Geese Nukadia

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Geese Nukadia
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Género: Masculino
Nombre en inglés: Geese Nukadia
Nombre japonés: ギース・ヌーカディア
Nombre chino: 基斯·奴卡迪亚
Nombre en coreano: 기스 누카디아
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Youji Ueda
Youji Ueda
Japonés(Anime、Actor de doblaje)
Shigeru Chiba
Shigeru Chiba
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Mushoku Tensei
Mushoku Tensei
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Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2 Part 2
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Fecha de lanzamiento: 8 de abril de 2024

Configuración del personaje

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Geese Nukadia es un ladrón de la raza demoníaca conocida como tribu Nuka, antiguo miembro del grupo de aventureros “Colmillo del Lobo Negro” y viejo compañero de Paul Greyrat y Zenith Greyrat en la serie Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation.

Es el último superviviente de su tribu, célebre por su absoluta incapacidad en combate, su habilidad casi universal para las tareas de apoyo y su obsesiva afición al juego.

Geese es un aventurero de clase ladrón originario de la tribu Nuka, una raza de demonios de aspecto simiesco.

Aunque se autoproclama capaz de “hacer cualquier cosa”, no puede usar ni espada ni magia, por lo que su capacidad de combate es prácticamente nula.

Fue integrante del grupo de aventureros “Colmillo del Lobo Negro”, formado por Paul Greyrat, Zenith Greyrat, Ghislaine Dedoldia, Talhand The Clifftop y Elinalise Dragonroad, entre otros.

Tras la disolución del grupo dejó de ejercer como aventurero casi por completo y pasó a ganarse la vida como jugador empedernido.

Durante el incidente de teletransportación del territorio Fittoa, Geese aceptó el encargo de Paul Greyrat de buscar a su familia desaparecida.

En el Gran Bosque fue realizando gestiones entre las distintas tribus para que todo superviviente humano encontrado fuese enviado al grupo de búsqueda.

En la aldea de la tribu Dedoldia se enteró de que habían capturado a un niño humano.

Movió hilos para ser encerrado en la misma celda y así localizar a Rudeus Greyrat, con quien luego viajó hasta la Sagrada Milis antes de separarse.

En el drama CD de Mushoku Tensei su voz corre a cargo de Chiba Shigeru, mientras que en la adaptación de televisión es interpretado por Ueda Yoji.

Su frase característica es: “Te lo dije, ¿no? Yo puedo hacerlo todo”.

Geese tiene un rostro claramente simiesco, con patillas largas y rasgos que recuerdan a un mono.

Su piel y pelo se describen de tono oscuro, lo que refuerza su aire de “demonio mono”.

Viste como un aventurero: ropa en su mayoría negra o muy oscura, práctica y cómoda para viajar.

En varias articulaciones lleva protecciones de cuero, más pensadas para la movilidad y el trabajo que para el combate directo.

Geese es un tipo desenfadado, de actitud siempre ligera y bromista.

Le resulta fácil caer bien a la gente, sabe tratar a los demás con familiaridad y maneja con soltura el arte de adular cuando le conviene.

Es terriblemente supersticioso y acumula una colección de “malas corazonadas” y reglas personales que considera sus “males farios” o “malos presagios”.

Entre ellos están ideas como “un grupo de cuatro siempre acaba mal”, “nunca enseñar a otro a cocinar” o “si hay que elegir entre dos opciones, no dejes que Ghislaine Dedoldia decida”.

Paradójicamente, él mismo reconoce que detesta esas supersticiones.

Suele crearlas a raíz de experiencias negativas, por lo que cada nuevo fracaso tiende a generar una nueva “regla” que termina condicionándolo.

Aunque actúa como si nada le afectara, Elinalise Dragonroad apunta que, delante de Rudeus Greyrat, Geese intenta comportarse de forma más madura de lo que realmente es.

Cuando una negociación le sale mal, le resulta fácil perder la compostura y soltar maldiciones, mostrando un contraste divertido con su imagen de tipo siempre tranquilo.

Es un jugador compulsivo y siente una auténtica pasión por las apuestas.

Tiene el vicio de “tomar prestado” dinero del fondo del grupo para jugar, aunque rara vez gastaba más de la mitad y en ocasiones incluso lograba incrementarlo.

Geese es, en esencia, un aventurero de apoyo.

