Perugius Dola est un dragon de sexe masculin, l’un des « Cinq Rois Dragons » portant le titre de Roi Dragon Carapacé, héros tueur de dieu-démon, maître de la forteresse volante Chaos Breaker et invocateur de douze familiers légendaires dans l’univers de Mushoku Tensei.
Perugius Dola est un membre de la race draconique, classé parmi les Cinq Rois Dragons comme Roi Dragon Carapacé.
Il est réputé pour sa puissance juste après le Dragon-Dieu et pour être l’un des trois grands héros qui ont vaincu et scellé le dieu-démon Laplace.
Il vit au sommet du monde dans la forteresse volante Chaos Breaker, unique véhicule volant au-dessus des terres humaines, entouré de ses douze familiers.
Depuis ce bastion céleste, il surveille en permanence le monde pour abattre Laplace immédiatement après sa résurrection.
En reconnaissance de son rôle majeur dans la Guerre de Laplace et de la majesté de sa forteresse, un nouveau calendrier a été instauré : l’Ère du Roi Dragon Carapacé.
À l’époque, il se tenait d’égal à égal avec le roi d’Asura, et il est encore considéré aujourd’hui comme une légende vivante.
Bien qu’il se soit ensuite éloigné du royaume d’Asura, lassé des conflits d’intérêts et des luttes de pouvoir, il conserve une forte influence politique.
Son nom seul suffit à imposer le respect et à peser sur les décisions des élites humaines.
Perugius Dola possède de longs cheveux argentés éclatants et des yeux dorés aux trois blancs qui exercent une pression intimidante sur ceux qui le regardent.
De sa démarche, de sa posture et de son regard émane en permanence une prestance royale, comme un monarque né pour commander.
Son allure est à la fois austère et noble, rappelant plus un souverain d’empire qu’un simple aventurier.
Même sans parler, sa simple présence signale qu’il n’est pas un individu ordinaire, mais une force majeure de ce monde.
Perugius est réputé difficile de caractère, parfois susceptible et pointilleux, mais son tempérament de fond est plutôt généreux et tolérant.
Il se montre généralement poli et correct avec ses invités, leur offrant hospitalité et confort dans les limites de ce qui ne contrarie pas ses propres objectifs.
Lorsqu’on ne l’ennuie pas, il peut même accepter certaines requêtes et prêter son aide, tant que cela n’empiète pas sur ses plans.
En revanche, il nourrit une forte aversion envers les démons, au point de leur interdire l’accès à Chaos Breaker et d’éviter toute interaction avec eux.
Il éprouve une haine toute particulière pour le Roi Démon immortel Atoferatofe, qui l’a plusieurs fois mis au bord de la mort lorsqu’il n’était qu’un aventurier débutant.
Pourtant, par respect pour le dernier souhait de son meilleur ami, le Dieu du Nord Carlman, il s’est engagé à ne plus jamais se battre à mort avec elle.
Perugius déteste aussi profondément le dieu-démon Laplace, responsable de la mort de ses quatre amis les plus proches.
Cette rancœur nourrit son obsession de surveiller le monde jusqu’au jour où il pourra éliminer Laplace dans l’instant même de sa résurrection.
Malgré ses rancunes, Perugius sait reconnaître ses dettes : il doit la vie au guerrier démon Ruijerd Superdia, qui l’a sauvé alors qu’il était sur le point d’être tué par Laplace.
En signe de gratitude, il a accepté de soutenir la réhabilitation de la réputation du peuple Superd en autorisant la vente de poupées les représentant.
Intellectuellement, Perugius est un grand érudit, passionné d’arts, de littérature et de gastronomie.
Pendant la Guerre de Laplace, sa contribution la plus marquante fut moins sa force brute que sa capacité à ressusciter de très anciennes magies à partir de textes antiques.
Il affirme que « la quête du savoir est le destin de notre race draconique ».
