Roberdyck Goltron

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Roberdyck Goltron
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Edad: ~30
Género: Masculino
Nombre en inglés: Roberdyck Goltron
Nombre japonés: ロバーデイク・ゴルトロン
Nombre chino: 羅伯戴克·戈爾特隆
Nombre en coreano: 로바데이크 골트론
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Daisuke Hirakawa
Daisuke Hirakawa
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Overlord
Overlord
Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2015

Configuración del personaje

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Roberdyck Goltron es un sacerdote guerrero humano, miembro del equipo de trabajadores de élite “Foresight”, conocido por su bondad sincera y su dedicación a la ayuda a los débiles, que termina siendo utilizado como material de experimentación por Ainz Ooal Gown.

Nombre: Roberdyck Goltron

Género: Masculino

Profesión: Sacerdote / Clérigo de “Foresight” (trabajador aventurero)

Antigua profesión: Alto sacerdote del templo

Edad aparente: 30 y pocos años

Cumpleaños: 13.º día del mes de la Luna de Agua Media

Residencia: Posada “Manzana que Canta” en el Imperio Baharuth

Aficiones: Bricolaje de domingo (trabajos manuales, carpintería ligera)

Apodo / Sobrenombre: “El sacerdote verdaderamente bondadoso”

Voz (adaptación animada): Daisuke Hirakawa

Roberdyck es el lanzador de magia de tipo fe de “Foresight”, uno de los equipos de trabajadores más hábiles del Imperio Baharuth.

Antes de unirse a los trabajadores era un alto sacerdote muy respetado dentro del templo.

Decidió dejar la organización religiosa porque las normas y cadenas burocráticas del templo le impedían ayudar a tantas personas como él deseaba.

En un mundo donde muchos trabajadores solo se mueven por dinero, él destaca por haber elegido este camino para poder salvar a más gente.

Roberdyck es genuinamente amable, empático y de carácter afable.

Su forma de hablar es suave y cordial, pero al mismo tiempo muy persuasiva y segura.

Suele convertirse en el portavoz del equipo en negociaciones, gracias a su excelente capacidad de comunicación.

A diferencia de muchos trabajadores, invierte buena parte de las recompensas de sus aventuras en ayudar a los más débiles, como orfanatos y necesitados.

Dentro del antiguo mundo del templo, también trabajaba discretamente por los ideales de otros sacerdotes que compartían su visión de ayudar al prójimo.

Por ello, era objeto de respeto y admiración entre quienes conocían sus verdaderas acciones.

Le gustan mucho los dulces, pero por superstición profesional nunca los come mientras está de servicio.

No tolera bien el alcohol: es tan mal bebedor que, si lo toma, necesita magia de desintoxicación para no acabar en un estado peligroso.

Exteriormente parece un hombre de unos treinta y tantos años, con un rostro de rasgos sólidos y mandíbula marcada, que le dan un aire robusto.

Lleva el cabello corto, rapado en los laterales, y una barba ligera muy bien cuidada, lo que le aporta una impresión limpia y agradable.

Viste una armadura de placas completa.

Encima de la armadura lleva un tabardo con el símbolo sagrado de su fe, y porta el mismo símbolo en un colgante al cuello.

En la cintura lleva colgada un arma tipo martillo de guerra con púas, similar a una estrella de la mañana.

Su aspecto general mezcla la imagen de un guerrero acorazado con la de un sacerdote santo.

Roberdyck es capaz de lanzar magia divina hasta el tercer círculo.

En combate prioriza la protección, curación y potenciación de sus aliados, actuando como soporte principal del grupo.

Aunque no se detalla su nivel exacto, se le considera un ex–alto sacerdote con capacidad suficiente para enfrentarse a grandes grupos de muertos vivientes de bajo nivel.

Su papel no es tanto el de atacante principal, sino el de mantener a “Foresight” en pie y en condiciones óptimas durante los combates difíciles.

Principales conjuros y habilidades

Protección contra el Mal

Hechizo de primer círculo.

Sus detalles no se explican por completo, pero está orientado a defender contra entidades o efectos malignos.

Arma mágica

En la versión web aparece como “arma encantada”.

Imbuye una arma con poder mágico temporal, incrementando su capacidad de corte y daño.

Curación moderada de heridas

Hechizo de segundo círculo.

Cura heridas de gravedad media y, contra muertos vivientes, puede infligir daño en lugar de sanar.

Corazón de león

Concede resistencia total al miedo y puede disipar efectos de terror ya existentes.

Es especialmente útil contra criaturas o magias que puedan quebrar la moral del grupo.

Aumento menor de fuerza

Hechizo de segundo círculo que refuerza la fuerza física del objetivo.

