Vera Rustamova es un personaje de la franquicia Deep Insanity; en el anime es la capitana del 11.º pelotón, conocido como pelotón Vera, y en el juego actúa como comandante del batallón antártico y supervisora de campo del Frente Antártico, con origen en la Dirección Principal de Inteligencia del Estado Mayor de las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa (GRU).
Nombre: Vera Rustamova
Género: Femenino
Voz: Ami Koshimizu
Vera Rustamova es una oficial de gran capacidad táctica, conocida por su sangre fría y por una presencia que suele parecer distante.
Aunque a menudo da la impresión de ser fría, sus subordinados de mayor trayectoria confían profundamente en ella.
Su historial personal presenta numerosos vacíos y señales de encubrimiento deliberado, por lo que gran parte de su pasado sigue siendo desconocido.
Antes de convertirse en comandante, fue una Sleeper que combatía en el frente.
Con el tiempo, su talento para dirigir operaciones hizo que pasara a desempeñar principalmente funciones de mando sobre otros Sleepers.
Su arma característica es una gran guadaña, detalle que refuerza su imagen intimidante y solemne.
Anime
En Deep Insanity THE LOST CHILD, Vera es la capitana del 11.º pelotón encargado de investigar el mundo subterráneo llamado Asylum.
Por esa razón, la unidad también recibe el apodo de pelotón Vera.
Juego
En Deep Insanity ASYLUM, ocupa el cargo de comandante del batallón antártico del Frente Antártico y además supervisa las operaciones sobre el terreno.
En esta versión se especifica que procede de la GRU rusa.
Vera rara vez expresa sus emociones de manera abierta.
Esa reserva hace que muchos la perciban como una mujer severa o incluso helada.
Sin embargo, esa fachada no refleja falta de compromiso con su gente.
Quienes han servido largo tiempo bajo su mando reconocen en ella a una líder fiable, capaz y profundamente responsable.
Los subordinados que comparte tanto en el anime como en el juego son Lawrence "Larry" Jackson, Reika Kobato y Sumire Motiki.
En el anime también están Leslie Blanc, quien actúa como subcapitana, y el protagonista novato Daniel Shigure Kai.
Relación inicial con Daniel Shigure Kai
Cuando Shigure llega a la unidad, Vera le dirige una mirada tan aguda que él acaba creyendo que su capitana lo detesta.
La actitud poco cordial de Reika y Sumire en ese momento refuerza todavía más esa impresión.
No obstante, tras su primera misión, Vera reconoce en él resultados notables y una concentración excepcional.
Por eso termina dándole una orden impactante: asesinar a cierta persona, aunque la misión puede rechazarse.
La orden de asesinato
El objetivo era Elsie, una joven Exile, es decir, una habitante de Asylum, a quien Shigure y Larry habían conocido allí.
Shigure acepta, pero se siente confundido y perturbado por la naturaleza de la orden.
La situación cambia cuando Leslie muere en combate y deja una nota antes de fallecer.
Ese hecho lleva a Shigure a decidirse, mientras Vera, que hasta entonces había permanecido observando, pasa a involucrarse de lleno en la línea del frente.
Los bucles temporales
Vera poseía un cristal llamado Arca, igual al que Shigure recibe del pueblo Exile a través de la nota de Leslie.
Gracias a ese poder, había repetido el tiempo una y otra vez.
La razón de su plan contra Elsie estaba vinculada al científico Iceman, estudioso de Asylum y de la evolución biológica.
Durante el llamado Día del Oráculo, Iceman pretendía fusionarse con Elsie, considerada una hija de dios, para convertirse en una deidad maligna y exterminar a la humanidad.
Vera intentó detener ese futuro incontables veces.
En cada ciclo fracasaba, moría y volvía a empezar.
La distancia con sus subordinados
Su aparente frialdad hacia el pelotón tenía una causa dolorosa.
Después de ver morir a sus subordinados una y otra vez en diferentes líneas temporales, decidió mantener distancia para no arrastrarlos de nuevo a ese destino.
Ese detalle se deja ver en una escena más ligera y humana.
Cuando Shigure propone hacer una barbacoa para estrechar lazos, Vera llega a responder “está bien”, pero enseguida se desconcierta e intenta buscar una excusa para negarse.
Larry y los demás, anticipando esa reacción, ya habían eliminado de antemano todos los posibles pretextos.
La escena muestra un lado de Vera mucho más torpe y entrañable de lo que su imagen habitual sugiere.
Una de las mayores revelaciones de la historia es que Elsie es la forma futura de la propia Vera.
No se aclara por completo por qué Vera existe en la línea temporal actual, pero sí se establece una limitación crucial.
Si Vera matara con sus propias manos a Elsie, la paradoja temporal anularía esa muerte.
Por eso le encomienda la misión a Shigure.
Tras recibir el Arca de Vera, Shigure también experimenta el bucle temporal.
A partir de sus propias conclusiones, descubre que Vera y Elsie son la misma persona.
Shigure rechaza la idea de que Vera tenga que sacrificarse junto con Elsie para salvar el mundo.
Aprovechando que Iceman no se dio cuenta de que Vera había entregado el Arca, logra tomarlo por sorpresa e impedir su transformación completa en deidad maligna.
Además, informa de antemano a Larry y al resto sobre la situación de Vera para que cooperen con él.
Finalmente, consiguen implantarle el Arca a Iceman y dejarlo sin poder, derrotándolo de una vez por todas y poniendo fin a los bucles temporales.
La victoria llega con un precio muy alto.
Shigure recibe heridas mortales a manos de Iceman y termina desvaneciéndose.
Ante su desaparición, Vera rompe por fin su habitual contención y llora.
Después de esos acontecimientos, el protagonista de la versión del juego, Wu Inominetas, es asignado como nuevo integrante bajo su mando.
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