de la clase.
Se preocupa por quienes le rodean y es uno de los pocos que se relaciona con naturalidad con Katsuki Bakugo desde el principio, mediando en peleas y suavizando tensiones.
Utiliza con frecuencia la palabra “hombría” para valorar acciones valientes, a veces hasta el extremo de confundir “ser varonil” con hacer cosas ridículamente duras sin necesidad.
Es un chico de mentalidad deportiva, que se emociona con gestos de valor y compañerismo.
No obstante, en su interior es más inseguro de lo que aparenta y sigue arrastrando el trauma de no haber intervenido en un incidente de acoso durante la secundaria.
La frase “No quiero volver a arrepentirme nunca” se ha convertido en su motor interno.
Por ello trabaja cada día para que su yo actual no vuelva a comportarse como su yo cobarde del pasado.
En el día a día es bastante sensato y suele hacer de voz de la razón, pero también tiene momentos de desvarío cuando algo le parece “muy varonil”.
Se quita la camiseta para hacer fricciones a la intemperie en plena nieve o exagera entrenamientos solo por “hombría”, desconcertando a sus compañeros.
Kirishima destaca por su cabello rojo intenso, peinado en forma de picos (spiky hair), con dos mechones frontales que se levantan como cuernos.
Le dedica unos tres minutos cada mañana para fijarlo, y cuando se lo deja caer cambia por completo de aspecto.
Sus ojos son rojos, similares al tono del cabello, y su dentadura está compuesta por dientes naturalmente puntiagudos, que se desgastan rápido las cerdas de sus cepillos.
Sobre el párpado derecho tiene una pequeña cicatriz: se la hizo cuando tenía tres años, al frotarse los ojos justo en el momento en que su don de endurecimiento se manifestó por primera vez.
Su cabello original es negro.
Decidió teñírselo de rojo al entrar al U.A., usando un champú especial de coloración diaria para mantenerlo rojo desde la raíz.
El traje de héroe de Kirishima está diseñado para el combate cuerpo a cuerpo y para aprovechar como símbolo su imagen de “roca humana” y “tipo duro”.
Dado que su defensa básica proviene de su don, su torso suele ir prácticamente desnudo.
Elementos principales:
Casco “Cabeza de hombría”:
Una pieza que protege nariz y mandíbula, con un diseño de colmillos y picos como los de un ogro.
Está pensado para embestidas frontales, aunque es relativamente frágil y se rompe con cierta facilidad.
Hombros de hombría:
Grandes piezas rojas en los hombros que recuerdan a cadenas de oruga, diseñadas para potenciar la impresión de rudeza.
En versiones posteriores del traje se volvieron más ligeras para facilitar el movimiento.
Cubrebrazos de hombría:
Mangas acolchadas con material similar al poliuretano.
Sirven para evitar que, al endurecerse, sus brazos hieran a las personas que transporta o protege.
Tela de hombría:
Una tela desgarrada que viste sobre el pantalón.
Como asume que su ropa se romperá de todos modos al combatir, opta por empezar ya con un estilo “destrozado”.
Cinturón con “R”:
La hebilla del cinturón tiene forma de “R”, inicial de su nombre de héroe, Red Riot.
A partir de las clases de diseño de técnicas especiales, se añadieron más partes protectoras tipo oruga alrededor de los brazos, reforzando el concepto de “brazo endurecido” y mejorando la seguridad en rescates.
El don de Eijiro Kirishima se llama Endurecimiento.
Le permite endurecer todo su cuerpo hasta alcanzar una dureza extrema, convirtiéndolo en una mezcla de “escudo indestructible” y “arma cortante”.
Cuando activa el don, su piel, dientes, cabello e incluso los ojos se endurecen.
No cambia de color, pero su cuerpo adquiere un aspecto más anguloso, con superficies afiladas y rugosas que recuerdan a piedra tallada o armas primitivas.
Las propiedades destacan tanto en defensa como en ataque:
Defensa:
Puede resistir cortes hasta el punto de quebrar la hoja atacante.
