Azuth Aindra

Auteur
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Azuth Aindra
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Sexe: Homme
Nom anglais: Azuth Aindra
Nom japonais: アズス・アインドラ
Nom chinois: 阿茲思.艾因卓
Nom coréen: 아즈스 아인드라
Début du light novel: Volume 14
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Yasuyuki Kase
Yasuyuki Kase
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Overlord
Overlord
Date de sortie: 7 juillet 2015

Paramètres du personnage

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Azuth Aindra est le chef de l’équipe d’aventuriers « Goutte Écarlate », un aventurier de rang adamantite originaire d’une ancienne famille noble, l’Aindra, et l’oncle de Lakyus Alvein Dale Aindra.

Nom complet : Azuth Aindra

Sexe : Masculin

Rang : Aventurier de classe adamantite

Rôle : Chef de l’équipe d’aventuriers « Goutte Écarlate »

Origine sociale : Ancien noble de la maison Aindra, détenteur du titre de « chevalier d’honneur », mais ayant renoncé à son titre nobiliaire

Résidence : Pays du Conseil d’Argland, auberge de luxe « Souffle du Dragon »

Profession / Classes de combat : Combattant (Fighter) niveau inconnu, Tireur d’élite (Sniper) niveau inconnu, Maître acrobatique (Athletic Master) niveau inconnu, etc.

Date de naissance : 15e jour du « mois des Eaux Usées »

Âge : Environ 40–50 ans

Hobbies : Boire de l’alcool de qualité (même s’il ne tient pas très bien l’alcool)

Surnom : « Aventurier comédien » (reconnu pour ses talents de jeu et de mise en scène)

Lien familial notable : Oncle de Lakyus Alvein Dale Aindra

Comédien de doublage (anime) : Kase Yasuyuki

Azuth Aindra est le leader de l’équipe d’aventuriers de rang adamantite « Goutte Écarlate », active principalement dans le Pays du Conseil d’Argland.

Il descend de la maison noble Aindra, mais a choisi la voie de l’aventure au détriment du statut nobiliaire, conservant uniquement un titre honorifique de chevalier.

Il est célèbre pour avoir inspiré Lakyus à devenir aventurière, qu’il appelle avec affection « Lakyu ».

Son aura et son charisme sont tels que certains aventuriers comparent son atmosphère à celle de Momon, le faux héros incarné par Ainz Ooal Gown.

Azuth est officiellement introduit dans le roman au volume 14, mais son existence était suggérée auparavant.

Il joue un rôle important dans les événements entourant l’invasion du Royaume par la Nation des Mages et la tentative de résistance menée avec Tsaindorcus Vaision.

En façade, Azuth sait se montrer charmant et affable, surtout avec le peuple ou lors de premières rencontres.

En profondeur, c’est un excentrique qui, sans être un véritable malfaiteur, est clairement « un adulte de mauvais exemple pour les enfants ».

Lors de sa première apparition, il accueille Lakyus dans une chambre d’auberge en compagnie de deux prostituées, qu’il tient étroitement serrées contre lui.

D’après lui, c’est une petite vengeance mesquine contre la « Scripture Noire » qu’il a convoquée dans une auberge qu’il jugeait minable.

Même quand Lakyus et ses compagnons entrent dans la pièce, il continue sans gêne à caresser la poitrine des deux femmes.

Finalement, Evileye, excédée par la scène, lance un sort de charme sur les prostituées pour les faire quitter la pièce et les envoyer dans la chambre voisine.

Azuth fait parfois preuve de puérilité, par exemple quand Evileye le touche en plein dans le mille avec une remarque et qu’il se contente de la fusiller du regard.

Selon les souvenirs de Lakyus, il était nettement plus sérieux et « normal » lorsqu’elle était enfant.

Il possède un nom complet officiel très long, comme il est d’usage chez certains nobles.

Cependant, il déteste qu’on l’utilise, en particulier lors des demandes de mission : l’appeler par ce nom complet le met systématiquement de mauvaise humeur.

Azuth est un homme d’une quarantaine à une cinquantaine d’années, au corps sec et athlétique.

Ses cheveux tombent jusqu’aux épaules, avec une mèche tressée, et une partie de sa frange est teintée de rouge comme des mèches colorées.

Il porte une barbe qu’il tresse également, ce qui renforce son image de vétéran un peu extravagant.

Son allure générale est celle d’un aventurier expérimenté : robuste, sûr de lui, avec une touche de flamboyance.

Sur le plan purement personnel, Azuth est l’un des plus faibles combattants de son équipe et se situe dans le bas du panier des aventuriers de rang adamantite.

