Goreinu

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Goreinu
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Género: Masculino
Nombre en inglés: Goreinu
Nombre japonés: ゴレイヌ
Nombre chino: 果列奴
Nombre en coreano: 고레이누
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Kousuke Toriumi
Kousuke Toriumi
Japonés(Anime、Actor de doblaje)
Hidetaka Tenjin
Hidetaka Tenjin
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 1999

Configuración del personaje

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Goreinu es un Cazador profesional y usuario de Nen de tipo materialización que participa en el juego Greed Island en la obra Hunter × Hunter, donde se destaca como estratega, luchador competente y aliado de Gon Freecss y Killua Zoldyck.

Goreinu es uno de los jugadores seleccionados en el examen organizado por Battera para participar en Greed Island.

Aprueba el examen de selección y entra en el juego en la misma época que Gon Freecss y Killua Zoldyck.

Es un hombre de complexión muy robusta, con corte de pelo tipo deportivo, cejas gruesas y vello visible en los brazos.

Viste un chaleco sin mangas con cuello levantado y pantalones tipo chándal holgados.

Es zurdo, lo cual se menciona varias veces en la obra.

Antes de Greed Island ya había realizado muchos trabajos como Cazador profesional y posee información sobre otros cazadores activos.

Su personalidad es seria, fría y muy racional, aunque su aspecto rudo pueda sugerir lo contrario.

Tiene un agudo sentido de la observación, grandes dotes para la negociación y un fuerte sentido del deber y la lealtad hacia sus aliados.

Normalmente prefiere actuar solo y no mezclarse en grupos sin necesidad.

Sin embargo, una vez que acepta a alguien como compañero, se muestra increíblemente cumplidor y justo, incluso a la hora de repartir recompensas.

Entre los fans suele ser un personaje muy comentado y objeto de memes debido a su nombre, apariencia y la forma de su habilidad Nen basada en gorilas.

Se considera que su modelo probable en el mundo real es el humorista japonés conocido como Gori del dúo cómico Garajisēr, con quien comparte apariencia robusta y el hecho de ser zurdo.

Inicio en Greed Island

Goreinu se presenta al examen de selección de jugadores de Greed Island patrocinado por Battera, y resulta ser uno de los candidatos aprobados.

Entre los jugadores aceptados, es el segundo en adentrarse en el juego tras Gon Freecss.

Durante varios meses avanza en el juego sin formar equipo con nadie.

A pesar de ir en solitario, consigue reunir por sí mismo más de 50 tipos de cartas de bolsillo designadas, lo que demuestra su alto nivel como jugador de Nen y estratega.

Primer contacto con la alianza contra Genthru

Cuando Genthru (el “Bomber”) se aproxima a la fase final del juego, Kazsule convoca a jugadores experimentados para formar un frente común.

Uno de los requisitos para unirse es poseer al menos 50 tipos de cartas de bolsillo designadas, por lo que la presencia de Goreinu en la reunión confirma su hazaña de haberlas reunido solo.

Goreinu se integra en ese grupo y entra en contacto con Gon Freecss y Killua Zoldyck.

Todos acuerdan cooperar para obtener la carta de bolsillo designada “Línea Costera de Una Tsubo” (Una Tsubo de Línea Costera), objeto clave del evento controlado por Razor.

Primer intento por “Línea Costera de Una Tsubo”

El equipo de jugadores, incluido Goreinu, acude al evento de Razor con la intención de monopolizar “Línea Costera de Una Tsubo”.

Cuando se les explica la condición real para obtener la carta, Goreinu, tras comprender el trasfondo de la situación, murmura en voz baja “qué desagradable” con un tono cargado de significado.

El primer intento fracasa y el grupo se disuelve.

Goreinu, sin embargo, detecta un error de interpretación que Kazsule y otros pasaron por alto, y después Killua Zoldyck descifra el verdadero sentido de su comentario.

A partir de este punto, Goreinu comienza a actuar estrechamente con el equipo de Gon Freecss para volver a desafiar el evento de Razor y conseguir “Línea Costera de Una Tsubo”.

Esta decisión marca el inicio de una cooperación estable con el “equipo de Gon”.

Reclutamiento de aliados y encuentro con Hisoka Morow

Para el segundo intento contra Razor, Goreinu usa sus conocimientos sobre otros jugadores y filtra cuidadosamente a quiénes reclutar.

Sugiere métodos para averiguar la identidad real de un misterioso jugador que se hace llamar “Chrollo Lucilfer”, lo que conduce al encuentro con Hisoka Morow.

Al conocer a Hisoka Morow, Goreinu percibe de inmediato su carácter perturbador y su peligrosidad.

Aunque se muestra reacio a invitarlo a la alianza, acaba aceptando cooperar con él por conveniencia estratégica.

Cuando se discute la posibilidad de reclutar al equipo de Tsezguerra, Goreinu también expresa reservas.

No obstante, toma una decisión pragmática y aprueba su incorporación, imponiendo la condición de establecer una especie de “seguro” por si Tsezguerra y su grupo llegaran a completar el juego antes que ellos.