Aguanta golpes de enorme fuerza, explosiones de Katsuki Bakugo, caídas desde gran altura e incluso ser aplastado por robots gigantes, saliendo de entre los escombros intacto.
Ataque:
Sus puñetazos combinan fuerza de impacto con efecto cortante, por lo que hasta un roce puede dejar cortes.
Sus dedos, al endurecerse, se convierten en garras, y puede clavar los dedos de los pies en el suelo como púas para permanecer firmemente plantado.
El endurecimiento puede aplicarse a todo el cuerpo o a zonas localizadas y su profundidad cambia según la concentración y el estado mental.
En casos extremos llegó a endurecer capas internas, como tejidos expuestos, cuando una parte endurecida se quebró.
Sin embargo, el don presenta limitaciones claras:
Debe seguir haciendo esfuerzo para mantener el endurecimiento.
Su tiempo máximo en condiciones normales ronda los 10 minutos de uso continuo.
El encadenamiento de ataques muy intensos puede agotar su tensión muscular, haciendo que el endurecimiento se rompa, algo que Katsuki Bakugo logró percibir en combate.
Cuando se queda sin aliento, basta con que recupere la respiración para poder volver a endurecerse, pero la fatiga sigue siendo un factor.
También carece de ataques a media o larga distancia y su movilidad “especial” es limitada, lo que complica combates contra rivales que evitan acercarse.
A medida que progresa la historia se ve que su don “se entrena” como un músculo.
Cuanto más combate y más soporta impactos, mayor se vuelve su dureza máxima y su resistencia.
Estilo de combate
Su estilo se basa en el combate cercano y directo.
Le gusta avanzar de frente, endurecer el cuerpo para soportar golpes y luego devolverlos con fuerza redoblada.
Puede proteger aliados con su cuerpo endurecido, usar contragolpes, bloquear rutas o resistir hasta que otros héroes actúen.
La clave de su eficacia es “forzar” al enemigo a entrar en su distancia corta, haciendo realidad el consejo recibido en clase: explotar su especialidad y arrastrar al enemigo a su terreno.
En rescates, su gran problema es que, si endurece todo el cuerpo, su contacto se vuelve peligroso para civiles.
De ahí la introducción de cubrebrazos acolchados y equipamiento pensado para manejar personas sin herirlas.
Técnicas especiales
Los nombres de sus técnicas usan juegos de palabras exagerados, con kanjis y lecturas “del tipo pandillero”, y casi siempre incluyen el término “Red” o su equivalente en japonés:
Red Counter (烈怒交吽咤):
Endurece todo su cuerpo, atrae el ataque del rival y lo recibe de frente para lanzar un potente puñetazo de contraataque.
Ideal para aprovechar su defensa y convertirla en ofensiva.
Red Gauntlet (烈怒頑斗裂屠):
Embiste endureciendo su brazo y aplica un golpe de cuerpo (body blow) devastador.
Concentra la fuerza en el torso del enemigo, buscando noquearlo.
Unbreakable (安無嶺過武瑠):
Resultado de un entrenamiento intensivo de compresión del don.
Kirishima lleva su endurecimiento al máximo absoluto, volviendo su cuerpo una masa de picos y aristas, con dureza superior a la habitual.
En modo Unbreakable, todo su cuerpo adquiere una forma casi monstruosa, extremadamente afilada, y su resistencia se dispara.
No obstante, solo puede mantener esta forma durante unos 30–40 segundos, por lo que la usa como recurso final o en situaciones críticas.
Antes de entrar en el U.A., Eijiro Kirishima era muy distinto a lo que vemos en la actualidad.
Era un chico tímido, con baja autoestima, que veía su propio don como “débil” y “poco vistoso”.
En la secundaria:
Su don de endurecimiento todavía no era muy fuerte.
Sus compañeros lo consideraban poco llamativo y no especialmente prometedor.
Admiraba en secreto a héroes como Crimson Riot, el “héroe de hombría”, y soñaba con entrar al U.A., pero no se atrevía a decirlo abiertamente.