Son principal point fort sans équipement spécial est sa capacité de commandement, plus que ses aptitudes martiales directes.

Malgré cela, il a gravi par lui-même les échelons jusqu’au rang orichalque avant d’obtenir le rang adamantite, ce qui témoigne d’un vrai talent et d’une grande expérience.

Il ne peut donc pas être qualifié de « faible » au sens absolu, seulement de relativement moins dangereux comparé aux monstres de sa catégorie.

Le créateur de l’œuvre a indiqué que le niveau global d’Azuth est comparable à celui des Quatre Cavaliers Impériaux de l’Empire Baharuth, c’est-à-dire inférieur à un Death Knight.

Cependant, lorsqu’il porte son armure de combat spéciale, il peut potentiellement vaincre Evileye, dont le niveau est similaire à celui des servantes de combat de Nazarick (les Pléiades), bien que ce soit jugé « probable » plutôt que certain.

Style de combat

Le style d’Azuth repose sur l’utilisation d’un objet issu du jeu Yggdrasil : une armure de type « Power Suit ».

Quand il l’active, il se bat principalement en vol, utilisant la mobilité aérienne pour frapper depuis le ciel.

Dans ce mode, il est capable de neutraliser plusieurs Death Knights et Death Warriors en même temps, ce qui le place largement au-dessus du niveau normal d’un aventurier humain.

Sans cette armure, il reste compétent, mais nettement moins impressionnant face aux monstres de très haut niveau qui pullulent autour de la Nation des Mages.

La Power Suit d’Azuth est une armure intégrale écarlate d’environ trois mètres de haut.

Elle ressemble à une armure de plates complète, mais c’est en réalité une « armure-véhicule » extrêmement avancée, originaire du jeu Yggdrasil.

Ce type d’équipement a été ajouté tardivement dans le jeu lors d’un grand événement visant à renforcer la puissance de combat des nouveaux joueurs.

La particularité des Power Suits est de conférer un certain niveau de puissance même à un utilisateur de bas niveau ou spécialisé dans l’artisanat.

La Power Suit est composée de plusieurs modules qu’on peut en partie recombiner, offrant une grande flexibilité.

Cependant, même si les performances offensives et la mobilité (dont le vol autonome) sont impressionnantes, la durabilité globale reste limitée par les paramètres du porteur.

En effet, la jauge de points de vie reste celle de l’utilisateur, car la Power Suit est toujours classée comme une « armure » dans le système du jeu.

Pour un combattant déjà très puissant, une telle armure peut même devenir un handicap, diminuant sa performance globale plutôt que de l’augmenter.

Les versions les plus puissantes de Power Suit confèrent une force de combat équivalente à un niveau 80 ou plus.

L’un des anciens joueurs, Amanomahitotsu, en a obtenu une et a même défié Peroroncino en combat aérien, fort de son expérience dans les jeux de shoot aérien.

Malgré son expertise, Amanomahitotsu a fini par perdre ce duel et a cessé d’utiliser la Power Suit ensuite.

On ignore ce qu’il est advenu de cette armure, mais il est probable qu’elle repose aujourd’hui dans la salle des trésors de Nazarick.

Armement de la Power Suit d’Azuth

La Power Suit d’Azuth semble être un modèle moins avancé que la version ultime possédée autrefois par Amanomahitotsu.

Elle dispose toutefois d’une panoplie impressionnante d’armes intégrées, principalement orientées vers le tir à distance.

Parmi son arsenal, on trouve notamment une mitrailleuse lourde de type « fusil magique » montée sur l’armure, capable de tirer des projectiles d’énergie.

La Power Suit est aussi équipée de modules de tir qui peuvent lancer des sorts offensifs, dont le sort d’attaque de 7e cercle « Foudre Draconique en Chaîne » (Chain Dragon Lightning).

Cette combinaison d’armes physiques et magiques permet à Azuth de maintenir une supériorité de feu considérable contre les créatures de mort-vivants de haut rang.

Cependant, du point de vue de certaines entités de très haut niveau comme Albedo, la résistance de la Power Suit reste dérisoire : elle la qualifie de « tofu », tant son armure lui paraît fragile.

Lakyus Alvein Dale Aindra

Azuth est l’oncle de Lakyus Alvein Dale Aindra, la chef de l’équipe adamantite des « Lames des Cieux Azur ».

C’est en observant son oncle quitter la noblesse pour devenir aventurier que Lakyus a décidé de suivre la même voie.

Il la taquine affectueusement en l’appelant « Lakyu ».

