Rayne Ames es un joven mago extremadamente talentoso del universo de Mashle, estudiante de tercer año en la Escuela de Magia Easton, supervisor del dormitorio Adra y, pese a seguir siendo alumno, director de la Oficina de Gestión de Artefactos Mágicos, además de ser el hermano mayor de Finn Ames y uno de los más jóvenes “Conscientes Divinos” de la historia.
Nombre completo: Rayne Ames
Género: Masculino
Edad: 18 años
Fecha de nacimiento: 3 de marzo
Altura: 175 cm
Peso: 67 kg
Tipo de sangre: AB
Mano dominante: Izquierda
Talla de calzado: 27,5 cm
Primera persona que utiliza: “Ore” (equivalente a “yo” en un registro informal)
Apodos / formas de llamarlo: Rayne, Rayne-kun, “hermano mayor” (por Finn)
Afiliación: Escuela de Magia Easton, dormitorio Adra, 3er año (supervisor)
Cargo mágico: Consciente Divino, director de la Oficina de Gestión de Artefactos Mágicos
Color característico: Gris
Familia:
Padre y madre (ambos fallecidos)
Hermano menor: Finn Ames
Asignaturas en las que destaca: Historia de la magia, Zoología mágica
Asignaturas que se le dan mal: Adivinación
Aficiones: “Aspirar” conejos (abrazo intensivo a conejos), costura
Comida favorita: Namul de brotes de soja
Palabra/frase favorita: “Cumplir lo que se promete”
Tipo de persona que le gusta (románticamente): No lo ha pensado
Cosas que le incomodan: Hablar más de lo necesario
Lugares que visita a menudo en la escuela: Tienda del campus
En qué gasta la paga: Ahorros y gastos de mantenimiento de sus conejos
Cómo pasa sus días libres: Cuidando de sus conejos
Seiyu (voz en anime): Yuki Kaji
Actor en la obra de teatro: Yoshihide Sasaki
Rayne tiene un peinado bicolor muy llamativo: el lado derecho de su cabello es dorado y el lado izquierdo es negro.
Debajo de cada ojo tiene una marca en forma de “cicatriz” o “tatuaje”, y es famoso por haber despertado de forma récord una tercera marca mágica.
Cuando lucha en serio, una marca adicional aparece en su ojo izquierdo, señal de que está utilizando el poder de su tercer trazo.
Su expresión y porte transmiten un aire estricto y serio, casi severo, que impone respeto entre los estudiantes.
Rayne es duro consigo mismo y con los demás, pero no es cruel.
Su lema es que las palabras solo tienen sentido cuando se respaldan con acciones, y que si no actúas para lograr algo, es como si nunca lo hubieras dicho.
Es un joven orgulloso que valora profundamente el “cumplir lo que se promete” y no dejar los ideales en mera retórica.
Tiende a evitar la camaradería superficial y no le gusta hablar en exceso, pero trata a todos con seriedad y honestidad.
Su forma de ser es muy recta y responsable, aunque también puede ser flexible cuando la situación lo exige.
Con frecuencia parece distante o frío, pero en realidad es alguien muy atento, con un fuerte sentido del deber hacia los que aprecia.
Tiene un lado claramente tierno: es un amante empedernido de los conejos.
También muestra momentos de despiste natural, como cuando se toma demasiado en serio bromas ajenas, lo que provoca que Finn tenga que corregirlo.
Rayne aparece de forma fugaz desde el capítulo 1 de la obra, pero su verdadera entrada en acción se da alrededor del capítulo 24.
Es presentado como un Consciente Divino recién elegido, capaz de controlar la Vara Divina de la Guerra (un bastón-espada), y se convierte en una figura clave del mundo mágico.
A pesar de seguir siendo estudiante, dirige la Oficina de Gestión de Artefactos Mágicos, un cargo de alto nivel entre los Conscientes Divinos.
El director Wahlberg Baigan confía mucho en él, hasta el punto de encargarle investigaciones delicadas, como infiltrarse en el dormitorio Leaon para indagar sobre la presencia de Innocent Zero.
Su fama se debe no solo a su cargo, sino también a su poder: su magia de espadas puede lanzar incontables armas, y derrotó con facilidad al Cuarto Colmillo de los Siete Colmillos.
Abel Walker llegó a afirmar que probablemente solo Rayne sería capaz de derrotar a Abyss Razor, lo que refleja su posición en la cúspide del poder entre los magos jóvenes.
Rayne conoce a Mash Burnedead a través de Wahlberg Baigan, quien le pide que lo vigile y le eche una mano.
Al descubrir el pasado de Mash y su objetivo de convertirse en Consciente Divino para cambiar el mundo mágico, Rayne siente una fuerte empatía.