Mientras algunos amigos hablaban de ir a institutos técnicos o más “realistas”, él se sentía avergonzado de su deseo de ser héroe porque no creía tener lo necesario.
Compartía escuela con Mina Ashido, una compañera extremadamente carismática, atlética, con un don vistoso y una apariencia llamativa.
Kirishima la veía como la personificación del héroe moderno: fuerte, segura y popular, y llegó a sentir envidia de lo natural que le salía ser ese tipo de persona.
El incidente con el hombre gigante
Un día, en la ciudad, vio cómo un hombre de unos 3 metros de altura, de aspecto intimidante pero sin malas intenciones, preguntaba el camino a unas chicas de su instituto.
La enorme presencia del hombre hizo que las chicas se asustaran, una de ellas rompió a llorar y la situación empezó a tensarse.
Kirishima se dio cuenta de que podía intervenir, explicar lo que pasaba y evitar malentendidos.
Sin embargo, paralizado por el miedo, se quedó quieto y no dio un solo paso.
Justo antes de que la situación se saliera de control, Mina Ashido se interpuso, sonrió y ayudó al hombre explicándole el camino.
El conflicto se resolvió, pero esa noche Kirishima se hundió en la vergüenza y el arrepentimiento.
Recordó también otro suceso anterior, en el que un estudiante de su edad había intentado rescatar a un compañero en peligro.
Se quedó pensando: “¿Por qué yo no fui capaz de hacer lo mismo?”, y su autoimagen se desplomó todavía más.
El mensaje de Crimson Riot
Sumido en la frustración en su habitación, Kirishima vio por casualidad una entrevista de su héroe favorito, Crimson Riot.
En ella, Crimson Riot decía algo que lo marcó para siempre:
> “Una vida sin arrepentimientos, eso es lo que para mí significa la verdadera hombría.”
Esa frase le golpeó profundamente.
Kirishima decidió que no quería seguir siendo el chico que mira de lejos mientras otros actúan.
Al día siguiente:
Fue a disculparse con las chicas que había dejado solas antes, reconociendo su cobardía.
Mostró sin esconder el formulario donde había escrito su deseo de ir al U.A., enfrentándose por primera vez a su propia vergüenza.
Prometió romper con su “yo patético” y se embarcó en un proceso de cambio.
Se puso a entrenar el cuerpo a conciencia y, al entrar al U.A., cambió su apariencia: dejó atrás el pelo negro y lo tiñó de rojo, estilo que para él simboliza su resolución y su nueva vida.
Mina Ashido se sorprendió al verlo con su “renovación de instituto”.
Después de pensarlo un poco, le sonrió y le animó a seguir por ese camino, diciéndole que cuando lo superara del todo ella misma contaría a todos que fue un “debut de instituto” en toda regla.
Desde entonces, Kirishima fija su misión como la de ser un “héroe que protege”, diferente del héroe “que gana” de Katsuki Bakugo y del héroe “que salva” de Izuku Midoriya.
Su objetivo es estar en primera línea recibiendo golpes para que otros no tengan que hacerlo.
Examen de ingreso y primeros días en el U.A.
Aunque no se resalta de inmediato en el manga, Kirishima obtiene el 2.º puesto en el examen práctico de ingreso, justo detrás de Katsuki Bakugo.
Sus puntos de derrota de robots y de rescate están equilibrados, lo que demuestra tanto capacidad ofensiva como instinto de protección.
Su primera aparición cronológica es en el propio examen de ingreso, destruyendo robots detrás de Izuku Midoriya mientras este se concentra en salvar a otra aspirante.
En esa época aún viste chándal negro y lleva el pelo de forma distinta, por lo que cuesta reconocerlo hasta que una retrospectiva lo confirma.
Incidente del USJ
Durante el ataque de la Liga de Villanos al USJ, Kirishima se lanza con Bakugo contra Kurogiri, el villano capaz de crear portales de niebla.
Ambos son teletransportados a la zona de colapso de edificios, donde colaboran por primera vez enfrentándose a villanos y aprendiendo a complementarse.