Su talento para la pelea es nulo: no domina la espada, no sabe usar magia y en fuerza bruta es inferior a la media.

Sin embargo, en todo lo demás es extremadamente competente.

Él mismo resume su conjunto de habilidades con la frase “si no es pelear, puedo hacerlo”.

Entre sus capacidades se incluyen:

Recolección y manejo de información en pueblos y ciudades.

Detección y desactivación de trampas.

Planificación de rutas y dirección de la marcha durante viajes largos.

Gestión de suministros, control de raciones y organización del campamento.

Cocina de campo y preparación de comidas con recursos limitados, en lo que destaca especialmente.

Selección, despiece y extracción de materiales de monstruos.

Negociación con comerciantes y trato con intermediarios.

Evaluación del momento adecuado para retirarse o cambiar de plan.

Escapismo y técnicas para huir o fugarse de prisiones.

Rudeus Greyrat, muy exigente con la comida, llega a elogiar sus platos de acampada sin reservas.

Roxy Migurdia lo considera “insustituible” en todo lo que no sea combate puro.

Aun así, Geese se ve a sí mismo como un “manitas mediocre”, alguien que simplemente llena los huecos de lo que otros no saben hacer.

En su fuero interno opina que, comparado con especialistas en cada campo, carece de una auténtica maestría, aunque en conjunto su versatilidad lo vuelve extremadamente útil para cualquier grupo.

En Colmillo del Lobo Negro, Geese era el único miembro sin capacidad de combate.

El líder del grupo era un hombre mujeriego y caprichoso, y cada integrante tenía algún rasgo conflictivo, por lo que los problemas internos eran frecuentes.

Sus compañeros, no obstante, lo apreciaban y toleraban sus malos hábitos con el dinero.

Su tendencia a coger fondos para apostar se aceptaba en parte porque rara vez dejaba el cofre del grupo por debajo de la mitad y a veces regresaba con ganancias.

Tras la disolución de Colmillo del Lobo Negro, su falta de poder de combate se convirtió en un lastre insalvable.

Sin un equipo que pudiera protegerlo, la opción de seguir como aventurero en solitario era prácticamente un suicidio.

Ningún otro grupo quiso aceptarlo, precisamente por su nula aptitud en batalla.

Acabó abandonando casi por completo la profesión y se volcó en vivir de las apuestas, adoptando la figura de jugador profesional (y a veces, un tanto desesperado).

Cuando una misteriosa catástrofe mágica teletransportó a los habitantes del territorio Fittoa, Paul Greyrat organizó grupos de búsqueda.

Geese aceptó la misión de localizar al máximo posible de la familia de Paul y coordinar ayuda en la región del Gran Bosque.

En su recorrido, fue visitando diversas tribus y comunidades del bosque, pidiendo que todo humano o desplazado encontrado fuese escoltado a los puestos de rescate.

Este trabajo de mediación, poco vistoso pero vital, encaja perfectamente con su perfil de soporte logístico.

Al oír que en la aldea de la tribu Dedoldia habían capturado a un niño humano, sospechó que podría tratarse de alguno de los Greyrat.

Ingenió una estratagema para ser encerrado en la misma celda, donde finalmente se topó con Rudeus Greyrat y se presentó como su “nuevo compañero” de prisión.

Allí se prestó a seguirle el juego cuando Rudeus hacía de “amo de la celda” y lo llamaba “novato”, respondiendo en tono respetuoso al llamarlo “senpai” o “veterano”.

Tras salir de aquel lío, viajó un tiempo con Rudeus y su grupo, separándose de ellos en la Sagrada Milis cuando sus caminos se bifurcaron.

Más tarde, tras enterarse de la fuerte pelea entre Paul Greyrat y Rudeus Greyrat, intervino para calmar a Paul.

Conocedor del carácter de ambos y de la historia que los unía, los empujó a reconciliarse, mostrando una faceta más seria y leal de su personalidad.

Geese es famoso por su colección de “mala suerte codificada”, reglas que él mismo llama jinx o presagios que no quiere volver a repetir.

Estas reglas nacen casi siempre después de un fracaso doloroso.

Algunos de sus jinx más llamativos son:

“Formar un grupo de cuatro siempre termina en desastre”.

“Nunca enseñar a otro a cocinar”.

“Si hay dos opciones, no dejar que Ghislaine Dedoldia elija”.

La regla sobre la cocina se originó cuando enseñó a cocinar a Zenith Greyrat.

