Tsuyoshi Mukouda es el protagonista masculino de la serie de novelas ligeras, webnovela, manga y anime “Tondemo Sukiru de Isekai Hōrō Meshi”, un oficinista japonés de 27 años que es arrastrado por error a una invocación de héroes y termina convertido en aventurero y cocinero itinerante, famoso por su habilidad única “Supermercado en Línea” y por formar contrato con bestias legendarias.
Nombre real: Tsuyoshi Mukouda
Nombre en el otro mundo: Tsuyoshi Mukouda (abreviado como “Mukouda”)
Edad: 27 años (al inicio de la historia)
Género: Masculino
Nacionalidad original: Japonés
Estado civil: Soltero
Profesión (antes de la invocación): Empleado de oficina (asalariado)
Profesiones en el otro mundo: Cocinero, aventurero, “extranjero arrastrado a otro mundo”, comerciante aficionado
Raza: Humano → “Humano, más o menos” (semidivino, tras la bendición del dios de la creación)
Lugar de residencia principal en el otro mundo: Reino de Leonhardt, ciudad de Carerina
Títulos: “Cocinero solitario”
Hobbies declarados: Cocina, lectura, navegar por internet, limpieza
Hijos / familia propia: Ninguno
Mukouda vivía en una ciudad de provincia en Japón y llevaba la vida típica de un asalariado anónimo.
Antes de ser invocado a otro mundo, llevaba tres años sin pareja y se quejaba de su pésima suerte en el amor.
Su familia está compuesta por una madre habilidosa en la cocina y una hermana mayor obsesionada con el cuidado personal y la belleza.
De su padre no se ofrece información, y su estado (vivo o muerto) es desconocido.
Aunque dice que busca una forma de regresar a la Tierra, en la práctica rara vez se preocupa por la familia que dejó atrás o pregunta a los dioses por su situación.
Este desapego parece ser un efecto colateral del propio ritual de invocación de héroes más que una decisión consciente.
Mukouda es un hombre joven de constitución media, altura y complexión normales, con un aspecto tan común que se confunde fácilmente con el fondo de cualquier escena.
En las adaptaciones ilustradas suele aparecer con rasgos algo caídos y un aire de hombre poco agraciado y cansado.
Su personalidad es cobarde, tímida y marcadamente “evita-problemas”: prioriza no meterse en líos antes que brillar o destacar.
Aun así, es sensato, tiene buen juicio práctico y aprende rápido; su capacidad de adaptación social como adulto es alta.
Es amable y considerado, pero también indeciso, lo que hace que a menudo termine como “el buen tipo” que nunca da un paso más.
Su suerte con las mujeres es desastrosa hasta niveles casi cómicos, algo que incluso los dioses de su mundo remarcan.
Aunque suele mostrarse reacio a luchar y se queja mucho, cuando la situación lo exige es capaz de tomar decisiones fuertes y actuar.
No se emborracha de poder: sabe que la mayor parte de su fuerza proviene de sus compañeros y de las bendiciones divinas, no de su propio talento marcial.
Mukouda es llevado a un reino llamado Reissehel por una invocación de héroes destinada a traer a tres estudiantes de instituto japoneses.
Él es un “daño colateral”, un adulto que fue arrastrado por el hechizo junto a los verdaderos héroes.
Mientras los tres héroes reciben estadísticas extraordinarias y numerosas habilidades de combate, Mukouda solo obtiene:
la habilidad de almacenamiento “Caja de Objetos”, la habilidad de análisis “Evaluación” y, como habilidad única, “Supermercado en Línea”, sin ningún talento combatiente.
Al ver que los reyes y nobles de Reissehel son sospechosos y manipuladores, decide aprovechar que le consideran inútil para negociar su salida del país.
Consigue un “dinero de ruptura” en monedas locales, renuncia de forma elegante y se marcha con la excusa de buscar una vida independiente.
Para viajar con seguridad hasta el país vecino, contrata como escolta al grupo de aventureros “Voluntad de Hierro”.
Durante este viaje comienza a cocinar usando ingredientes y condimentos traídos con su “Supermercado en Línea”, lo que atrae a un monstruo legendario que cambiará su vida.
Encuentro con Fel y primeros contratos de bestias
Mientras cocina carne de cerdo al jengibre, el aroma atrae a Fel, un poderoso lobo mítico de la raza Fenrir.