Después, Kirishima se une a Izuku Midoriya, Shoto Todoroki y Bakugo para ayudar a Toshinori Yagi, siendo testigo directo del choque entre el símbolo de la paz y el mundo del crimen.
Este evento refuerza su determinación de volverse más fuerte.
Festival Deportivo del U.A.
En el Festival Deportivo:
En la carrera de obstáculos queda en posiciones altas.
En la batalla de caballería se une a Katsuki Bakugo, Mina Ashido y Hanta Sero, logrando pasar con el 2.º mejor resultado.
En el torneo individual se enfrenta en primera ronda a Tetsutetsu Tetsutetsu, cuyo don de metalización es casi idéntico a su endurecimiento.
La pelea termina en empate por agotamiento y se decide por un pulso de brazos, donde Kirishima gana por muy poco.
En la siguiente ronda se enfrenta a Katsuki Bakugo.
Aunque pierde, es uno de los pocos que consigue hacer que Bakugo resulte visiblemente herido durante el torneo.
Esta etapa marca el inicio de su amistad/rivalidad con Tetsutetsu Tetsutetsu, con quien compartirá múltiples momentos en el futuro.
Exámenes finales y campo de entrenamiento de verano
En el examen final práctico, Kirishima hace equipo con Rikido Sato para enfrentarse al profesor Ken Ishiyama (Cementoss).
Ambos intentan un asalto frontal continuo, pero el profesor los encierra repetidamente en muros de cemento, agotando su resistencia y demostrando su debilidad en combates de desgaste.
Más tarde, en el campamento de entrenamiento de verano, combina ejercicios de recuperación para el examen de recuperación con entrenamiento intensivo del don.
Para mejorar su dureza y fuerza, practica recibiendo golpes de Mashirao Ojiro en estado endurecido una y otra vez.
El ataque de la Liga de Villanos al campamento termina con el secuestro de Katsuki Bakugo, mientras Kirishima es retenido por Sekijiro Kan (Vlad King) y no puede intervenir.
Se siente profundamente culpable de no haber podido ayudar a su amigo.
Rescate de Katsuki Bakugo
En el hospital se entera de que Momo Yaoyorozu plantó un rastreador en los villanos.
Decide entonces, junto a Shoto Todoroki, intentar rescatar a Bakugo, y consultan el plan con otros compañeros.
Kirishima da un discurso a la clase, explicando que no puede soportar quedarse de brazos cruzados por segunda vez.
Invita a Izuku Midoriya –el más afectado por el secuestro– a unirse tras decirle que todavía hay una oportunidad de alcanzarlo.
El equipo final de rescate está formado por Kirishima, Izuku Midoriya, Shoto Todoroki, Momo Yaoyorozu y Tenya Ida.
Él es clave durante el escape: tiende su mano a Bakugo para sacarlo de la zona de combate, confiando en que su amistad y la confianza de Bakugo en él serán suficientes.
El plan funciona y, aunque la operación roza la ilegalidad, logran recuperar vivo a Bakugo.
Ese momento refuerza definitivamente el vínculo entre ambos.
Examen de licencia provisional
Durante la primera fase del examen, Kirishima se alía informalmente con Denki Kaminari y Bakugo para no dejar solo al explosivo compañero.
Gracias a la combinación de sus dones y la estrategia de Kaminari, logran derrotar a enemigos como Seiji Shishikura y avanzan a la segunda fase.
En la parte de rescate, Kirishima se concentra en apoyar a Bakugo, ayudando a compensar el mal genio de este ante civiles simulados.
Finalmente obtiene la licencia provisional de héroe.
Prácticas de héroe con Fat Gum
Para sus prácticas, Kirishima le pide a Tamaki Amajiki (Sun Eater) que le presente a su agencia de confianza.
Termina trabajando con Taishiro Toyomitsu (Fat Gum) en Kansai, donde aprende sobre trabajo en equipo, recopilación de pruebas y operaciones largas.
Durante una patrulla, se topan con un criminal que usa una droga para potenciar el don.