Permite mejorar la capacidad de daño y de carga de los aliados.

Aumento menor de destreza

Otro hechizo de segundo círculo, centrado en la agilidad y velocidad de reacción.

Mejora la capacidad de esquivar, apuntar y realizar acciones precisas.

Misión en la llanura de Katze

Roberdyck y su equipo participan regularmente en la limpieza de muertos vivientes en la llanura de Katze.

Tras completar una de esas misiones, disfrutan de un periodo de descanso.

Durante ese descanso reciben una solicitud de trabajo muy particular: investigar una misteriosa tumba o “ruina” aparecida de repente en territorio del Reino de Re-Estize.

La misión implica entrar en esta tumba junto con otros equipos de trabajadores.

Infiltración en la Gran Tumba y combate en la arena

Una vez dentro de la tumba, Roberdyck y “Foresight” se enfrentan a numerosos muertos vivientes de bajo nivel.

Entre ellos hay criaturas como carroñeros de carne, gólems de carne y gules, a los que logran derrotar con esfuerzo y coordinación.

Sin embargo, en cierto punto son transportados de forma repentina al sexto piso de la tumba, concretamente a una gran arena de combate.

Allí se encuentran cara a cara con Ainz Ooal Gown, que en ese momento se presenta como el dueño de la tumba.

Al principio, gracias a la cooperación de todos los miembros de “Foresight” y el apoyo mágico de Roberdyck, consiguen resistir y ofrecer una resistencia relativamente digna.

No obstante, todo cambia cuando Ainz revela su verdadero poder como lanzador de magia de nivel extremo.

Cuando Hekkeran Termite cae fuera de combate, Roberdyck y la exploradora Imiuna deciden cubrir la retirada de Arche.

Su prioridad sigue siendo salvar a tantos compañeros como sea posible, incluso a costa de su propia vida.

Derrota y pérdida de voluntad

Roberdyck e Imiuna se lanzan a un último enfrentamiento directo contra Ainz.

En ese momento Ainz usa el hechizo “Parar el tiempo” seguido de “Toque del no muerto” sobre Imiuna, paralizándola por completo.

Roberdyck, que no comprende qué ha ocurrido, queda en estado de shock ante el abismo de poder que los separa.

Cuando Ainz le explica que ha detenido el tiempo, Roberdyck comprende que la diferencia entre ellos es insalvable y pierde toda voluntad de luchar.

Tras su derrota, Ainz decide utilizarlo como sujeto de experimentos para demostrar la existencia y el funcionamiento de los dioses en ese mundo.

La mente y la fe de Roberdyck son manipuladas mediante magia hasta obligarlo a creer en otra deidad distinta a la que servía.

El resultado de esa experimentación es devastador: su personalidad queda rota y se convierte en una especie de cascarón humano, casi un zombi mental.

Aunque permanece vivo, está reducido a un estado de semidestrucción psicológica, prácticamente un discapacitado mental sin voluntad propia.

En la versión web de la historia, la secuencia tras la derrota es aún más brutal.

Después de la negociación con Ainz, Roberdyck termina convertido en una masa de carne grotesca con una cabeza, sin forma humana reconocible.

Esa criatura de carne sigue viva, pero sin consciencia propia.

Su cuerpo es mordisqueado continuamente por un monstruo con apariencia de sirvienta —probablemente Entoma Vasilissa Zeta— mientras la magia lo regenera una y otra vez.

Roberdyck se limita a emitir quejidos y a convulsionar de dolor, atrapado en un ciclo infinito de destrucción y curación.

Arche, al presenciar esta escena, la describe como un destino “peor que la muerte”.

Incluso después de quedar reducido a un estado de ruina mental, Roberdyck sigue siendo útil para Ainz.

El soberano no muerto lo emplea como sujeto de prácticas para perfeccionar su hechizo de “Manipulación de recuerdos”.

En el pasado, el uso de ese hechizo sobre Enri Emmot y Nemu Emmot para borrar la parte de sus recuerdos donde Ainz aparecía como un no muerto le había consumido la mitad de sus puntos de magia.

Al entrenar usando a Roberdyck como “muñeco de pruebas”, Ainz logra mejorar enormemente la precisión y eficiencia de su magia.

Gracias a estos experimentos, en el volumen 11 consigue extraer recuerdos de Zenberu Gugu sin causar secuelas mentales.

Más adelante, en el volumen 16, también logra manipular los recuerdos de Antilene Heran Fouche con éxito, de nuevo sin dejar daños permanentes.

Así, de forma cruelmente irónica, incluso la tragedia de Roberdyck termina convirtiéndose en un recurso práctico para el desarrollo del poder de Ainz Ooal Gown.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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