Fidèle à ce principe, il apporte notamment son soutien aux recherches de Shizuka Nanahoshi sur la magie de transfert intermondes.
Perugius Dola est un magicien de niveau divin en invocation et en magie de barrière.
Il a perfectionné un art qui permet de maintenir l’existence d’esprits invoqués aussi longtemps qu’il reste lui-même en vie, alors qu’un esprit normal ne dure qu’environ une journée.
En combat, il se bat rarement seul : il se repose sur les esprits qu’il a créés et sur deux artefacts magiques majeurs.
Il invoque la Porte du Dragon Avant, qui absorbe la magie de ses ennemis, et la Porte du Dragon Arrière, qui réutilise cette énergie absorbée à son avantage.
Une fois l’ennemi affaibli, Perugius passe à l’offensive directe en enveloppant le tranchant de ses mains d’aura de combat, créant des griffes magiques extrêmement coupantes.
En termes de force pure, il est environ équivalent, seul, à un épéiste de rang empereur, et avec ses invocations il atteint un niveau proche du bas du classement des Sept Grands Pouvoirs.
Comparé à un autre Roi Dragon, le Roi Dragon Démoniaque, dont la puissance égale celle du Dragon-Dieu Orsted, Perugius est objectivement bien plus faible.
Il considère Orsted comme un adversaire avec lequel « il ne faut surtout pas se battre », une entité située au sommet des puissances et totalement impitoyable.
Dans le récit, on le voit hésiter, voire renoncer, à affronter des adversaires de premier plan comme Reida Ryia, épéiste de niveau divin de l’école de l’eau.
Face à des menaces de ce calibre, il préfère fuir, temporiser ou laisser le combat aux mains d’Orsted plutôt que de risquer un affrontement direct.
Au sein des trois grands héros de la Guerre de Laplace, Perugius était le plus faible en combat rapproché et jouait souvent le rôle de petit frère protégé par les deux autres.
Mais c’est lui qui a restauré la forteresse volante Chaos Breaker, réveillé les onze anciens esprits, et ressuscité la magie ultime anti-dieu-démon, le Funérailles Obscures du Dragon-Dieu, décisive dans la lutte contre Laplace.
Pendant la Guerre de Laplace, Perugius combattit du côté des humains, officiellement comme un aventurier.
En pratique, il fut l’un des stratèges et chercheurs clés, exploitant de vieux grimoires pour redonner vie aux magies du passé.
Après la guerre, son rôle dans le scellement du dieu-démon Laplace et la présence impressionnante de sa forteresse volante lui valurent une renommée extraordinaire.
Les peuples humains instaurèrent même une nouvelle ère chronologique, l’Ère du Roi Dragon Carapacé, en hommage à ses exploits.
À l’époque, son statut le plaçait sur un pied d’égalité avec le roi d’Asura, un rang rarissime pour un non-humain.
Même aujourd’hui, au royaume d’Asura, son avis a un poids considérable, et il dispose d’une véritable force de pression politique.
Cependant, Perugius a fini par se lasser des intrigues, des concessions et des querelles de privilèges qui règnent dans les hautes sphères.
Il s’est donc progressivement retiré des affaires du royaume pour se consacrer à sa mission personnelle : veiller au retour de Laplace et le détruire dès qu’il réapparaîtra.
Depuis Chaos Breaker, il utilise ses familiers et sa magie pour observer le monde entier.
Son existence est ainsi partagée entre l’étude, la surveillance et l’attente du combat final contre le dieu-démon.
Chaos Breaker est la forteresse aérienne dont Perugius est le maître absolu.
Il s’agit du seul « véhicule » connu capable de voler durablement dans un monde où seuls les dragons parcourent normalement le ciel.
Perugius s’en sert à la fois comme résidence, laboratoire magique, base militaire et tour de guet.
Elle est protégée par de puissantes barrières et par la présence permanente des douze familiers.
Les démons y sont strictement interdits d’entrée, conformément aux préjugés et à la méfiance tenace de Perugius à leur égard.