Kirishima se lanza al frente, pero se ve superado, lo que lo obliga a empujar su endurecimiento hasta un nuevo nivel: ahí aparece, por primera vez, su forma Unbreakable.
Gracias a esta forma, logra proteger a civiles y a Fat Gum, y derrota al enemigo, ayudando a recuperar una bala que destruye dones, pieza clave en la trama contra Kai Chisaki (Overhaul).
Su heroicidad se vuelve viral en internet, dándole un debut público muy llamativo.
Operación contra Shie Hassaikai
Como parte de la ofensiva contra la organización Shie Hassaikai dirigida por Kai Chisaki, Fat Gum y Kirishima se suman al equipo de asalto al cuartel.
Acompañan a Izuku Midoriya, Mirio Togata, Sir Nighteye y otros héroes profesionales.
Dentro de la guarida, el villano Mimic deforma y fragmenta la estructura, separando al grupo.
Kirishima cae junto a Fat Gum frente a dos miembros de la guardia élite, Kendo Rappa y Hekiji Tengai.
Rappa es un luchador cuerpo a cuerpo brutal, mientras Tengai se protege con barreras.
Kirishima, abrumado por la potencia de los golpes de Rappa, entra en crisis, sintiéndose de nuevo el chico débil de la secundaria.
Sin embargo, recordando a Crimson Riot y su promesa de no volver a arrepentirse, despierta su determinación, activa Unbreakable y se interpone entre Rappa y Fat Gum.
Aunque sufre daños, su resistencia permite a Fat Gum absorber energía y contraatacar, derrotando a ambos villanos.
Esta batalla consolida a Kirishima como héroe en progreso y consigue el respeto completo de Fat Gum.
También sirve para mostrar que detrás del “tipo alegre” hay una lucha interna constante por superar sus miedos.
Festival cultural del U.A.
En el festival, Kirishima forma parte del equipo de actuación de la clase 1-A.
Junto con Hanta Sero, Shoto Todoroki y Koji Koda, se encarga de aspectos técnicos de la presentación.
En la actuación final, sube semidesnudo a la estructura del techo del gimnasio para actuar como “máquina de nieve”.
Usando su endurecimiento, se dedica a tallar y raspar el hielo generado por Todoroki, creando una lluvia de fragmentos brillantes que caen sobre el escenario.
Entrenamiento conjunto Clase 1-A vs Clase 1-B
En el entrenamiento conjunto, Kirishima participa en el primer combate de equipo.
Su grupo está formado por Tsuyu Asui, Koji Koda, Denki Kaminari y Hitoshi Shinso, enfrentándose a Ibara Shiozaki, Jurota Shishida, Hiryu Rin y Kojiro Bondo.
Pese a su fortaleza, Kirishima se convierte en el primer eliminado de su equipo.
La combinación de inmovilización, terreno y control del combate por parte de la Clase 1-B hace que su estilo frontal pierda efectividad.
Este resultado le deja claro que, si el enemigo rehúye el combate directo o usa terreno a su favor, su don no luce tanto.
A partir de ahí empieza a pensar más seriamente en tácticas para forzar situaciones de uno contra uno.
Guerra total contra la Liga de Villanos y el Frente de Liberación
En el arco de la guerra total, Kirishima se encuentra entre los estudiantes que apoyan a los héroes profesionales en la operación masiva contra Tomura Shigaraki, Gigantomachia y el Frente de Liberación Paranormal.
Cuando Gigantomachia despierta y se convierte en un monstruo imparable, la situación se vuelve desesperada.
Momo Yaoyorozu diseña un plan: preparar grandes frascos de anestésico y lanzarlos a la boca de Gigantomachia para detenerlo desde dentro.
Kirishima participa en la maniobra, junto a estudiantes de varias clases.
Durante el avance del coloso, Mina Ashido intenta llegar con el frasco, pero se paraliza al reconocer en Gigantomachia al mismo hombre enorme que conocieron en la secundaria, aquel del incidente de la calle.
Kirishima se da cuenta, se lanza para protegerla y recibe el ataque de Gigantomachia, siendo lanzado violentamente.