Segundo desafío contra Razor

En el segundo enfrentamiento contra Razor, inicialmente se planeaba que Goreinu participara como luchador de fuerza bruta, incluso en posibles combates de lucha libre.

Sin embargo, una traición repentina del jugador Bobobo altera por completo el desarrollo del evento.

Como resultado, el grupo debe enfrentarse a Razor y a sus criaturas de Nen con solo 8 jugadores.

Además, de esos 8, solo 6 tienen verdadera capacidad de combate, y el resto son jugadores débiles reclutados como relleno.

En este contexto, la habilidad de Goreinu se vuelve clave.

Él utiliza sus dos gorilas de Nen para cubrir dos puestos adicionales dentro del equipo, compensando la falta de jugadores fuertes y permitiendo que la estrategia global funcione.

Durante el duelo de balón prisionero (dodgeball), las dos criaturas de Nen de Goreinu quedan fuera de juego rápidamente.

Razor le indica que eliminar a las bestias fue solo una preparación para eliminarlos a todos, lo que provoca que Goreinu responda desafiante y lance un ataque directo.

Razor detiene el disparo de Goreinu con una sola mano, demostrando una abrumadora diferencia de poder.

Al recibir el balón de vuelta, Goreinu percibe instantáneamente esa diferencia y se retira fuera del campo para evitar una eliminación inmediata.

Aun así, su orgullo le impide huir por completo, por lo que espera pacientemente una oportunidad de contraatacar.

Cuando la ocasión se presenta, utiliza su habilidad de intercambio de posiciones para intentar tomar por sorpresa a Razor y casi logra sacarlo del juego.

No obstante, las criaturas de Nen de Razor reaccionan de forma impecable y frustran su plan.

En el breve segundo de desconcierto que sigue, Razor aprovecha y le lanza un pase extremadamente potente directo al rostro, dejándolo inconsciente y expulsándolo del juego.

Aunque acaba fuera de combate, el intento de Goreinu demuestra la peligrosidad táctica de su Nen.

Su capacidad para aplicar un intercambio de posición incluso contra un enemigo claramente superior como Razor es una muestra de lo letal que podría ser su habilidad en otras condiciones.

Obtención de “Línea Costera de Una Tsubo”

Tras la victoria final del equipo de Gon Freecss sobre Razor, el grupo obtiene al fin la carta “Línea Costera de Una Tsubo”.

Cuando Gon Freecss intenta entregar a Goreinu el original de la carta, tanto él como Tsezguerra rehúsan con humildad y afirman que se conforman con la versión clonada.

La diferencia entre el original y el clon es importante dentro de las reglas de Greed Island, por lo que esta actitud subraya el carácter desinteresado de Goreinu.

Aunque su objetivo inicial se ha cumplido, decide continuar cooperando con Tsezguerra para el resto de la partida.

Confrontación indirecta contra Genthru

Poco después de la obtención de “Línea Costera de Una Tsubo”, Genthru contacta con el grupo de Tsezguerra para amenazarlos y exigirles las cartas.

Goreinu se mantiene en la sombra como aliado encubierto del equipo de Tsezguerra, ayudándolos en su enfrentamiento contra el Bombardero.

Antes de que Tsezguerra y los suyos se vean obligados a retirarse, Goreinu y el grupo ponen en marcha un arriesgado plan: sustituyen la mayoría de las cartas que poseen por copias falsas utilizando la carta “Falsificación”.

Más tarde, Goreinu explica a Gon Freecss y a su equipo que esta jugada fue diseñada para proteger los recursos reales y engañar a Genthru.

Cuando se revela que el contrato de recompensa de 50.000 millones de jennies de Battera ha sido anulado por motivos personales del patrocinador, Goreinu decide abandonar el juego junto con el equipo de Tsezguerra.

Sin embargo, antes de irse, entrega a Gon Freecss y sus compañeros prácticamente todas las cartas que habían resguardado, impulsándolos de forma decisiva hacia la victoria final en Greed Island.

En cuanto a la compensación económica, se establece un acuerdo para que reciba 4.000 millones de jennies como especie de indemnización.

Goreinu, sin pensárselo demasiado, tiene la intención de dividir esta cantidad a partes iguales entre él y el equipo de Gon Freecss, argumentando que no se trata solo de mérito suyo; no obstante, Gon Freecss y Killua Zoldyck rechazan su parte.

Apariciones posteriores

Después de la escena del desfile final de Greed Island, donde celebra la victoria de Gon Freecss, Goreinu deja de ocupar un papel visible.

Aun así, vuelve a aparecer brevemente durante el arco de las elecciones del nuevo presidente de la Asociación de Cazadores, confirmando que sigue activo como Cazador profesional.

Goreinu se autodefine en cierto momento diciendo: “Me convierto en tres personas”.

Su habilidad Nen le permite materializar y controlar dos criaturas con forma de gorila, una blanca y otra negra.

Aunque en el material original no hay una explicación oficial exhaustiva, se deduce que se trata de una habilidad compleja que combina principalmente materialización, emisión y manipulación.