Seuls les invités soigneusement sélectionnés, souvent des figures majeures ou jugées prometteuses, peuvent y accéder sous sa surveillance.
En temps normal, Chaos Breaker reste stationnée dans les hauteurs célestes, hors de portée de la plupart des peuples.
De là, Perugius peut observer les continents, suivre les flux de magie et repérer les événements anormaux susceptibles d’annoncer le retour de Laplace.
Les douze familiers de Perugius Dola sont ses sujets et gardiens personnels.
Onze sont des esprits anciens recréés par Perugius d’après les travaux du premier Roi Dragon Carapacé Dola, et le douzième est une femme de la race céleste, non spirituelle.
Normalement, un esprit invoqué disparaît lorsqu’il a épuisé sa réserve de magie.
Mais grâce aux améliorations de Perugius, ces anciens esprits peuvent exister tant qu’il vit lui-même, et même s’ils sont vaincus, ils se régénèrent dans Chaos Breaker.
La dirigeante : Silvaril du Vide
Silvaril du Vide est la cheffe des douze familiers et la seule à ne pas être un esprit.
C’est une femme de la race céleste qui porte un masque rappelant un oiseau.
Elle affiche un comportement élégant, raffiné et maîtrisé, digne d’une dame de haute noblesse.
Cependant, son caractère est plutôt étroit et susceptible, ce qui la pousse parfois à lancer des piques et des remarques acides à ceux qu’elle n’apprécie pas.
Silvaril doit sa vie à Perugius, qui l’a sauvée durant la Guerre de Laplace.
Depuis, elle s’est engagée envers lui avec une loyauté absolue et reste son plus fidèle soutien au sein des douze.
Almanfi de l’Éclat
Almanfi de l’Éclat est un esprit portant un masque rappelant un renard.
Il possède la capacité de se transformer en lumière pour se déplacer à grande vitesse.
Sous forme lumineuse, il est extrêmement rapide et difficile à suivre.
En revanche, pour attaquer ou interagir physiquement, il doit reprendre une forme matérielle, bien plus lente et vulnérable.
Scarecourt du Temps
Scarecourt du Temps est un esprit portant un masque proche d’un masque à gaz.
Sa capacité principale est de figer le temps pour tout ce qu’il touche.
La durée maximale pendant laquelle il peut maintenir un objet ou un être vivant dans un temps arrêté dépend de sa réserve de magie.
Dans des conditions normales, il peut maintenir cette stase environ un mois, ce qui en fait un atout stratégique redoutable.
Yulz de l’Expiation
Yulz de l’Expiation a le pouvoir d’échanger la vitalité et la santé entre différentes personnes.
En pratique, il peut transférer maladies, blessures ou fatigue d’un individu vers un autre.
Cette capacité peut servir à sauver des malades au prix de la santé d’un tiers, ou au contraire à affaiblir un ennemi en lui imposant l’état physique d’une autre cible.
Yulz joue donc un rôle crucial de soutien et de gestion des ressources humaines pour Perugius.
Carowante de la Clairvoyance
Carowante de la Clairvoyance est un esprit capable de voir au travers des secrets et des apparences.
Il peut analyser les capacités d’autrui, déceler les mensonges et repérer les choses cachées.
Grâce à ce don, Carowante est également apte au diagnostic médical, en identifiant les anomalies internes du corps d’un patient.
Il est ainsi très utile pour la surveillance des invités, la détection de dangers et le maintien de la santé à bord de Chaos Breaker.
Clearknight du Tonnerre Rugissant
Clearknight du Tonnerre Rugissant est un esprit doté d’une ouïe surnaturelle, qualifiée de « oreilles de l’enfer ».
Grâce à ce talent, il peut capter les sons à travers de grandes distances.
Il se sert de cette capacité pour écouter tout ce qui se passe à l’intérieur de Chaos Breaker.