Sabe, por mediación de Wahlberg, que Mash es un “no-mago” (no puede usar magia).
Aun así, en lugar de despreciarlo, le lanza una frase que mezcla dureza y apoyo: “Si dijiste que te harás Consciente Divino, hazlo aunque te cueste la vida”.
Aunque se refiere a Mash como “un novato insolente”, en la práctica se preocupa por él y lo impulsa a seguir adelante.
En cierto modo, ve en Mash una versión alternativa de sí mismo, alguien que quiere romper con la injusticia del mundo mágico desde una posición de desventaja.
Finn Ames, compañero de Mash, es el hermano menor de Rayne y lo llama “hermano mayor”.
Al inicio, su relación parece fría y distante, hasta el punto de que muchos piensan que se llevan mal.
En realidad, tras la muerte temprana de sus padres, ambos hermanos fueron maltratados y rechazados por sus familiares.
Fueron movidos de casa en casa, tratados como una carga, hasta que acabaron como niños sin hogar, marcados por la pobreza y la discriminación.
Esta experiencia traumática llevó a Rayne a tomar una decisión radical: convertirse en Consciente Divino para cambiar el sistema del mundo mágico y eliminar la desigualdad.
Sin embargo, comprendió que implicarse a ese nivel suponía exponerse a peligros mortales y a enemigos poderosos.
Para proteger a Finn, Rayne empezó a tomar distancia de él, comportándose de forma fría para mantenerlo alejado de los riesgos.
Su deseo secreto era que Finn pudiera llevar una vida normal, formar una familia y vivir en paz, mientras él cargaba con los peligros.
Aunque se mostraba distante, nunca llegó a tratar mal a Finn de forma cruel.
De hecho, cuando Milo Genius (el Cuarto Colmillo de los Siete Colmillos) intenta atacar a Finn, Rayne bloquea el ataque con su magia de espadas sin dudarlo.
El autor ha indicado que Rayne es “extremo”: sus actitudes pueden parecer frías, pero nacen de un amor muy protector.
Gracias al fanbook se sabe que, después de convertirse en Consciente Divino, Rayne estuvo pagando secretamente los gastos de vida de Finn.
Durante la invasión a la base de Innocent Zero y la batalla contra Delizasta, la verdad entre ellos sale finalmente a la luz.
Tras una discusión intensa, Finn le confiesa que es feliz solo por tenerlo como hermano, y le pide que lo deje ayudar, aunque sea un problema más para él.
Ese momento de sinceridad permite que ambos se reconcilien.
Rayne reconoce el crecimiento de Finn y elige luchar junto a él, no solo como protector, sino como compañero de batalla.
Uno de los rasgos más entrañables de Rayne es que es un fanático absoluto de los conejos.
Aunque intenta mantenerlo en secreto, es algo que salta a la vista una vez se lo ve en su entorno privado.
En contenido extra y escenas especiales, aparece rodeado de una multitud de conejos a los que cuida con gran dedicación.
No solo los alimenta y limpia, sino que juega con ellos y los conoce a todos por nombre, aunque a simple vista parezcan iguales.
Algunos nombres de sus conejos conocidos son:
Usao
Usakichi
Usako
Usasuke
Usazō
Usatarō
Usanoshin
Usami
Usayama
Estos nombres siguen un patrón humorístico y cariñoso, y muestran lo mucho que se implica con ellos.
Además, se sabe que su afición por los conejos nació gracias a un amigo que le mostró lo adorables que podían ser, marcando un antes y un después en su vida privada.
Rayne también es habilidoso con la costura y se dedica a fabricar objetos con temática de conejo.
Un ejemplo destacado es el pañuelo con dibujo de conejo que le da a Mash Burnedead, el cual él mismo ha cosido y al que ha aplicado magia curativa.
En la escuela, cada vez que se pierde un objeto con estampado de conejos, acaba misteriosamente en manos de Rayne.
Aunque finge indiferencia, está claro que aprecian tanto sus gustos que todos dan por hecho que el dueño es él.
Rayne es un mago de doble línea (dos marcas estándar), y además ha despertado una tercera marca, un logro extraordinario.
Su especialidad es la magia basada en espadas creadas con energía mágica, a las que controla con gran precisión.
Ya en segundo año de escuela fue elegido Consciente Divino, algo sin precedentes.
Su nivel de poder está muy por encima del estándar estudiantil, hasta el punto de que su poder “limitado al 10 %” sigue siendo excesivo para enfrentarse a alumnos normales.
Magia propia: Partisan
Partisan es su magia distintiva de espadas.