Las bestias de Nen no funcionan en modo automático, sino que son controladas manualmente a distancia, lo que implica un vínculo constante con la conciencia de Goreinu.

Si Goreinu pierde el conocimiento, sus criaturas de Nen desaparecen de inmediato.

Del mismo modo, si los gorilas son destruidos, dejan de estar disponibles para el combate o para el intercambio de posiciones.

La gran particularidad de su habilidad es que puede intercambiar la posición física de las criaturas y de las personas en un instante.

Dentro de la historia, esa rapidez de efecto es resaltada y se muestra que incluso alguien de la talla de Razor no puede anticiparse cuando la técnica se ejecuta.

“Sabio Blanco” (White Goreinu)

El gorila blanco es el que activa el intercambio entre él y Goreinu.

Cuando se usa “Sabio Blanco”, la posición en el espacio de Goreinu y la bestia de Nen blanca se invierten instantáneamente.

En la partida de balón prisionero, Goreinu utiliza esta técnica para esquivar un ataque de Razor.

Esta función hace que el propio cuerpo de Goreinu sea mucho más difícil de alcanzar directamente, ya que puede teleportarse a la posición del gorila blanco en el momento justo.

“Sabio Negro” (Black Goreinu)

El gorila negro sirve para intercambiar de forma súbita la posición de un tercero con la criatura de Nen.

En términos prácticos, “Sabio Negro” puede forzar que cualquier otra persona cambie de lugar con el gorila negro sin que se muestren requisitos especiales de activación.

En la historia, esta técnica se emplea una sola vez de manera destacada: Goreinu la usa para intentar un ataque sorpresa contra Razor.

Razor no consigue anticipar ni bloquear el intercambio en sí, lo que evidencia lo “inevitable” que resulta el efecto una vez lanzado.

Nuevamente, el efecto es casi instantáneo, sin signos previos perceptibles.

Mientras el objetivo esté dentro del alcance efectivo, Goreinu puede relegarlo a una posición peligrosa o desfavorable sin contacto físico, algo que ha generado muchas teorías sobre el enorme potencial de la habilidad.

Durante mucho tiempo se asumió que Goreinu era simplemente un usuario de materialización que creaba gorilas de Nen.

Sin embargo, más tarde se aclara en el canon que las técnicas de “teletransporte” o intercambio de posición se ubican más cerca del campo de emisión, lo que ha llevado a revaluar su clasificación.

Dado que las criaturas están separadas del cuerpo y obedecen a la voluntad del usuario, también se observa un componente fuerte de manipulación.

En la lógica del sistema Nen, utilizar objetos materializados a distancia suele requerir apoyo del tipo manipulación, como se ha visto con otras habilidades de clones o múltiples entidades.

Por ello, se tiende a pensar que Goreinu no destaca por una materialización refinada, sino que la forma de gorila responde a una especie de “restricción y juramento”: hacer visible su Nen a simple vista a cambio de aumentar la eficacia del efecto.

Es decir, la apariencia de gorila no tendría un significado intrínseco más allá de ser una manifestación llamativa que refuerza el poder de la habilidad.

Algunos fans incluso especulan con la posibilidad de que Goreinu sea un usuario de característica especial, ya que lograr una combinación funcional de emisión, manipulación y materialización resulta muy complejo según las explicaciones del sistema.

La ausencia de una explicación oficial deja esta discusión abierta, aunque sus proezas hacen pensar que su talento Nen es considerable.

Desde el punto de vista ofensivo, su habilidad no tiene un poder destructivo directo evidente.

Aun así, el “Sabio Negro”, que puede intercambiar de manera casi incondicional la posición con otro sujeto, es considerado extremadamente versátil y peligroso.

En teoría, si el objetivo se encuentra dentro del rango, Goreinu podría enviar incluso a un enemigo muy superior a un “punto muerto” o una trampa letal.

El hecho de que pudiera aplicar el intercambio sobre Razor, un combatiente muy por encima de él, sin que este pudiera oponer resistencia al efecto en sí, refuerza la idea de que la técnica es casi imposible de esquivar sin conocimiento previo.

Además, cuando Goreinu revela sus dos criaturas de Nen frente a Tsezguerra, este se muestra sorprendido.

Esto sugiere que en el examen de selección de Greed Island Goreinu no mostró esta técnica, o bien la desarrolló posteriormente, o incluso aprobó el examen confiando en otras habilidades y en su astucia natural.

En la obra, su papel se inclina hacia el soporte táctico más que hacia la ofensiva directa.

No obstante, el conjunto de sus acciones, su iniciativa estratégica y la sofisticación de su Nen respaldan su propio orgullo cuando afirma que su capacidad es muy alta.

Más allá del aspecto técnico, los aficionados lo valoran por su inteligencia, su sentido de la justicia y su modestia al repartir ganancias y méritos.

Al mismo tiempo, la idea de entrenar la materialización siguiendo un método duro (explicado antes mediante Kurapika) para acabar invocando gorilas convierte a su habilidad en un chiste recurrente entre los seguidores de Hunter × Hunter, reforzando el aura de personaje de culto que rodea a Goreinu.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 19 de mayo de 2026 a las 05:09)

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