Ella quería impresionar a Paul Greyrat, y efectivamente lo consiguió: terminaron casándose y el grupo se disolvió, lo que Geese asoció para siempre con el acto de “enseñar a cocinar”.

Aunque depende de estos jinx para tomar decisiones rápidas, él mismo confiesa que los detesta.

Los ve como recordatorios de sus errores más que como auténticas reglas racionales.

Paul Greyrat

Paul Greyrat fue compañero de Geese incluso antes de la fundación de Colmillo del Lobo Negro.

Ambos trabajaron como dúo de aventureros y más tarde se unieron a otros miembros para formar el famoso grupo.

Paul está convencido de que, de todos, Geese debería ser quien más lo odiara tras la disolución del grupo y el fin de la carrera aventurera de Geese.

Sin embargo, Geese es el único que nunca habla mal de Paul y llega a describirlo como “alguien a quien jamás podría traicionar”.

Su lealtad se ve reflejada en que acepta sin dudar la búsqueda de la familia de Paul durante el incidente de Fittoa.

También es quien lo confronta y aconseja cuando la relación entre Paul y Rudeus Greyrat entra en crisis.

Ghislaine Dedoldia

Ghislaine Dedoldia y Geese son prácticamente opuestos en habilidades.

Ella es un monstruo en combate pero inútil en tareas domésticas o de viaje, mientras que él es inútil luchando pero brillante en todo el resto.

Tras la disolución del grupo, Ghislaine logra continuar como guerrera y guardia, mientras Geese casi no puede seguir como aventurero.

Su jinx de “no dejarle tomar decisiones en elecciones de dos opciones” refleja tanto cariño como resignación ante el lado despistado de Ghislaine.

Zenith Greyrat

Zenith Greyrat pidió a Geese que le enseñara cocina para poder conquistar el corazón de Paul Greyrat.

Geese aceptó y fue quien le enseñó, con bastante éxito, las bases culinarias.

El resultado fue tan efectivo que Zenith y Paul terminaron casándose, lo que a la larga condujo a la disolución de Colmillo del Lobo Negro.

Esta cadena de acontecimientos fue tan traumática para Geese que estableció el jinx de “no volver a enseñar a cocinar nunca más”.

Talhand The Clifftop

Talhand The Clifftop, enano y poderoso aventurero, fue uno de los compañeros de Geese en Colmillo del Lobo Negro.

Aunque criticaba las malas decisiones de Geese, también demostró una lealtad innegable.

En una ocasión, las deudas de juego de Geese lo pusieron en una situación de vida o muerte.

Talhand, harto pero preocupado, gastó todos sus ahorros para salvarlo, recriminándole sus vicios pero sin abandonarlo.

Elinalise Dragonroad

Elinalise Dragonroad compartió muchas aventuras con Geese.

Lo veía como alguien siempre despreocupado, con un aire de tenerlo todo bajo control.

Es ella quien revela a Rudeus Greyrat que Geese, en realidad, se comporta de forma más “adulta” de lo habitual cuando está frente a él.

Según Elinalise, Geese quiere aparentar más madurez ante Rudeus, quizá para servirle de referencia o para que lo tome en serio como veterano.

Rudeus Greyrat

Con Rudeus Greyrat, Geese establece una relación relajada y casi humorística desde el primer encuentro en la celda de la tribu Dedoldia.

Acepta seguirle el juego cuando Rudeus finge ser el “jefe de la celda” y lo llama “novato”, adoptando el rol de subordinado con buen humor.

Rudeus aprecia profundamente su habilidad con la cocina y su enorme utilidad en todas las tareas de apoyo.

Aunque Geese finja una actitud distante y bromista, el hecho de intervenir para reunir a Rudeus y Paul Greyrat demuestra que le importa su bienestar.

En la adaptación en drama CD de Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation, Geese Nukadia es interpretado por Chiba Shigeru.

En la versión animada para televisión, su voz está a cargo de Ueda Yoji.

Su manera de hablar es informal, con un tono socarrón y confiado que encaja muy bien con su personalidad de apostador veterano.

La frase “Te lo dije, ¿no? Yo puedo hacerlo todo” se convierte en su sello personal, reflejando tanto su orgullo como su manera de compensar su incapacidad en combate.

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(Última edición: 14 de mayo de 2026 a las 22:48)

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