Fel queda encantado con la comida y, de forma casi unilateral, decide firmar un contrato de bestia con Mukouda.
Mukouda bautiza a la bestia legendaria con el simple nombre de “Fel”, mostrando así su nulo sentido para nombrar.
A partir de ese momento, la presencia de Fel arrastra a Mukouda al mundo del aventurerismo, pese a que él quería ser comerciante.
Más adelante, un pequeño limo salvaje se encariña con la basura de su supermercado y se convierte en su segundo compañero, al que llama Sui.
Luego se suma un dragón diminuto de tipo “dragón de hadas”, al que llamará Dora-chan, y finalmente un antiguo dragón poderoso, conocido como “Abuelo Gon”, con quien firma un contrato provisional de 300 años.
La combinación de un humano ordinario con un Fenrir, un limo supercrecido, un dragón de hadas y un dragón anciano convierte al grupo en una fuerza absurda.
En poco tiempo, el mundo comienza a referirse a Mukouda como “el aventurero más fuerte de la historia”, sobre todo por culpa de sus bestias, no por sus dotes de combate.
Rangos de aventurero y de comerciante
Las bestias de Mukouda cazan monstruos de nivel muy alto casi a diario, por lo que los materiales que entrega al gremio de aventureros son siempre de élite.
Sus ganancias por la venta de materiales y despieces se vuelven astronómicas, hasta el punto de que ni el propio gremio puede procesarlo todo con rapidez.
Originalmente se registra como aventurero de rango G, el más bajo, y pasa por G dos veces debido a su camino poco convencional.
Después, por autoridad directa del maestro del gremio y debido a sus hazañas absurdas, asciende saltándose rangos: de G a C, de C a A, y finalmente a S, sin examinarse jamás.
En el gremio de comerciantes permanece en el rango más bajo, equivalente a “hierro”, que solo certifica que puede realizar transacciones básicas.
Pese a esto, como proveedor exclusivo de productos “exóticos” (en realidad, cosas de la Tierra) para la Compañía Lambert, acumula una fortuna más digna de un gran comerciante que de un aprendiz.
Base en Carerina y “esclavos” empleados
Durante mucho tiempo, Mukouda vive casi siempre acampando en el campo, viajando de un lugar a otro junto a sus bestias.
Sin embargo, tras reunir una enorme cantidad de dinero, compra una mansión de lujo en la ciudad de Carerina, en el reino de Leonhardt.
La mansión es demasiado grande para que él y sus bestias la mantengan solos, así que, por recomendación de Lambert y el gremio de comerciantes, adquiere catorce esclavos.
Entre ellos hay dos familias que habían quedado en la calle y varios aventureros arruinados.
En la práctica, Mukouda los trata como empleados domésticos con alojamiento, comida, gastos y atención médica totalmente cubiertos, algo impensable en ese mundo.
Suintención es usarlos para tareas sensibles, como el embotellado y reetiquetado de mercancía de la Tierra para revenderla sin levantar sospechas, por lo que la lealtad y discreción son esenciales.
Para los estándares locales, las condiciones que ofrece son tan buenas que cuesta llamar “esclavitud” a esa relación; es más bien un empleo de ensueño.
Mukouda, por su parte, sigue viéndolos como trabajadores a sueldo, no como propiedad.
Relaciones con gremios y nobles
Mukouda mantiene una relación especialmente estrecha con el gremio de aventureros, que se ocupa de despiece y compra de los monstruos cazados por sus bestias.
Sin su ayuda, él nunca tendría tiempo de cocinar y administrar la carne de decenas o cientos de monstruos.
Su confianza en el gremio de aventureros crece tras varios episodios en los que le protegen de estafas y problemas, especialmente gracias al submaestro Elrand en la ciudad de Dran.
En cambio, el gremio de comerciantes, al intentar engañarle con el precio de las gemas, se gana su desconfianza temprana.
También coopera con la Casa noble de Langritch y con el propio reino de Leonhardt para frenar a nobles corruptos que intentan aprovecharse de sus riquezas y habilidades.
Al mismo tiempo, se apoya mucho en la protección indirecta del dios de la creación, que disciplina a otros dioses que intentan abusar de Mukouda.
