Dorothy Unsworth

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Dorothy Unsworth
Chat
Âge: 27
Anniversaire: 21 mars
Zodiaque: Bélier
Sexe: Femme
Taille: 145cm
Groupe sanguin: O
Nom anglais: Dorothy Unsworth
Nom japonais: ドロシー・アンズワース
Nom chinois: 桃乐丝・安兹华斯
Nom coréen: 도로시 안즈워스
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Mariya Ise
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Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Black Clover: The All Magic Knights Thanksgiving Festa
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Black Clover: Sword of the Wizard King
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Date de sortie: 16 juin 2023

Paramètres du personnage

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Dorothy Unsworth est la capitaine de l’escouade des Chevaliers-Mages du Paon Corallien dans l’univers de Black Clover, spécialiste d’une magie de type « rêve » lui permettant d’emprisonner ses ennemis dans un monde onirique totalement sous son contrôle.

Nom complet : Dorothy Unsworth

Genre : Femme

Âge : 27 ans

Taille : 145 cm

Anniversaire : 21 mars

Groupe sanguin : O

Magie / attribut : Magie de rêve

Rang : Grand Chevalier-Mage

Fonction : Capitaine du Paon Corallien

Origine : Forêt des Sorcières

Choses qu’elle aime : Les objets colorés, les macarons

Œuvres associées : Black Clover, Black Clover: Sword of the Wizard King

Comédienne de doublage (VO japonaise) : Marika Ise

Dorothy est une petite femme portant un grand chapeau pointu rappelant l’archétype de la sorcière.

Sa silhouette menue et son style excentrique renforcent son image de magicienne mystérieuse issue de la Forêt des Sorcières.

En public, elle est presque toujours en train de dormir, même lors de réunions cruciales entre capitaines.

Par exemple, lorsque Gueldre Poizot tente de s’enfuir et que les autres capitaines se mobilisent, Dorothy reste la seule… à continuer de dormir.

Lorsqu’elle est éveillée, sa vraie personnalité apparaît : elle est extrêmement joyeuse, bavarde et très haute en énergie.

Ce contraste entre son apparente somnolence constante et son tempérament hyperactif lorsqu’elle se réveille fait partie de son charme.

La quasi-totalité des tâches administratives de son escouade est assurée par son vice-capitaine Kirsch Vermillion, Dorothy dormant la plupart du temps.

Malgré cela, son statut de grande mage et la puissance de sa magie de rêve font d’elle une des capitaines les plus redoutables.

Capitaine du Paon Corallien

En tant que capitaine des Chevaliers-Mages du Paon Corallien du Royaume de Clover, Dorothy est officiellement responsable de l’une des neuf escouades.

Cependant, son tempérament somnolent fait qu’elle délègue largement la gestion quotidienne à Kirsch Vermillion.

Elle se distingue surtout lorsqu’elle est forcée d’entrer en action ou lorsqu’elle est entraînée dans son propre monde de rêve.

C’est dans ces situations qu’on découvre le véritable niveau de sa magie, proche du « monde personnel » absolu.

Possession par l’elfe Rêve

À la suite de l’activation d’une magie de réincarnation à grande échelle, Dorothy se retrouve possédée par l’elfe Rêve.

Son corps humain sert alors de réceptacle à cette elfe, qui utilise à son tour la magie de rêve pour combattre.

Dans le monde d’illusion créé par Rêve, appelé monde d’illusion (une variation de la « frontière illusoire »), l’âme de Dorothy finit par se matérialiser.

Cette matérialisation est déclenchée par la vision d’une poupée conçue grâce à une idée de Sally, ce qui donne à Dorothy un point d’ancrage pour exister dans cet espace mental.

Une bataille s’engage alors entre Dorothy et Rêve à l’intérieur de ce monde onirique.

Leurs attaques respectives deviennent de plus en plus difficiles à contenir dans le rêve, jusqu’à ce que la structure même du monde illusoire s’effondre.

Lorsque le monde d’illusion se désagrège, Rêve est obligé de reconnaître une partie des qualités des humains, qu’elle aperçoit à travers Dorothy.

