Asuramaru es un demonio que reside en el arma maldita de Yuuichirou Hyakuya, formando parte de la serie “Owari no Seraph”. Antiguamente conocido como Ashera Tepes, es el hermano mayor de Krul Tepes y fue un noble durante épocas oscuras. Destaca por su apariencia de un niño de cabello largo y oscuro, ojos rojos y un aire misterioso. Aunque muestra aversión al amor y atraído por la codicia, establece un vínculo peculiar con Yuuichirou, entre manipulación y camaradería. Posee habilidades sobrenaturales centradas en la materialización de espadas y ataques dimensionales. La historia de Asuramaru explora su trágico pasado, pérdida de memoria y eventual reencuentro con su hermana tras siglos de separación.
Asuramaru adopta la forma de un niño de aspecto delicado.
Tiene un largo cabello negro con matices púrpuras y ojos de color rojo intenso.
Generalmente, su ojo izquierdo queda cubierto por el flequillo.
Como espíritu demoníaco, se le percibe etéreo y enigmático.
Asuramaru utiliza el pronombre “boku”, propio de niños o jóvenes, revelando un carácter joven pero complejo.
Rechaza el amor y se siente atraído por los deseos y ambiciones, comportándose como un demonio clásico.
Le gusta incitar a Yuuichirou a abrazar sus ansias de poder, pero también se deja influenciar por las palabras y sentimientos sinceros de él.
A pesar de su actitud calculadora, se muestra confundido y vulnerable cuando Yuuichirou le pide ser camarada.
Con el tiempo, sus interacciones oscilan entre la manipulación y la colaboración genuina, especialmente en situaciones críticas.
En su pasado humano, Asuramaru se llamaba Ashera Tepes y pertenecía a la nobleza hace más de un milenio.
Fue hermano mayor de Krul Tepes y ambos vivieron tiempos turbulentos donde su familia fue atacada y su madre asesinada por plebeyos.
Después, los dos fueron vendidos por separado a traficantes de esclavos y posteriormente adquiridos por el Primer Ancestro, el “Rey”.
Asuramaru, en su juventud, tenía una buena relación con Yuu, acompañante del Primer Ancestro.
Una noche, Yuu se descontroló y atacó a Asuramaru, atravesándole el corazón.
A punto de morir, Asuramaru absorbió algo de la sangre de Yuu y logró sobrevivir, siendo después transformado completamente en vampiro por el Primer Ancestro.
Ya como demonio, Asuramaru no recordaba su pasado, aunque conservaba vagas memorias sobre su amor por observar el sol y la existencia de una hermana.
Patió diversos experimentos e investigaciones sobre demonios antes de acabar habitando el arma de Yuuichirou Hyakuya.
Arsenal Versátil
Asuramaru posee la habilidad de materializar y manipular espadas a voluntad.
Su técnica principal es “Asura Kannon”, donde invoca múltiples espadas para atacar a sus oponentes.
En estados avanzados de posesión, permite que Yuuichirou use habilidades como “Mantō Unmei Kōsaku”, distorsionando dimensiones.
Técnicas de Corte Invisible
Puede crear solo la vaina de la espada, liberando cortes invisibles con el grito de “desenvainar” mediante la técnica “Mugentō”.
También ejecuta “Mugen Battō Unmei Kōsaku”, donde múltiples espadas invisibles atacan en masa al enemigo.
Asuramaru tiene una relación conflictiva pero profunda con Yuuichirou Hyakuya.
Intenta someter y controlar a Yuuichirou mediante la tentación del poder, pero tras perder en el enfrentamiento interno, acepta poseerlo como compañero.
A través de Yuuichirou, logra finalmente reencontrarse con Krul Tepes, su hermana menor, lo que señala la recuperación de sus memorias y emociones fraternas.
Sigue siendo una figura clave dentro de las fuerzas de los vampiros ancestrales, obedeciendo órdenes del “Rey”.
Su nombre actual, Asuramaru, fue dado por el Primer Ancestro tras su renacimiento en Japón, como una derivación de “Ashera”.
A pesar de sus orígenes demoníacos, su lealtad y decisiones están marcadas por la mezcla de recuerdos humanos y sentimientos no resueltos.
En las primeras etapas, advierte a Yuuichirou que más de la mitad de su humanidad se ha perdido y lo previene sobre los experimentos realizados en humanos.
Le resulta placentero mirar el cielo, un eco de su vida anterior.
Origen como Demonio
Asuramaru nace de los rituales de Mahiru Hiragi, formando parte de experimentos sobre armamento demoníaco tras el colapso mundial.
Antes de fusionarse con Yuuichirou, fue estudiado y desarrollado dentro de la familia Hiragi y por Guren Ichinose, impulsando el progreso tecnológico de las armas demoníacas.
Encuentro y Posesión
Su vínculo con Yuuichirou inicia con tensiones, intentando dominar su mente a través de traumas del pasado y enfrentamientos internos.
Sin embargo, asume la posesión cuando Yuuichirou le expresa el deseo de ser compañeros y no atacar a los amigos.
Desde entonces, se mantiene como asesor, instigador y aliado esporádico del protagonista.
Recuperación de Memoria y Reencuentro Fraternal
Tras la batalla contra los Cuatro Niños de la Guadaña, los medicamentos utilizados en Yuuichirou facilitan que Asuramaru recupere progresivamente sus recuerdos.
Gracias a esto, se produce el esperado reencuentro con Krul Tepes, donde Asuramaru muestra una genuina felicidad al recordar su nombre y lazos familiares.
Lealtad al Rey Ancestral
Cuando el “Rey” despierta, Asuramaru recuerda completamente su pasado y se une a otros demonios como Kiseikioh y Moonlight Rhyme para intentar la retención del monarca supremo, siguiendo antiguas promesas y alianzas.
(No se han encontrado frases destacadas del personaje. Este apartado se omite.)
Nombre original: Ashera Tepes
Nombre japonés: Asuramaru
Género: Masculino
Clase: Demonio Negro
Forma: Katana japonesa
Tipo: Posesión, materialización
Contrato: Yuuichirou Hyakuya
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