Descripción general
“Supermercado en Línea” es la habilidad única de Mukouda, que recrea un catálogo tridimensional de un gran supermercado y le permite comprar objetos de la Tierra a cambio de monedas del otro mundo.
No se trata de una conexión real con Internet, sino de un poder misterioso que imita un sitio de compras en línea, cuyo funcionamiento resulta incomprensible incluso para el dios de la creación.
Para usarla, Mukouda invoca una interfaz donde aparecen los productos disponibles, similares a los de un hipermercado moderno.
Introduce monedas en una ranura de la propia interfaz, que las “absorbe” y las convierte en puntos de compra, funcionando exactamente como un sistema de dinero electrónico.
Una vez elige un producto y confirma la compra, el sistema descuenta los puntos y el artículo aparece de inmediato frente a él, en cajas de cartón como las de envío a domicilio.
En la adaptación animada se colabora con cadenas reales de supermercados, y las cajas llevan logos auténticos, remarcando la parodia de compras online.
El surtido está limitado a productos que se pueden encontrar en grandes superficies de la Tierra, excluyendo artículos súper especializados o de lujo extremo.
Aun así, la variedad abarca alimentos, condimentos, productos de limpieza, higiene, medicamentos de consumo, alcohol y mucho más.
Efectos especiales en el otro mundo
Los alimentos adquiridos con “Supermercado en Línea” otorgan efectos temporales a quienes los consumen.
Dependiendo del producto, los efectos pueden aumentar estadísticas entre un 1% y un 50%, con una duración que va desde unos pocos minutos hasta toda la noche.
La carne de alta calidad, como el filete de vacuno negro japonés, otorga un incremento de hasta un 50% a las estadísticas durante horas, convirtiéndose en un “arma secreta” para combates críticos.
Comidas preparadas y platos precocinados suelen dar mejoras moderadas pero muy útiles, como en las expediciones a mazmorras.
Los productos no alimenticios también se ven alterados por la energía mágica del mundo.
Fertilizantes, pesticidas y aerosoles insecticidas se vuelven mucho más potentes, hasta el punto de servir como armas letales contra monstruos de plantas o insectos.
Jabones, champús, cosméticos y otros productos de higiene se convierten en artículos de lujo cotizadísimos.
La venta de estos a través de la Compañía Lambert genera grandes beneficios, pero también llama la atención de organizaciones peligrosas, obligando a Mukouda a actuar con cuidado.
Basura de la Tierra e impacto en Sui
La basura generada por el uso del Supermercado (plásticos, envoltorios, cajas usadas) no puede tirarse sin más, ya que delataría su origen extraterrestre.
Para deshacerse de ella, Mukouda la guarda en su Caja de Objetos hasta que descubre, por casualidad, que un limo salvaje se la come y la digiere sin problema.
Ese limo, encantado con el sabor de la basura “de otro mundo”, se apega a Mukouda y termina firmando contrato como bestia, convirtiéndose en Sui.
Curiosamente, comer esa basura le reporta muchos puntos de experiencia, incluso más que consumir piedras mágicas, por lo que Sui sube de nivel a gran velocidad.
Para Sui, la basura del Supermercado es más deliciosa que piedras, alcohol o incluso montones de pan.
Gracias a Sui, Mukouda puede destruir toda evidencia física de su origen y de su habilidad, manteniendo su secreto a salvo.
Sistema de “tiendas asociadas” (tenant)
A medida que Mukouda sube de nivel, su Supermercado se expande y le ofrece, a ciertos niveles, un menú de “tiendas asociadas” especializadas.
Al llegar al nivel 20, 40, 80, etc., puede elegir una nueva tienda de un grupo de opciones limitadas.
Una vez seleccionada una tienda, esta queda permanentemente integrada al Supermercado; no puede cambiarse más adelante.
Esto obliga a Mukouda a pensar cuidadosamente cada elección, ya que, por ejemplo, renunció a una pescadería que le habría permitido comer sashimi seguro.
Entre las tiendas que ha elegido se encuentran una pastelería centrada en frutas y tartas (influenciada por los deseos de Sui), una licorería (para complacer a los dioses amantes del alcohol) y una farmacia tipo droguería (solicitada por la diosa de la tierra Kisharle).
Otras opciones tentadoras, como cadenas de hamburguesas, panaderías, pescaderías o lavanderías, han quedado fuera porque solo podía escoger una opción por cada umbral de nivel.