Malgré ses excentricités, il se soucie réellement de sa nièce et essaie de la protéger à sa manière.

Lors de l’invasion du Royaume par la Nation des Mages, il conseille à Lakyus de fuir à l’étranger pour sauver sa vie.

Ce conseil illustre son pragmatisme : face à un ennemi écrasant, il privilégie la survie à l’honneur national.

Tsaindorcus Vaision

Azuth cherche l’aide de Tsaindorcus Vaision, le dragon d’or vivant sous une identité humaine dans le Pays du Conseil d’Argland, pour trouver un moyen de vaincre Ainz Ooal Gown.

Il le contacte en secret et parvient à conclure une alliance ponctuelle fondée sur des intérêts convergents.

Azuth fait confiance à Tsaindorcus, croyant que ce dernier recherche sincèrement un moyen de contrer la menace de la Nation des Mages.

Toutefois, du côté de Tsaindorcus, la vision est plus froide : il estime que la valeur d’Azuth réside surtout dans sa Power Suit.

Le dragon juge qu’Azuth, bien que compétent, n’est pas assez puissant pour exploiter pleinement un tel équipement.

Il envisage même, si la situation l’exige, de tuer Azuth pour récupérer la Power Suit et la confier à un combattant plus fort et plus malléable.

Pour l’instant, Tsaindorcus n’a pas pris de décision définitive, préférant observer encore Azuth et le reste de la Goutte Écarlate avant de les sacrifier ou non.

Scripture Noire et autres factions

Azuth a été approché par la Scripture Noire (une unité d’élite de l’Organisation Théocratique) qui souhaitait le recruter.

Il a refusé leur offre, ce qui l’a néanmoins amené à toucher à des informations hautement confidentielles de leur côté.

Son esprit provocateur l’a poussé à organiser l’entrevue avec la Scripture Noire dans une auberge délabrée, puis à leur jouer une sorte de comédie en s’affichant avec des prostituées.

Ce genre de comportement illustre son côté théâtral et son goût pour la mise en scène, en accord avec son surnom d’« aventurier comédien ».

Résistance contre la Nation des Mages

Lorsque la Nation des Mages entreprend de détruire entièrement le Royaume de Re-Estize, Azuth cherche un moyen de contrecarrer ce projet.

Il finit par se tourner vers Tsaindorcus Vaision, qui accepte une coopération temporaire.

Azuth, aux commandes de sa Power Suit, se rend dans la cité d’E-Nayur (El-Nayur) pour en assurer la défense.

Il y affronte seul les troupes de morts-vivants de la Nation des Mages, notamment des Death Knights et des Death Warriors, et parvient à les éliminer.

Grâce à son intervention aérienne, il permet aux habitants d’évacuer la ville et de fuir le carnage.

Cette opération montre la réelle utilité tactique de sa Power Suit, lui permettant de dominer le champ de bataille local.

Diversion contre Albedo

Dans la suite du plan de Tsaindorcus visant à affronter Ainz Ooal Gown en duel, Azuth reçoit la mission de détourner l’attention d’Albedo.

L’objectif est de séparer Ainz et Albedo, afin que Tsaindorcus puisse affronter Ainz seul.

Tsaindorcus lui recommande, en cas de confrontation avec un adversaire nettement supérieur, de recourir à des manœuvres destinées à suggérer l’existence d’un « protecteur » ou d’un « supérieur caché » pour dissuader l’ennemi de s’acharner.

Cependant, dès le premier échange de coups avec Albedo, Azuth réalise qu’il n’a absolument aucune chance de victoire.

Une seule attaque à peine effleurante d’Albedo inflige à sa Power Suit des dégâts qu’il ne peut ignorer.

Comprenant rapidement l’écart de puissance, il choisit de battre en retraite plutôt que de risquer la capture de son armure et sa propre mort.

S’il parvient à échapper à Albedo, il ne parvient pas à l’occuper suffisamment longtemps.

En conséquence, Albedo retourne aux côtés d’Ainz Ooal Gown et peut interférer dans le duel entre Ainz et Tsaindorcus.

Après le duel

Une fois le duel entre Ainz Ooal Gown et Tsaindorcus achevé, Azuth rejoint ce dernier.

Ils discutent ensemble d’Ainz, de la Nation des Mages et des perspectives d’avenir pour le Royaume et la région.

À la suite de ces événements, Azuth quitte le Royaume en ruines en compagnie de Tsaindorcus.

Il survit donc à l’affrontement, mais la menace d’être sacrifié un jour par Tsaindorcus pour sa Power Suit plane toujours au-dessus de sa tête, sans qu’il en ait conscience.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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