Ghost es una figura enigmática perteneciente al grupo conocido como Rigveda. Aparece por primera vez en el Episodio 2, “El color del cielo, la canción del cielo, el sonido del cielo”. Su aparición destaca tanto por su misterioso origen como por la dificultad que incluso Sophitia encuentra para investigar sus antecedentes.
Ghost fue creada como una ilusión a través del artefacto de Yoichi Fukazawa. Su apariencia, especialmente el rostro, es muy similar a la de Yoichi, debido a que la aptitud y destreza de Yoichi no eran suficientes para darle una forma completamente diferente. Su aspecto se mantiene invariable incluso después de varios cambios de “dueño”.
Al principio, Ghost se muestra agresiva, fría y cruel. Le gusta jugar con oponentes más débiles y disfrutar de su sufrimiento, demostrando un notable sadismo. Sin embargo, después de convertirse en la ilusión de Kakeru Niimi, su carácter se suaviza considerablemente. A pesar de seguir quejándose cuando se le pide ayuda, cumple con lo que le piden de manera fiel, mostrando que su personalidad ahora refleja la de Kakeru.
La verdadera naturaleza de Ghost es ser una ilusión creada por el artefacto de Yoichi Fukazawa. Debutó en el Episodio 2 y durante esa etapa fue vista como usuaria del “Ojo Mágico”, aunque en realidad era la ilusión de Yoichi quien podía usar este poder. Debido a sus conocimientos sobre contratos forzosos con artefactos y conversión de personas en súbditos, prácticas desconocidas incluso para los habitantes de su mundo, se sospecha inicialmente que detrás de ella hay una facción radical de los Sephirot. Más adelante, luego de una pelea con Iris, el artefacto y el “Ojo Mágico” pasan a manos de Kakeru. De esa forma, Ghost también pasa a ser la ilusión de Kakeru.
Ghost posee amplios conocimientos sobre artefactos, contratos forzosos y técnicas relacionadas con seres de otros mundos. Como ilusión, puede ser llamada y desaparecer según la voluntad de la persona que posee el artefacto. Inicialmente, destaca por su uso del “Ojo Mágico”, aunque esta capacidad es producto del artefacto mismo y no una habilidad intrínseca a ella. Su naturaleza como ilusión permite que su personalidad y lealtades pueden cambiar dependiendo de quién sea su invocador.
Fue creada por Yoichi Fukazawa, con quien originalmente compartía no solo el rostro sino ciertos patrones de comportamiento. Tras la transferencia del artefacto en el Episodio 3, se convierte en la ilusión de Kakeru Niimi, lo que cambia su actitud y maneras para reflejar las influencias de este último. Tiene una relación de rivalidad y cierto antagonismo con Iris, especialmente durante el traspaso del artefacto. Con Sophitia mantiene una conexión extraña, ya que ni siquiera ella puede descubrir detalles sobre el origen de Ghost, lo que destaca la singularidad de la protagonista.
La razón por la que Ghost se parece tanto a Yoichi es debido al bajo dominio que tenía él sobre el artefacto al crearla. Más tarde, su forma y manera de hablar se mantienen, aunque es la personalidad de Kakeru la que se refleja. Es convocada varias veces después de convertirse en la ilusión de Kakeru, realizando las tareas que se le piden pese a mostrar descontento.
"No me interesa tu debilidad, pero si voy a ayudarte, hazlo rápido."
"¿Otra vez a trabajar? Siempre me toca hacerlo todo, aunque no estoy de humor."
Episodio 2: El Misterio en Rigveda
Ghost aparece por primera vez, mostrando una actitud cruel y disfrutando del sufrimiento de los más débiles. Sus conocimientos avanzados sobre contratos y artefactos hacen sospechar a Kakeru y Sophitia de un posible vínculo con las facciones radicales de los Sephirot. Nadie puede descubrir su verdadera identidad, ni siquiera Sophitia, lo que la envuelve en un halo de misterio.
Durante este arco, se piensa que ella es la usuaria del “Ojo Mágico”. En realidad, fue creada como ilusión por Yoichi Fukazawa gracias a su artefacto, y es ese mismo poder el que le permite utilizar el “Ojo Mágico”.
Episodio 3: Cambio de Dueño
Enfrentándose a Iris, sucede un giro decisivo cuando el artefacto y el “Ojo Mágico” son transferidos a Kakeru. En ese instante, Ghost deja de ser la ilusión de Yoichi y pasa a ser la de Kakeru. Su personalidad experimenta un cambio radical, adoptando rasgos más amigables aunque sin perder su carácter directo. Desde este punto, es convocada regularmente para distintas tareas, mostrando eficacia aunque no pierda oportunidad para quejarse.
El rol de Ghost es clave tanto por su poderes como por el misterio que siempre rodea su existencia. Su flexibilidad, pasando de una actitud cruel a una más comprensiva y cercana, es resultado directo de su naturaleza de ilusión, reflejando a la persona que posee el artefacto en cada momento.
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