Pese al golpe, se recupera, activa su endurecimiento y escala el cuerpo del gigante clavando sus brazos endurecidos.
Consigue lanzar el frasco de anestésico dentro de la boca de Gigantomachia, completando la parte crítica del plan.
Aunque la anestesia tarda en hacer efecto y el monstruo sigue avanzando hasta el lugar de la batalla principal, el fármaco acaba debilitándolo.
El esfuerzo de Kirishima y sus compañeros se revela así fundamental para inclinar la balanza.
Tras la caída, Kirishima es rescatado por Setsuna Tokage, de la Clase 1-B, y se dedica a ayudar con el rescate de heridos.
Confrontación con Izuku Midoriya
En el arco posterior a la guerra, Izuku Midoriya abandona el U.A. para luchar solo contra los villanos.
Toda la Clase 1-A sale a buscarlo con la intención de traerlo de vuelta.
En la persecución, Tenya Ida y otros compañeros logran detener temporalmente a Midoriya, que se encuentra al límite.
Kirishima corre para sostener a Ida y a Midoriya cuando caen, y le habla desde el corazón.
Le recuerda que en su día oyó la historia de un chico que se lanzó a salvar a un amigo en peligro, y que ese chico era Izuku.
Le dice que lo que hizo entonces es la verdadera respuesta de lo que debe ser un héroe ahora, y que ya no tiene por qué cargar solo con todo.
Esta escena subraya la empatía de Kirishima y su capacidad de ver, en el interior de los demás, la misma lucha que vivió él.
Batalla final y epílogo
En la batalla final contra los villanos, Kirishima forma parte del grupo que combate a los seguidores de Gigantomachia, junto a Mina Ashido, Minoru Mineta, Yui Kodai, Reiko Yanagi, Hitoshi Shinso y otros.
De nuevo, combina protección, apoyo y combate directo.
Ocho años después de la segunda guerra contra los villanos, en el epílogo, se revela que Kirishima ha dejado la agencia de Fat Gum y trabaja de forma independiente.
En el ranking de héroes japoneses, la Hero Billboard Chart JP, se encuentra en el puesto número 12, consolidado como profesional respetado.
Katsuki Bakugo
La relación entre Kirishima y Katsuki Bakugo es una de las más importantes de la serie.
Aunque al principio Kirishima se preocupa por la agresividad de Bakugo (hasta el punto de pedirle a Toshinori Yagi que intervenga en un entrenamiento), con el tiempo aprende a ver la honestidad y el esfuerzo detrás de su rudeza.
Kirishima es uno de los pocos compañeros que se acerca a Bakugo sin miedo ni resentimiento.
Lo ayuda a estudiar, se ofrece como componente del caballo en la batalla de caballería del Festival Deportivo y confía plenamente en sus capacidades.
Bakugo, por su parte, no deja de insultarlo verbalmente, pero en realidad confía fuertemente en él.
En momentos clave, como el rescate en Kamino, extiende la mano a Kirishima precisamente porque sabe que no le fallará.
En la película “My Hero Academia: Two Heroes”, Kirishima acompaña a Bakugo y hasta le prepara ropa formal de antemano.
Durante el combate, Bakugo llega a agradecerle en voz baja, mostrando un lado que casi nunca deja ver.
Izuku Midoriya
Kirishima valora a Izuku Midoriya desde el inicio, tras ver cómo se lanza a la pelea a pesar de sus limitaciones.
Lo anima antes del Festival Deportivo y trata siempre de apoyarlo como compañero.
Durante el rescate de Bakugo, Kirishima se acerca a Midoriya precisamente porque sabe que él es quien más sufre por la situación.
Le dice que aún hay tiempo de llegar y lo invita a unirse al grupo de rescate.
Más adelante, en el arco de Shie Hassaikai, lucha codo a codo con Midoriya y Mirio Togata.
Comprende muy bien el remordimiento de Midoriya por no haber podido rescatar a Eri en su primer encuentro, pues él mismo arrastra su propio gran arrepentimiento del pasado.