Se rumorea que, si alcanza niveles muy altos y completa varias mazmorras más, podría desbloquear una tienda de helados o postres fríos, muy esperada por la diosa del agua.
Aun así, dado lo lento que progresa el sistema de tiendas, probablemente le salga más fácil aprender a preparar helados caseros él mismo.
Habilidades básicas
Evaluación:
Permite identificar el nombre, naturaleza y propiedades de objetos, criaturas y personas.
Al subir de nivel, la información proporcionada se vuelve más precisa y detallada, incluyendo cosas como rangos de monstruos, comestibilidad y sabor aproximado.
Tras obtener el título de “Cocinero solitario” y que su profesión “Cocinero” aparezca en su ficha, su Evaluación tiende a especializarse en aspectos culinarios.
Puede saber si una criatura es comestible, qué partes son más sabrosas y si un ingrediente vale la pena para cocinar.
En el caso de objetos del Supermercado, su Evaluación funciona mejor que la de Fel o de otros personajes, probablemente por su origen terrícola.
En cambio, al principio, la Evaluación de monstruos poderosos solo mostraba el nombre; con el tiempo empezó a añadir rangos y detalles adicionales.
Caja de Objetos:
Habilidad de almacenamiento dimensional con capacidad prácticamente ilimitada.
Todo lo que se guarda dentro queda “congelado en el tiempo”: no se pudre, no se enfría ni se calienta; queda exactamente como estaba.
Esto la hace ideal para almacenar grandes cantidades de carne de monstruo, materiales, armas, tesoros y, por supuesto, la basura del Supermercado.
La interfaz de la Caja de Objetos muestra una lista de lo que contiene, pero no la cantidad exacta, por lo que Mukouda usa sacos y clasificaciones manuales (a menudo con ayuda de Sui) para no perder la cuenta.
Contrato de bestia (Conjunto):
Permite formalizar lazos con monstruos que aceptan servirle, convirtiéndolos en sus compañeros.
Es una habilidad muy rara en el mundo, y en el caso de Mukouda se activa gracias a la voluntad de Fel de convertirse en su bestia contratada.
Normalmente, se conseguiría un contrato tras dominar a un monstruo en combate directo y demostrar superioridad.
En el caso de Mukouda, sus bestias se unen a él principalmente porque adoran su comida y quieren comer sus platos de forma continua.
Magia elemental y refuerzo por bendiciones
Mukouda tiene afinidad elemental con fuego y tierra, pero no con viento ni agua.
Adquiere la capacidad de usar magia a través de un duro entrenamiento forzado por Fel, que lo somete a un régimen tipo “entrenamiento militar mágico”.
Entre sus hechizos destaca “Bola de fuego”, una esfera de fuego que lanza contra enemigas, y “Proyectil de piedra”, que dispara piedras a alta velocidad como si fueran perdigones.
También aprende “Muro de piedra”, con el que puede levantar paredes de roca e incluso construir refugios improvisados para acampar.
Con las bendiciones de la diosa del fuego Agni y de la diosa de la tierra Kisharle, sus hechizos se potencian notablemente.
La “Bola de fuego” duplica su potencia, y “Proyectil de piedra” pasa a generar múltiples fragmentos (entre siete y treinta), con un efecto parecido al de una escopeta mágica.
Gracias a la reducción de consumo de maná que aportan las bendiciones, puede Mantener hechizos de forma continua durante más de quince minutos sin agotarse.
En el manga se llega a ver que puede usar fuego y tierra simultáneamente, disparando ambos tipos de hechizo a la vez.
Habilidades otorgadas por los dioses
A lo largo de sus aventuras, Mukouda llama la atención de varios dioses y diosas de su mundo.
A cambio de ofrendas constantes de comida y bebida de la Tierra, recibe bendiciones y habilidades especiales.
Bendiciones de diosas elementales (tres bendiciones “menores”):
– Diosa del viento Ninrir (bendición menor).
– Diosa del fuego Agni (bendición menor).
– Diosa de la tierra Kisharle (bendición menor).
Una bendición menor por sí sola solo protege de algunas enfermedades y estados alterados ligeros.
Pero con tres bendiciones menores acumuladas, Mukouda alcanza una protección equivalente a una bendición normal, logrando inmunidad general contra la mayoría de estados alterados.
