Abirama Redder es el Arrancar número 22 que sirve a Baraggan Louisenbairn como uno de sus subordinados leales. De aspecto feroz y actitud salvaje, se caracteriza por su pasión por los combates intensos y su rechazo hacia las estrategias complicadas, exigiendo siempre que sus oponentes también luchen con fervor. Porta vestigios de una máscara ósea con forma de cráneo de ave, y al liberar su zanpakutō toma una forma similar a un hombre pájaro, utilizando alas gigantes y ataques veloces. Se enfrenta a Izuru Kira durante la invasión a Karakura y, tras una dura batalla, es vencido y decapitado por la habilidad de Wabisuke.
Abirama Redder tiene la apariencia de un guerrero tribal.
Su aspecto es robusto, con trazos rojos que recorren su rostro a modo de marcas tribales.
Sobre su cabeza lleva los restos de lo que parece ser el cráneo de un ave, vestigio de su máscara original de Hollow.
En su torso también destacan patrones rojos, complementando su apariencia intimidante.
Posee una personalidad intensamente apasionada y salvaje.
Habla usando tonos imperativos y mira a los demás desde una perspectiva superior, siendo arrogante por naturaleza.
Siente desprecio por los trucos o estrategias complicadas y valora el coraje y la entrega en la batalla.
Abirama realiza un grito ritual antes de los combates para elevar su ánimo.
Exige a sus enemigos que compartan esta pasión, considerándolo parte crucial del enfrentamiento.
Abirama Redder sirve fielmente como subordinado de Baraggan Louisenbairn, el segundo Espada.
Resurrección: Águila de Combate (Kūsen Washi / Águila Guerrera)
La liberación de su zanpakutō se activa con el comando “¡Devora la cima!”.
Al transformarse, le brotan alas de acero y asume la forma de un hombre-pájaro, evocando la imagen de la Garuda.
Sus alas son extremadamente pesadas y robustas, sirviendo tanto para la defensa como para el ataque.
Puede lanzar plumas como proyectiles afilados hacia sus rivales.
Si recorre con sus garras los patrones de su cuerpo, duplica el número de alas en su espalda.
Técnicas
- Rafaga de Alas Hambrientas (Deboral Pluma): Dispara una lluvia de plumas a ultra velocidad que se regeneran constantemente, lo que le permite atacar incesantemente.
- Escudo de Viento de Alas Hambrientas (Pluma Viento): Batir sus alas genera ráfagas de viento que desvían los ataques enemigos.
- Euforia Sangrienta de Alas Hambrientas (Deboral Elpsion): Al clavar sus garras en el patrón de máscara del pecho, puede aumentar sus alas a cuatro, cambiando ligeramente la forma de su máscara.
Enfrentamiento en Karakura
Durante la invasión de Karakura, Abirama Redder recibe la orden de proteger uno de los pilares de transferencia dimensional.
Allí, se enfrenta a Izuru Kira, vicecapitán del Tercer Escuadrón.
Como es su costumbre, antes del combate intenta imponer a Kira su ritual de grito de guerra, pero este lo rechaza, calificándolo como un simple juego de gritos.
Liberación y Combate
Abirama libera su Resurrección para tomar ventaja aérea y comienza a atacar desde el cielo a gran velocidad, lanzando plumas cortantes a su rival.
Sin embargo, Izuru Kira utiliza la habilidad de su zanpakutō, Wabisuke, para incrementar el peso de las alas de Abirama cada vez que las golpea, provocando que caiga al suelo por la extrema pesadez.
Caída y Derrota
Ya sin poder remontar vuelo, Abirama es decapitado por Kira, quien muestra su resolución y frialdad.
En la adaptación animada, tras caer, Abirama hace un último intento de ataque con todas sus fuerzas, pero Kira lo esquiva y nuevamente aumenta el peso de las alas, causando la derrota final del Arrancar.
Abirama es subordinado de Baraggan Louisenbairn, respetándolo como su líder dentro de las filas Arrancar.
- Antes de combatir, Abirama siempre realiza un grito para motivarse, volviéndolo un ritual característico.
- Su resurrección y diseño están basados en la mítica figura de la Garuda, un ave poderosa de la mitología asiática.
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