En la operación para traer de vuelta a Midoriya al U.A., Kirishima le declara que aquel estudiante que se lanzó en secundaria a rescatar a un amigo era la respuesta de lo que todos quieren ser.
De este modo, reafirma el valor del propio Midoriya como inspiración.
Shoto Todoroki, Tenya Ida y Momo Yaoyorozu
Con Shoto Todoroki colabora desde el incidente del USJ.
En la operación de rescate de Bakugo luchan juntos de nuevo, consolidando una relación de confianza.
Con Tenya Ida comparte la condición de “líder responsable” dentro de la clase, aunque con estilos diferentes.
Ida valora el papel de Kirishima para apaciguar conflictos y, en el rescate de Bakugo, actúa como freno moral del grupo, sin dejar de reconocer la resolución de Eijiro.
Momo Yaoyorozu aporta el rastreador clave para la operación de rescate, y Kirishima la convence junto con Todoroki para unirse al plan.
Después, trabajan otra vez juntos durante la guerra, especialmente en el plan de las anestesias para Gigantomachia.
Tetsutetsu Tetsutetsu
Tetsutetsu Tetsutetsu es el “reflejo” de Kirishima en la Clase 1-B: mismo tipo de don (metalización endurecida frente a endurecimiento), misma personalidad fogosa, incluso comparten fecha de cumpleaños.
Después de su combate en el Festival Deportivo, se convierten en rivales apasionados y amigos cercanos.
Ambos realizan prácticas con el héroe Fourth Kind, un héroe de aire yakuza que encaja perfecto con sus caracteres toscos.
Con el tiempo, analizan las diferencias entre sus dones: Tetsutetsu soporta mejor el calor y el frío, mientras Kirishima tiene margen para seguir elevando su dureza máxima.
Deciden entonces no competir por ser “el mismo tipo de héroe”, sino por desarrollar su propia forma de fuerza masculina única.
Su relación da momentos de humor, entrenamiento y mutua motivación.
Taishiro Toyomitsu (Fat Gum) y Tamaki Amajiki
Tamaki Amajiki (Sun Eater) es el héroe veterano que le presenta la agencia de Taishiro Toyomitsu (Fat Gum).
Kirishima lo admira por su fuerza, aunque se sorprende con su carácter introvertido.
Fat Gum se convierte en una figura semimentoral para Kirishima.
Aunque al principio lo ve como un jefe bonachón, descubre su inteligencia táctica y la dureza que oculta detrás de su figura redonda.
Durante la batalla contra Kendo Rappa y Hekiji Tengai, Fat Gum confía en Kirishima incluso cuando este titubea.
Tras la victoria, le expresa su agradecimiento y orgullo, reforzando la autoestima del joven héroe.
Mina Ashido
Mina Ashido y Kirishima fueron compañeros de secundaria.
Para Kirishima, ella representaba lo que él sentía que no era: alguien natural, divertida, con un don vistoso y sin miedo a dar la cara.
El incidente del hombre gigante y la posterior intervención de Mina son el detonante que lo sume en el arrepentimiento.
Pero a largo plazo, también le sirven de espejo para entender qué tipo de persona quiere llegar a ser.
En el U.A., ambos son parte del “equipo ruidoso” de la clase, y se llevan muy bien.
Durante el plan contra Gigantomachia, ella se paraliza al identificarlo como el hombre enorme del pasado, y Kirishima se lanza a protegerla, cerrando así el círculo de su gran arrepentimiento de secundaria.
Otros compañeros y profesores
Denki Kaminari y Hanta Sero:
Kirishima tiene gran química con ellos como compañeros de broma y acción.
Suelen aparecer juntos en actividades sociales y como apoyo en batallas en grupo.
Rikido Sato:
Compañero de equipo en los exámenes finales, con quien comparte la tendencia a ir “de frente” aunque acaben abrumados por estrategias más complejas.
Tsuyu Asui, Koji Koda, Minoru Mineta, Yuga Aoyama, Mezo Shoji y otros de la 1-A:
Kirishima se lleva bien con prácticamente toda la clase al ser alguien que no hace distinciones y tiende puentes.