Además, estas bendiciones mejoran el control y eficiencia del maná, especialmente en los elementos correspondientes.
Con la ayuda de la diosa de la tierra, “Muro de piedra” se vuelve tan versátil que puede crear pequeñas casitas de piedra para campamento.
Bendición del dios de la creación Demirg:
Más adelante, el dios de la creación Demirg también le otorga una bendición menor.
Como efecto secundario, su esperanza de vida se dispara, volviéndose comparable a la de un elfo de alta estirpe, alrededor de mil quinientos años, y su categoría racial cambia a “semidivino, más o menos humano”.
Demirg, consciente de que la suerte amorosa de Mukouda es catastrófica, le “consuela” diciendo que con tanto tiempo por delante, incluso alguien tan desafortunado tendrá alguna oportunidad romántica.
Esta longevidad inspira a Mukouda a plantearse entrenar seriamente su magia de fuego y tierra a largo plazo, buscando acercarse al nivel de maestros veteranos como los elfos antiguos.
Defensa total (habilidad especial):
Habilidad defensiva concedida por el dios de la guerra Vahagn y el dios herrero Hephaestos.
Bloquea completamente ataques físicos y mágicos dirigidos con intención hostil hacia Mukouda, impidiendo que sufran daños graves.
No detiene el impacto o la fuerza cinética al cien por cien, por lo que aún puede ser empujado o tumbado por la inercia.
Sin embargo, evita heridas letales, lo que resulta crucial en mazmorras repletas de trampas mortales y monstruos de alto rango.
Esta habilidad se concedió para que Mukouda no muriera de forma instantánea dentro de una mazmorra profunda.
Las trampas “neutrales”, como algunos fosos sin intención hostil directa, pueden no ser bloqueadas, de modo que él sigue necesitando prudencia y no puede confiar ciegamente en la habilidad.
Experiencia obtenida duplicada:
Otra habilidad otorgada en secreto por el dios de la guerra y el dios herrero para que Mukouda suba de nivel más rápido.
Dado que él rara vez lucha en primera línea, se beneficia sobre todo cuando sus bestias masacran hordas de monstruos mientras él participa mínimamente o simplemente forma parte del equipo.
Esta habilidad provoca que su nivel crezca con rapidez incluso sin ser un combatiente sobresaliente.
A su vez, esto desbloquea antes las ampliaciones de su Supermercado y mejora la precisión de su Evaluación.
Mukouda nunca recibió formación marcial formal en la Tierra ni en el otro mundo, a diferencia de los héroes adolescentes.
Su estilo de lucha es completamente autodidacta, tosco y poco técnico.
En combate utiliza principalmente una lanza de mithril creada por Sui y, en ocasiones, un cuchillo de mithril reforzado.
Posee también varias espadas mágicas y lanzas mágicas obtenidas como recompensas de mazmorras, pero teme exhibirlas por los problemas políticos que acarrearían, por lo que las mantiene almacenadas.
Gracias a sus niveles altos y a la constante exposición al peligro (aunque casi siempre detrás de sus bestias), su resistencia y sentidos se han afinado bastante.
Su oído se vuelve lo suficientemente agudo como para captar conversaciones lejanas, y su vista le permite distinguir detalles a distancias notables.
Aún así, comparado con aventureros profesionales de su mismo nivel, su técnica en combate cuerpo a cuerpo es inferior.
Puede describirse como un “aldeano fuerte”: físicamente por encima de la media, pero sin la destreza refinada de un luchador entrenado.
En un momento destacado de su historia, consigue derrotar por sí mismo a un monstruo de rango S, un enorme serpiente marina, combinando “Bola de fuego” como acoso y su lanza de mithril para rematar.
Esta victoria demuestra que, aunque su carácter temeroso le frena, cuando se ve obligado puede luchar y ganar contra enemigos de primer nivel.
Formación culinaria
En la Tierra, Mukouda trabajó en varios empleos de medio tiempo en restaurantes y cafeterías durante sus años de estudiante.
Entre sus trabajos hubo puestos en cadenas de comida rápida, restaurantes familiares, cafeterías con pastelería propia y locales de cocina local.
Estos empleos le dieron experiencia práctica en una gran variedad de técnicas de cocina, hasta el punto de que podría encajar como cocinero profesional.
