Footman es un personaje masculino de la serie de novelas ligeras y anime Tensei Shitara Slime Datta Ken, miembro del grupo de villanos conocido como la Cofradía de los Arlequines Moderados y apodado el “Payaso Enfadado” (Angry Pierrot).
Footman es un demonio de tipo guerrero creado por Kagali como uno de los nuevos muertos mágicos especializados en combate.
Su voz en la adaptación al anime está interpretada por Shinji Kawada.
Tiene un cuerpo rechoncho y una actitud aparentemente despreocupada, hablando con un tono relajado que contrasta con su personalidad violenta en combate.
Dentro de la Cofradía de los Arlequines Moderados destaca por su enorme reserva de energía mágica, siendo incluso superior a la de Tear, otra combatiente del grupo.
Aunque su potencia bruta es muy alta, su habilidad técnica no está al mismo nivel, por lo que su fuerza “real” no alcanza el máximo que cabría esperar de su poder.
Aun así, es lo bastante fuerte como para derrotar sin problemas al Geld ya fortalecido tras la evolución de Rimuru Tempest a Rey Demonio.
Footman es uno de los compañeros de la misma patria que fueron resucitados por Kagali como miembros de la raza de los nuevos muertos mágicos, orientados a la guerra.
En su caso, Kagali todavía era inexperta y fracasó en la correcta distribución entre alma y energía.
Debido a este error, Footman posee una fuerza descomunal que su espíritu inmaduro no puede controlar por completo, quedando mentalmente inmaduro y emocionalmente inestable.
Su apodo de “Payaso Enfadado” refleja tanto su pertenencia al grupo de arlequines como su tendencia a dejarse llevar por la ira.
En realidad, dentro de su cuerpo se implantó el “alma” del antiguo Emperador Mágico Jahil, soberano del superimperio mágico destruido por Milim Nava por orden de Feldway.
Durante la batalla en Eldorado, Feldway da una señal y el alma de Jahil toma el control del cuerpo de Footman, poseyéndolo en pleno combate.
En apariencia, Footman se comporta de forma jovial y desenfadada, con un estilo de hablar relajado, casi cómico.
Sin embargo, su mentalidad es infantil y su autocontrol es escaso, por lo que puede volverse sumamente cruel y violento cuando se enfada.
Esta mezcla de poder excesivo y madurez mental insuficiente lo convierte en un individuo peligroso, impredecible y fácil de manipular.
Además, está sujeto a una restricción que le impide desobedecer a Kagali, lo que limita su libertad de acción incluso cuando no está de acuerdo con las órdenes.
Footman puede amplificar a voluntad ondas, masa y, en general, diversas magnitudes físicas, concentrándolas en ataques basados en una enorme energía cinética.
Esta capacidad le permite desatar golpes devastadores que arrasan objetivos con pura fuerza de impacto.
En combate cuerpo a cuerpo posee un nivel de habilidad respetable, y su estilo se apoya más en abrumar al enemigo con potencia que en técnicas refinadas.
Aunque no es el más técnico del grupo, sí se considera el que tiene la mayor cantidad de energía dentro de la Cofradía de los Arlequines Moderados.
Cuando lucha sin restricciones y deja que su racionalidad se disipe, puede mostrar un rendimiento aún mayor, aunque a costa de su estabilidad mental.
Este recurso de perder deliberadamente la razón lo utiliza para evitar verse frenado por dudas o remordimientos y así desatar su verdadero potencial físico.
Footman forma parte de la Cofradía de los Arlequines Moderados, actuando junto con Tear y otros miembros en misiones de infiltración y destrucción.
Aunque internamente no siempre está satisfecho, la imposibilidad de ir contra Kagali lo mantiene ligado al grupo y a sus planes.
Tiene una enemistad directa con Geld, ya que participó en la destrucción de la aldea de los ogros y en las intrigas relacionadas con el incidente del Emperador Orco.
Más tarde se vuelve a enfrentar a Geld en el campo de batalla, donde llega a aplastarlo con su abrumadora superioridad en poder.
También entra en conflicto con Gunther Strauss, con Phobio y con Barn en distintos momentos, siendo estos enfrentamientos claves en su desarrollo como combatiente.
Su vínculo con Jahil y la intervención de Feldway añaden otra capa de manipulación y tragedia a su existencia, al convertirse en un mero recipiente para el antiguo Emperador Mágico.
Primeros movimientos en el Gran Bosque de Jura
En las primeras etapas de la historia, Footman actúa en las sombras durante el incidente del Emperador Orco, con Geld como figura central.
Junto con Tear y otros conspiradores, desempeña el papel de ejecutor para sembrar el caos en el Gran Bosque de Jura.
En este contexto participa en la destrucción de la aldea de los ogros, un acontecimiento que marcará profundamente a varios personajes y que cimenta la reputación de Footman como enemigo peligroso.
Su intervención forma parte de los planes más amplios urdidos por Clayman y Kagali para desestabilizar la región.
Vigilancia de la guerra en Eurazania (libro 6)
En el volumen 6 de las novelas, Footman recibe de Clayman la tarea de vigilar el campo de batalla del país de Eurazania.
Durante esta misión, es descubierto por Geld y otros, con quienes mantiene una enemistad pendiente.
Se desata una pelea en la que Footman consigue dominar por completo a Geld, a pesar de que este ya se ha vuelto más fuerte tras la evolución de Rimuru Tempest.
Esta victoria muestra que, en términos de fuerza bruta, Footman está muy por encima de muchos de los guerreros más destacados de la región.
Ataque al país de Luberios (libro 10)
En el volumen 10 tiene lugar el ataque al país teocrático de Luberios, donde Footman se enfrenta a Gunther Strauss.
El combate es extremadamente duro y, a pesar de su inmenso poder, Footman acaba al borde de la muerte.
Este enfrentamiento evidencia tanto sus límites como combatiente como el hecho de que no es invencible frente a oponentes de alto nivel y buena técnica.
La batalla también profundiza en la imagen de Footman como un peón que se juega la vida en conflictos que no controla del todo.
Cooperación forzada con el Imperio del Este (libro 15)
En el volumen 15, Kagali cae víctima del control mental de Kondo, un alto cargo del Imperio del Este.
Debido a la restricción que le impide desobedecer a Kagali, Footman se ve obligado a cooperar con el Imperio, aunque no sea por voluntad propia.
Para evitar luchar “en serio” según los deseos de Kagali controlada, Footman decide lanzar por la borda su razonamiento y entrar en un estado de combate casi irracional.
En este estado se enfrenta a Phobio y Barn, usando su poder sin reservas, pero también perdiendo aún más el poco equilibrio mental que le quedaba.
Revelación del alma de Jahil y batalla en Eldorado
En la batalla de Eldorado, sale a la luz que en el interior de Footman reside el alma de Jahil, el Emperador Mágico del antiguo superimperio arcano destruido por Milim Nava bajo las maquinaciones de Feldway.
Durante el conflicto, Feldway da una señal secreta para activar esta carta oculta.
Siguiendo esa señal, el alma de Jahil toma el control del cuerpo de Footman, desplazando su personalidad original y usándolo como recipiente.
Este giro transforma a Footman en un peligro aún mayor, ya que combina su gigantesca energía con la experiencia y malicia de un antiguo emperador mago.
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