Mediante ella genera espadas de energía mágica, que controlan y cortan al enemigo produciendo daño físico directo.
Puede manejar esta magia sin necesidad de recitar conjuros, lo que demuestra un dominio muy avanzado.
Con Partisan es capaz de abrumar sin esfuerzo a magos de nivel estudiante.
En la historia se aclara que, cuando la utiliza contra alumnos, solo está usando alrededor del 10 % de su verdadero poder.
Incluso así, se considera un nivel de fuerza excesivo para un combate académico.
Variante: Black Partisan
Black Partisan se considera una técnica inicial cuando Rayne invoca a su Samons.
Consiste en espadas cubiertas por una enorme cantidad de energía mágica negra que arremeten contra el oponente.
Esta técnica atraviesa con facilidad defensas mágicas y puede incluso abrir grandes cortes en el terreno.
El aumento de potencia viene dado por la conexión con el poder divino de su bastón.
Samons “Dios de la Guerra (Ares)”
Al despertar su tercera marca, Rayne puede activar su Samons, invocando el poder del “Dios de la Guerra (Ares)” que reside en su bastón divino.
La activación de esta forma multiplica de manera abismal la producción de magia.
En estado Samons, incluso sus hechizos básicos alcanzan una potencia comparable a magia de categoría “Seconds”, el siguiente nivel de poder.
Además, las capacidades de su bastón-espada se amplían, permitiéndole ataques aún más devastadores y un control superior de sus espadas.
Rayne también puede invocar criaturas o herramientas de medición.
Un ejemplo es Keisokumo, un ser especializado en medir la cantidad de energía mágica de otros, que lo ayuda a evaluar el potencial de sus oponentes.
En el conflicto contra Innocent Zero y sus hijos, Rayne se enfrenta a Delizasta, el cuarto de los quíntuples demoníacos, conocido como el mejor lancero del mundo mágico.
La batalla ocurre mientras Finn está presente, pero Rayne insiste en luchar solo, para no exponer a su hermano.
Aunque sus habilidades están prácticamente igualadas, Delizasta posee una ventaja: un corazón alterado y sangre especial otorgados por Innocent Zero, lo que le permite mantener un flujo de magia a máximo rendimiento.
Con el paso del combate, Rayne comienza a verse superado y queda al borde del agotamiento.
Finn intenta ayudar, pero Rayne lo rechaza una y otra vez, fiel a su decisión de mantener a su hermano lejos del peligro.
La tensión alcanza un punto crítico cuando Finn, harto, lo llama “hermano idiota” por primera vez, forzando una conversación franca.
En ese intercambio, Finn le confiesa que se siente feliz simplemente por tenerlo como hermano, y que no le importa ser una carga si eso significa poder luchar a su lado.
Rayne, conmocionado y conmovido, acepta finalmente el crecimiento y la voluntad de Finn.
En medio de la batalla, la magia de Finn evoluciona a Seconds.
Su capacidad es compartir y aumentar la magia de quienes él toque, lo que permite que Rayne recupere por completo su energía y sus heridas.
Con esta ayuda, Rayne lanza un contraataque feroz.
El poder combinado es tal que logra desviar la lanza de Delizasta y herirlo con ataques que su regeneración no puede seguir.
En ese momento, Rayne rectifica una promesa anterior en la que había dicho que él “mataría” a Delizasta.
Ahora corrige esa frase frente al enemigo: ya no será “yo”, sino “nosotros” quienes lo derroten, subrayando su lucha conjunta con Finn.
Gracias a la sinergia entre la mejora de Finn y la ofensiva suicida y calculada de Rayne, logran arrinconar a Delizasta.
Finalmente, lo derrotan, consolidando el vínculo entre los hermanos y demostrando la fuerza de su cooperación.
Rayne, como Consciente Divino, ocupa el cargo de director de la Oficina de Gestión de Artefactos Mágicos, a pesar de seguir siendo estudiante de Easton.
Su trabajo incluye la supervisión, custodia y control de los objetos mágicos de alto valor y peligro.
Un artefacto importante, el Espejo Devolvedor de Magia, fue robado y utilizado por Cell War.
A simple vista, podría parecer responsabilidad directa de Rayne, por estar bajo su departamento.
Sin embargo, el material complementario aclara que la desaparición del espejo ocurrió durante la gestión del director anterior.
Rayne asumió el puesto de Consciente Divino y de director de la oficina justo al comienzo de la historia principal, cuando el objeto ya se encontraba perdido.
Esto lo exime de la culpa por la sustracción del artefacto.
Aun así, la situación refuerza la importancia de su rol y las enormes responsabilidades que recaen sobre sus hombros.
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