Il peut aussi intercepter le son de flûtes ou de signaux joués dans des lieux liés à la race draconique, qu’il retransmet ensuite à Perugius.
Dotburst de la Destruction
Dotburst de la Destruction est un esprit spécialisé dans la ruine et l’anéantissement.
Ses attaques sont centrées sur la capacité à briser structures, armes et défenses magiques.
Il accompagne souvent les grandes batailles ou les opérations nécessitant de percer des fortifications.
Sa seule présence sur le champ de bataille est un avertissement que rien de matériel n’est durable face à Perugius.
Trophimos de l’Onde
Trophimos de l’Onde maîtrise la manipulation des ondes et vibrations.
Il peut perturber la stabilité des sorts ennemis, influencer les ondes de choc ou déséquilibrer les mouvements adverses.
Cette capacité en fait un excellent soutien lors des affrontements contre des magiciens puissants.
En modulant les ondes, il peut aussi servir de système de communication ou de radar magique pour Chaos Breaker.
Harkenmail de la Vie
Harkenmail de la Vie est un esprit lié à la force vitale.
Il peut accélérer la régénération, stabiliser des organismes mourants ou amplifier la vigueur de certains combattants.
En contrepartie, l’utilisation intensive de ses pouvoirs peut épuiser les réserves vitales du destinataire sur le long terme.
Harkenmail est donc préféré pour des situations d’urgence ou des rituels spécifiques supervisés par Perugius.
Galo du Grand Tremblement
Galo du Grand Tremblement contrôle les secousses et vibrations du sol à grande échelle.
Il peut provoquer des tremblements de terre localisés, fissurer les défenses ennemies et désorganiser leurs lignes.
Sur un champ de bataille, Galo transforme le terrain lui-même en arme.
Sa présence rend toute approche terrestre risquée pour l’ennemi de Perugius.
Furiousphile de la Folie
Furiousphile de la Folie est un esprit qui manipule l’esprit et la raison.
Il peut pousser les ennemis à la paranoïa, à la rage incontrôlable ou au désespoir.
Cet esprit est utilisé avec prudence, car ses effets sont difficiles à prévoir sur le long terme.
Mais lors d’affrontements cruciaux, semer la folie dans les rangs adverses peut décider de l’issue d’une bataille.
Partemt de l’Ombre
Partemt de l’Ombre est un esprit de ténèbres, spécialisé dans la dissimulation et les attaques cachées.
Il peut manipuler les ombres pour masquer des présences, rendre des zones entières obscures ou lancer des assauts invisibles.
Il est idéal pour la reconnaissance, l’espionnage et les embuscades.
Avec Partemt, Perugius dispose d’yeux et de lames dans toutes les zones sombres de sa forteresse et des alentours.
Perugius entretient une relation complexe avec les autres puissances du monde.
Avec le Dragon-Dieu Orsted, il existe une forme de crainte respectueuse : Perugius sait pertinemment qu’un affrontement frontal serait suicidaire.
Vis-à-vis du royaume d’Asura, il demeure une figure d’autorité extérieure.
Il ne fait plus partie de la scène politique quotidienne, mais son soutien ou son opposition à une décision est toujours un facteur à prendre en compte par les dirigeants.
Avec Ruijerd Superdia, il existe une dette d’honneur profonde, qui l’a poussé à participer à la réhabilitation de la réputation des Superd.
Il tolère ainsi certaines initiatives en faveur de ce peuple, comme la vente de figurines servant à redorer leur image.
Envers Shizuka Nanahoshi, chercheuse d’un autre monde, Perugius incarne le rôle de patron érudit.
Il met à sa disposition ses connaissances et son infrastructure magique pour approfondir les recherches sur les rituels de transfert intermondes.
Son antagonisme avec Atoferatofe et Laplace reste un moteur central de sa vie.
Toute son existence actuelle, en retrait du monde, est finalement orientée vers un seul objectif : empêcher que la tragédie de la Guerre de Laplace ne se répète.
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Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.