Neito Monoma, Itsuka Kendo, Juzo Honenuki, Ibara Shiozaki, Setsuna Tokage y el resto de la 1-B:
A través de entrenamientos conjuntos y trabajos en equipo, especialmente en la guerra contra Gigantomachia, Kirishima gana respeto mutuo con varios de ellos.
Toshinori Yagi (All Might), Shota Aizawa, Sekijiro Kan, Ken Ishiyama, entre otros profesores:
Su actitud positiva y su disposición para sacrificarse por otros le hacen ganar la valoración de los profesores.
Toshinori, en particular, elogia abiertamente su mentalidad heroica.
En las encuestas oficiales de popularidad de My Hero Academia, Kirishima ha ido creciendo de manera notable.
Sus resultados han sido: 14.º, 5.º, 4.º, 5.º, 4.º, 6.º, 4.º y 9.º lugar.
Su gran salto se produjo tras los arcos del rescate de Katsuki Bakugo y la operación contra Shie Hassaikai.
En estas sagas se mostró profundamente su desarrollo interior, sus miedos y su determinación, lo que resonó con muchos lectores.
Aunque personajes como Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo y Shoto Todoroki dominan habitualmente los primeros puestos, Kirishima se mantiene de forma estable dentro del top 10.
Incluso en periodos con pocas apariciones, como antes del arco de la guerra total, conserva posiciones altas gracias al cariño consolidado del público.
El propio actor de voz, Toshiki Masuda, ha comentado en eventos que siente un poco de frustración por no poder superar a “los tres grandes” de popularidad, pero también agradece el amor constante por el personaje.
Kirishima se ha convertido en uno de los favoritos de la serie precisamente por esa mezcla de fuerza, vulnerabilidad y honestidad.
En el spin-off cómico My Hero Academia Smash!!, la personalidad de Kirishima se exagera hacia el “buen tipo absoluto”.
Incluso cuando no tiene culpa de nada, se disculpa por cortesía y apoya a los demás con entusiasmo.
Durante el arco del ataque sorpresa de los villanos, Bakugo utiliza a Kirishima literalmente como cohete humano o lo golpea aun cuando está de rehén.
Kirishima no se queja y llega a la conclusión de que “probablemente soy el único en este mundo que puede ser su compañero (físicamente hablando)”.
A partir de ahí, su amistad se vuelve todavía más caricaturesca: hacen sumo juntos, Kirishima invita a Bakugo a comer, y sus escenas cómicas suelen ir emparejadas.
Esto reduce un poco sus interacciones con otros amigos como Kaminari o Sero dentro de este spin-off.
En misiones especiales de apoyo al lector (como campañas de estudio), Kirishima brilla como animador nato, levantando el ánimo de aspirantes a héroes con discursos inflamados.
En un gag de inversión de dones, su don se convierte en “piel suave” y se transforma en una chica muy sensual de piel tersa, explotando el contraste con su imagen habitual.
Kirishima fue concebido por el autor desde el inicio como uno de los “conectores de la clase”.
Su función es servir de puente entre personajes extremos, ayudando a que la Clase 1-A se sienta como un grupo unido pese a sus grandes diferencias de carácter.
Su cabello, su manierismo y las líneas de su cuerpo endurecido lo convierten en un personaje complicado de dibujar de forma consistente, sobre todo en el anime.
En las primeras temporadas, en muchas escenas sus dedos se mostraban redondeados incluso en modo endurecido, en lugar de las garras afiladas que especifica el diseño original.
A partir de la cuarta temporada, especialmente en el arco de Shie Hassaikai, el equipo de animación empezó a representar su forma endurecida con mayor fidelidad.
La secuencia de su técnica Unbreakable en el combate contra Rappa es uno de los momentos visualmente más cuidados de la adaptación animada.
Su habitación en el dormitorio del U.A. está decorada con sacos de boxeo, banderines de pesca masiva y otros elementos “rudos”.
Sus compañeras la definen como el típico cuarto que quedaría segundo en un ranking de “habitaciones en las que no quieres que viva tu novio”.
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