Cet affrontement intérieur contribue à atténuer l’hostilité de l’elfe envers l’humanité.

Après la défaite des démons

Après la défaite du démon qui menace le Royaume de Clover, Dorothy joue un rôle actif dans la reconstruction.

Elle dirige elle-même des travaux de restauration, montrant une facette plus responsable et impliquée.

Elle utilise ensuite sa « frontière illusoire » pour y convoquer Noelle Silva.

Dans ce monde, à l’écart du reste du monde réel, Dorothy lui révèle la vérité sur la mort de la mère de Noelle, Acier Silva.

Cet usage de sa magie pour protéger des secrets sensibles et offrir un espace sécurisé de discussion montre que sa magie de rêve n’est pas seulement offensive.

Elle sert aussi à créer un lieu intime où les vérités douloureuses peuvent être dévoilées sans interférence extérieure.

Arc original d’entraînement (anime)

Dans un arc d’entraînement d’une durée d’environ six mois, propre à l’adaptation animée, Dorothy est notablement plus éveillée que d’habitude.

On la voit prendre une part plus active aux événements et interagir davantage avec les autres capitaines.

Elle participe à un jeu d’équipe réservé aux capitaines, où chaque équipe doit s’emparer d’un cristal.

Elle fait alors équipe avec William Vangeance, Fuegoleon Vermillion et Charlotte Roselei.

Lorsque William met en place son sort de magie de l’arbre-monde, l’Arbre de Mistletoe, pour perturber l’équipe ennemie, Dorothy saisit l’occasion.

Elle active sa « frontière illusoire » sur Yami Sukehiro, l’enfermant dans le monde de rêve afin de neutraliser son influence dans la bataille.

Dorothy parvient alors à corriger la faiblesse qui avait conduit à la défaite de Rêve, son alter elfique.

Elle crée d’innombrables copies de Yami dans le rêve, écrasant ses adversaires par le nombre et la pression psychologique.

Dans ce monde, une caractéristique particulière s’ajoute : les personnes piégées sont progressivement gagnées par une somnolence inéluctable.

Dorothy mise sur cet effet pour atteindre la fin de la partie, en poussant Yami à s’endormir définitivement dans la frontière illusoire.

Toutefois, Yami réagit en lançant une version avancée de sa technique de tranche dimensionnelle, une « coupe dimensionnelle des rives de l’au-delà ».

Cette attaque finit par briser les cristaux de chaque équipe dans le monde réel, entraînant un match nul.

Invasion du Royaume de Clover par le Royaume de Spade

Six mois plus tard, le Royaume de Clover est attaqué par deux des « triade sombre » du Royaume de Spade, Dante Zogratis et Zenon Zogratis.

En réponse à cette menace majeure, Nacht Faust forme une unité d’élite anti–Royaume de Spade.

Dorothy est choisie pour faire partie de cette équipe d’élite, preuve d’une grande confiance dans sa magie et sa puissance.

Sa mission principale consiste à servir d’élément de diversion contre les apôtres de l’obscurité à l’intérieur du château du Royaume de Spade.

En chemin, elle obtient des informations sur Morris auprès de l’un des démons de Nacht, Walgner.

Elle décide alors de se porter au secours du front où Morris affronte les forces de Clover.

Cependant, Morris, désormais lié par un contrat avec le démon Megicula, a acquis la capacité de manipuler même des concepts abstraits.

Malgré sa magie de rêve, Dorothy est vaincue par cette magie conceptuelle surpuissante.

Plus tard, lorsque Lucifero se manifeste, même de façon imparfaite, Dorothy se joint à l’assaut mené par l’ensemble des capitaines, à l’exception de Yami et William déjà capturés.

Le groupe est néanmoins balayé d’un revers, démontrant l’écart de puissance entre les capitaines et ce roi-démon incomplet.

Vue d’ensemble

Dorothy maîtrise la magie de rêve, une magie extrêmement rare et versatile.

Dès que son sort principal est activé, la cible est entraînée dans un monde de rêve où Dorothy détient presque tous les avantages.

