Kilmaria es una mujer de la raza demoníaca y una de las principales integrantes de los Seis Generales del Rey Demonio.
Para Asahi Ikusaba, ella es como una hermana mayor.
Destaca por su apariencia atractiva, con un atuendo que deja ver su escote, su largo cabello negro que llega hasta la cintura y cuernos prominentes.
Tiene una personalidad audaz: se siente atraída por oponentes fuertes y nunca ataca a los débiles.
Utiliza magia de fuego y oscuridad, y posee estadísticas elevadas en todos los aspectos, demostrando gran habilidad en combate.
Ella misma se llama "Kilmaria la Caótica" y tiene la capacidad de transformarse, alternando entre formas de mujer adulta y de niña.
Logró derrotar fácilmente a Siegfried empuñando la espada Balmung.
En una ocasión, ayuda a Asahi Ikusaba con su magia y le quita su medalla de aventurero.
Cuando Asahi Ikusaba huye, Kilmaria pelea ferozmente contra Maya Ikusaba, y aunque al final reconoce su derrota, siente gratitud hacia Asahi Ikusaba y le deja con vida.
Kilmaria muestra interés en los hermanos Ikusaba, prestando especial atención a Maya Ikusaba, a quien ve como su rival.
Por eso, la visita con frecuencia para "jugar".
Utiliza la magia del "Caos" para cambiar su apariencia y entrar al pueblo.
A partir del episodio 17 del material original, desarrolla un interés por la cultura humana y es conocida por su gran resistencia al alcohol; sin embargo, si se embriaga, puede llegar a perder sus habilidades.
Entre su equipamiento se encuentran la "Túnica Embrujada", "Manto del Fuego Infernal y el Fin", "Cadena de Oricalco" y "Botas del Rey Demonio".
Sus habilidades incluyen "Llama Carmesí", "Fuego Ígneo", "Llama Feroz" y "Sanación Total".
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