Además, como aficionado a la gastronomía regional, solía pedir productos locales por correo o visitar locales recomendados.
Toda esta experiencia se traduce en el otro mundo como una maestría culinaria muy superior al estándar local.
Su ficha de estado lo reconoce al listar “Cocinero” como ocupación principal, incluso por encima de “Aventurero”.
Estilo de cocina y herramientas
Mukouda suele insistir en que su cocina es “simple y bastamente improvisada”, pero la realidad es que está llena de detalles y trucos de profesional.
Reproduce sabores complejos usando condimentos de la Tierra y adapta recetas a los ingredientes de monstruos del nuevo mundo.
Ha invertido grandes sumas de dinero en herramientas de cocina de calidad.
Por ejemplo, encargó a un herrero famoso de Dran una barbacoa de alta gama paga da con cientos de monedas de oro y varias botellas de whisky.
También ha comprado hornillos mágicos de última generación en la ciudad de Dran, a precios exorbitantes.
Cuando no dispone de estas herramientas, recurre a improvisar con equipos de camping portátiles del Supermercado, haciéndolos pasar por artefactos mágicos.
Su título de “Cocinero solitario” refuerza su velocidad de preparación y eficiencia en la cocina.
Es capaz de preparar grandes cantidades de comida en poco tiempo, algo necesario para alimentar a Fel, Sui, Dora-chan y Abuelo Gon, que comen como ejércitos.
Impacto de su cocina en el mundo
Los platos de Mukouda son considerados superiores incluso a la alta cocina de la capital del reino de Leonhardt.
Personajes relacionados con restaurantes de élite confiesan que su comida está “por encima de los mejores locales de la capital”.
En ciudades aventureras, sus recetas inspiradas en curry, barbacoas y frituras modernas se vuelven legendarias.
Cuando ocasionalmente abre un puesto improvisado de taberna y sirve alcohol de otro mundo, los enanos lo consideran una especie de “taberna fantasma legendaria”.
Su habilidad para tratar el olor, sabor y textura de la carne de monstruos abre nuevos horizontes culinarios.
Esto influye en cocineros locales, que intentan imitar sus platos con los condimentos que tienen a mano.
Mukouda establece una relación de “negocios” con los dioses de su mundo.
Les envía ofrendas regulares consistentes en dulces, platos preparados, alcohol, productos de belleza y otros artículos de la Tierra.
A cambio, recibe bendiciones, habilidades y apoyo divino en momentos críticos.
Sin embargo, el entusiasmo de los dioses por sus productos tiende a rozar el acoso: quieren constantemente más y mejores cosas.
En ciertos momentos, las demandas incesantes de los dioses de comida, dulces y alcohol llevan a Mukouda al borde del agotamiento.
Solo la intervención del dios de la creación, que impone límites a las peticiones divinas y reduce la frecuencia de ofrendas obligatorias, ayuda a restablecer su salud y descanso.
A pesar de sentirse explotado por ellos, Mukouda reconoce que sin sus bendiciones su vida sería mucho más difícil y peligrosa.
La relación se describe mejor como un complejo intercambio de favores, con un fuerte componente de “chantaje amistoso” por parte de los dioses.
Mukouda practica un enfoque muy de adulto: empieza las relaciones con un claro intercambio de valor.
Ofrece dinero, objetos o comida a cambio de información, ayuda o protección.
Con sus bestias, el acuerdo básico es simple: él cocina, ellas cazan; todos ganan.
Con el gremio de aventureros, entrega materiales de monstruos a cambio de despiece y apoyo logístico.
Con comerciantes como Lambert, ofrece mercancías exóticas de alta demanda (jabones, champús, etc.) a cambio de discreción, protección comercial y buenos precios.
Con nobles fiables y el dios de la creación, ofrece cooperación y lealtad moderada, a cambio de protección política ante los peores abusos.
Al mismo tiempo, intenta mantener una distancia prudente para no ser absorbido completamente por los problemas de otros.
Evita, por ejemplo, que el grupo de héroes regulares o la banda de aventureros “Arca” se vuelvan totalmente dependientes de su cocina.
Valora mucho su tiempo privado, por lo que, aunque quiere a Sui como a un hijo, se incomoda si el limo lo sigue hasta el baño o invade completamente su espacio.
En situaciones así, incluso “se refugia” tras Fel para ganar algo de intimidad.