La personne piégée devient progressivement somnolente : plus elle reste longtemps dans ce monde, plus la fatigue mentale et physique s’accroît.

Une fois endormie, la victime ne se réveille plus jamais, ce qui fait de cette magie une arme extrêmement dangereuse.

Ce monde de rêve est un espace personnel qui répond directement à l’imagination de Dorothy.

Ce qu’elle conçoit mentalement peut y être matérialisé sous forme parfaitement tangible.

Magie de rêve : Frontière illusoire (monde de glamour)

Frontière illusoire est la technique signature de Dorothy, parfois présentée comme un « monde de glamour » ou « monde d’illusion ».

Elle y attire sa cible dans un espace onirique coupé du monde extérieur.

Dans cette frontière, tout ce que Dorothy imagine peut prendre forme : créatures, armes, pièges, environnements entiers.

Les objets matérialisés y possèdent la même structure que dans la réalité, ce qui signifie que les lois physiques ordinaires continuent de s’y appliquer.

Par exemple, si elle fait circuler de l’électricité dans de l’eau, il est possible d’y provoquer une électrolyse exactement comme dans le monde réel.

En revanche, bien que Dorothy puisse créer librement les objets et le décor, elle ne contrôle pas les conséquences détaillées de chaque phénomène ni les sorts lancés par ses adversaires dans ce monde.

L’un des aspects les plus subtils de la frontière illusoire est la façon dont l’imagination de Dorothy réagit aux paroles de l’adversaire.

Si son adversaire répète par exemple le mot « sortie » ou décrit une échappatoire, Dorothy risque malgré elle de l’imaginer, ce qui matérialise alors une issue réelle dans le monde de rêve.

Ainsi, un ennemi suffisamment malin peut influencer indirectement la configuration du monde onirique par la suggestion verbale.

Cette propriété a déjà permis à certains adversaires de trouver un chemin vers l’extérieur.

La frontière illusoire est totalement isolée du monde réel, ce qui a un autre effet important :

les malédictions, sorts ou effets qui nécessitent d’être prononcés à voix haute dans le monde extérieur deviennent inopérants une fois dans ce domaine coupé du reste de la réalité.

Cette indépendance rend la magie de Dorothy particulièrement efficace contre les magies de malédiction ou les compétences dépendantes du milieu extérieur.

Cependant, comme montré face à Yami ou Morris, des magies qui dépassent les limites spatiales ou conceptuelles peuvent tout de même perturber ou briser cet espace.

Faiblesses et évolution

Initialement, la frontière illusoire présente deux faiblesses principales :

d’une part, la dépendance à l’imagination de Dorothy, qui peut être exploitée par la suggestion, et d’autre part, la possibilité de submerger son contrôle si des forces équivalentes ou supérieures agissent de l’intérieur.

Lorsque Dorothy est possédée par Rêve, cette dernière se heurte précisément à l’incapacité de contenir simultanément plusieurs pouvoirs puissants à l’intérieur du monde onirique.

L’effondrement du monde d’illusion lors de leur combat illustre cette limite de stabilité.

Après ces expériences, Dorothy cherche à surmonter les failles mises à jour par la défaite de Rêve.

Pendant l’arc d’entraînement, elle démontre une version améliorée de sa magie en multipliant les copies de Yami et en gérant mieux la charge magique à l’intérieur de la frontière illusoire.

Elle apprend à exploiter encore plus finement les règles de son monde, ajoutant la fatigue progressive comme mécanisme de victoire presque garanti à long terme.

Ainsi, même un adversaire extrêmement puissant finit par succomber, à moins de disposer d’une magie capable de briser le monde lui-même.

« Gn… gn… »

Cette onomatopée de sommeil illustre bien à quel point Dorothy a tendance à s’assoupir en permanence, même au milieu d’événements cruciaux.

« Ah… c’était super amusant ! Je me sens super rafraîchie ! »

Quand elle se réveille d’un long sommeil ou d’un combat dans son monde de rêve, Dorothy exprime souvent cette joie enfantine et décontractée.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:03)

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