Hiiro est un jeune garçon apprenti épéiste et le protagoniste central de l'histoire. Marqué par son passé douloureux et une identité complexe due à l'échange de son cœur avec celui d'un dragon maléfique, il se lance dans une quête de vengeance pour éliminer la créature responsable de la mort de ses parents. Malgré des capacités martiales limitées, il se distingue par son potentiel magique et ses réactions imprévisibles face au danger, alternant entre une naïveté touchante et des débordements incontrôlables.
Hiiro porte sur lui la marque caractéristique du dragon maléfique Daganzoort, s'étendant de son cou à sa poitrine, conséquence de l'échange de son cœur avec celui de la créature.
De nature rêveur, Hiiro est atteint d’un certain complexe de grandeur et d’une confiance parfois exagérée en lui-même.
Il fait preuve d’une méconnaissance notable du monde et de la vie quotidienne, prenant au pied de la lettre les propos d’autrui et se laissant facilement berner par des commerçants peu scrupuleux.
Très attaché à ses idéaux, il se montre aussi peu assidu dans l’effort, n’acceptant l’entraînement qu’à contrecœur sous l’insistance de Giruu.
Malgré ses défauts, sa détermination à venger ses parents demeure le moteur principal de ses actions.
Dix ans plus tôt, lors de la tragédie de Balbagoa, Hiiro a perdu ses parents.
Il a été sauvé par Giruu, leur fidèle serviteur, qui l’a recueilli et initié à l’art de l’épée pendant une décennie.
À seize ans, mû par le désir de vengeance contre Daganzoort, il quitte seul la maison pour retrouver la trace du dragon responsable.
Bien que les capacités à l’épée de Hiiro soient limitées au point de ne pas réussir à vaincre un simple slime après dix ans d’entraînement, il possède en revanche une grande force physique naturelle.
En outre, Hiiro révèle un potentiel inné exceptionnel en magie, ce qui surprend même le grand maître Teo.
Sous l’emprise d’une colère ou d’une peur extrême, il perd toute rationalité humaine et adopte une forme draconique, n’ayant alors qu’un unique objectif : anéantir son adversaire.
Naissance d’une Quête de Vengeance
Après la tragédie de Balbagoa, Hiiro est recueilli par Giruu et formé durant dix années.
Lorsqu’il atteint seize ans, il décide de partir sur les traces de Daganzoort afin de venger ses parents.
Vie d’Apprenti et Défis
Sur la route, Hiiro se heurte à ses propres limites, révélant son absence de réelle compétence à l’épée et sa grande naïveté.
Il se fait parfois duper et peine à s’adapter sans l’aide constante de Giruu.
Quête de la Pierre « Grantrois »
À Iinsekise, il poursuit Nanbuuko dans l’espoir de récupérer la « Pierre du Scellement » (Grantrois) que son père possédait autrefois.
Affrontement Final
Lors de la bataille ultime, Hiiro doit faire face à Nanbuuko, fusionné avec Daganzoort.
D’abord en difficulté, la rage s’empare de lui lorsque Nanbuuko s’en prend à Saraato.
Ce moment de détermination libère tout son potentiel et lui permet de vaincre son ennemi.
Au fil de son aventure, Hiiro change d’identité pour se présenter comme un « épéiste errant ».
Son orgueil contraste toujours avec sa véritable expérience et ses capacités réelles.
Hiiro déteste les efforts répétitifs, préférant les solutions rapides, même lorsque ses objectifs nécessitent rigueur et entraînement.
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