En varias etapas de su historia, Mukouda termina tan sobrecargado de responsabilidades que cae en estados graves de agotamiento físico y mental.
El equilibrio entre cocinar para bestias insaciables, cumplir con los dioses, negociar con gremios y tratar con nobles se vuelve difícil de mantener.
En una ciudad de mazmorras, tras conquistar una gran dungeon, tuvo que atender banquetes, reuniones y peticiones divinas casi sin descanso.
Durmió mal durante días y estuvo a punto de colapsar por la presión.
La intervención del dios de la creación, limitando las ofrendas a un esquema mensual preacordado, permitió que recuperara horas de sueño y algo de tranquilidad.
Aun así, este patrón de sobrecarga vuelve a repetirse en el reino de Leonhardt, antes de una audiencia real, cuando sus bestias lo arrastran a más cacerías de monstruos de rango S.
Durante esa etapa, se ve abrumado por la necesidad de preparar tributos apropiados para la realeza, gestionar la locura de un dragón que sobrevuela el país sin permiso y mantener sus negocios.
Su capacidad de negociación bajó tanto por el agotamiento que eligió un regalo excesivamente lujoso, provocando envidia y maniobras hostiles por parte de nobles codiciosos.
Cuando las bestias de Mukouda intimidan sin darse cuenta a esos nobles y casi desencadenan un conflicto catastrófico, él se desploma por el miedo y el cansancio.
El rey y su consorte, que experimentan de primera mano el terror que inspiran las bestias, deciden apoyar a Mukouda y protegerlo de futuros problemas, corrigiendo parcialmente la situación.
Mukouda tiene un interés perfectamente normal en las mujeres, aprecia la belleza sin importar la raza y fantasea con relaciones ideales.
Sin embargo, su vida y circunstancias conspiraron para dejarle con una racha romántica prácticamente nula.
Antes de ser invocado, había pasado tres años sin novia, aunque se insinúa que sí tuvo pareja en el pasado.
En teoría, le parecería ideal un “harem” moderado de unas cinco chicas, pero la realidad no le acerca ni de lejos a ese escenario.
En el nuevo mundo, se siente atraído por mujeres amables, tranquilas y elegantes, de carácter más bien clásico.
Al encontrarse con una hermosa elfa llamada Feodora, se enamora a primera vista, pero renuncia al descubrir que es una madre de cuatro hijos y, posteriormente, viuda con nietos.
Mukouda considera inmoral romper una familia feliz para satisfacer sus deseos, aunque sufre en silencio por ello.
Para empeorar las cosas, muchos potenciales intereses románticos se ahuyentan por la presencia intimidante de sus bestias o por la fama exagerada que le rodea.
Algunas aventureras le ven como un excelente cocinero y posible maestro, pero no como una pareja romántica, citando su aspecto discreto y su compañía terrorífica de monstruos.
Por otro lado, hay chicas jóvenes decididas a “cazarlo” como marido por razones prácticas, pero estas tramas suelen quedar en planes y rumores más que en relaciones concretas.
Los dioses mismos comentan que su suerte en el amor es la única área de su vida claramente maldita.
El dios de la creación, sabiendo esto, le da una vida muy larga con el argumento de que “con tanto tiempo, incluso tú tendrás alguna oportunidad interesante, y sería aburrido si se resolviera todo de inmediato”.
En algunas historias alternativas, se exploran futuros distintos para Mukouda.
En un escenario, en lugar de vagar con sus bestias y hacerse aventurero, se establece en una ciudad más o menos grande y abre un puesto de comida llamado “Restaurante Mukouda”.
En ese futuro, sus bestias ayudan a cazar ingredientes, pero se comportan más dócilmente.
Mukouda aprende por su cuenta técnicas de despiece de monstruos para mantener su negocio.
En otro escenario alternativo, convence a los tres héroes de instituto para huir juntos del reino que los invocó, estableciéndose en otro país.
Mukouda se convierte entonces en su protector no combatiente, cocinando y comerciando mientras los héroes actúan como aventureros.
En esa ruta, no llega a encontrarse con Fel, Sui, Dora-chan ni Abuelo Gon, por lo que su vida toma un camino mucho más “normal” dentro de lo que cabe.
Sigue siendo cocinero y comerciante de éxito, pero sin la fama del “aventurero más fuerte de la historia”.
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