Enri Emmot

Auteur
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Enri Emmot
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Âge: 16
Sexe: Femme
Nom anglais: Enri Emmot
Nom japonais: エンリ・エモット
Nom chinois: 安莉·艾默特
Nom coréen: 엔리 에못
Début du manga: Chapitre 2
Début du light novel: Volume 1
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Mao Ichimichi (M.A.O.)
Mao Ichimichi (M.A.O.)
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Overlord
Overlord
Date de sortie: 7 juillet 2015

Paramètres du personnage

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Enri Emmot est une jeune femme humaine de 16 ans originaire du village de Carne, devenue cheffe du village et commandante d’une armée de gobelins grâce à un artefact magique offert par Ainz Ooal Gown.

Nom complet : Enri Emmot

Sexe : Féminin

Âge : 16 ans (au moment de sa première apparition)

Espèce : Humaine

Lieu de vie : Maison de la famille Emmot, village de Carne

Rôle / fonction : Cheffe du village (nouvelle cheffe de clan), commandante de l’armée des gobelins

Anniversaire : 10e jour du mois du Vent Moyen

Loisirs : Travaux agricoles (surtout parce qu’il n’y a pratiquement aucun autre divertissement au village)

Surnoms / titres : « Nouvelle cheffe de clan », « Général Enri », « Général Enri, madame » (pour les gobelins)

Doubleuse (voix) : M・A・O

Niveaux de classe (livre 8) :

Farmer (Agricultrice) 1

Sergeant 1

Commander 2

General 2

Enri Emmot est la première habitante du nouveau monde avec laquelle Ainz Ooal Gown entre véritablement en contact.

Elle passe de simple villageoise à cheffe de village et commandante d’une armée de gobelins, tout en restant fondamentalement une fille douce et bienveillante.

Elle vivait paisiblement avec ses parents et sa petite sœur Nemu Emmot dans le village de Carne.

Cette vie s’effondre lorsque des soldats de la Théocratie de Slane déguisés en chevaliers impériaux attaquent le village.

Ses parents sont tués sous ses yeux, et Enri tente de fuir avec Nemu, finissant grièvement blessée.

Les deux sœurs sont sauvées in extremis par Ainz Ooal Gown, qui intervient pour les protéger et tester ses propres pouvoirs dans ce nouveau monde.

D’abord terrifiée par son apparence de mort-vivant, elle reçoit ensuite une altération de mémoire.

À partir de là, elle n’éprouve plus de peur envers lui mais un profond respect et une gratitude absolue, le considérant comme leur sauveur.

En récompense, Ainz lui offre un objet magique appelé « Cor du Général Gobelin ».

C’est cet artefact qui transformera la vie d’Enri, du village et, indirectement, l’équilibre militaire de la région.

Enri est une jeune femme chaleureuse, extrêmement tournée vers les autres.

En tant qu’aînée, elle a développé très tôt un sens aigu des responsabilités et de la protection de sa famille.

Elle aime profondément Nemu et n’hésite pas à mettre son corps en travers pour la protéger, même face à des soldats armés.

Ce sens du sacrifice marque aussi sa vision morale après le massacre du village.

Sa phrase emblématique résume bien sa philosophie :

« Même si je n’ai pas la force de me battre, je sais que c’est peut-être naïf, mais abandonner quelqu’un qu’on pourrait sauver, c’est un peu comme devenir complice des agresseurs. »

Depuis l’attaque du village, elle porte la conviction que laisser souffrir un innocent, alors qu’on pourrait l’aider, revient à soutenir les bourreaux.

Elle refuse profondément de devenir comme ces soldats qui s’amusent à torturer les faibles.

Malgré ce traumatisme, elle garde une nature joyeuse et simple.

Elle valorise la solidarité, le travail collectif et la chaleur d’un foyer plus que la gloire ou le pouvoir.

Les gobelins l’appellent « grande sœur » ou « général Enri », mais elle les considère plutôt comme une famille élargie.

Elle se demande constamment ce qu’elle peut faire pour eux en retour, sachant qu’ils risquent leur vie pour protéger le village et sa personne.

C’est justement cette gentillesse et cette reconnaissance sincère qui cimentent un lien exceptionnel de loyauté entre Enri et ses gobelins.

Leur fidélité atteint presque le même niveau de dévotion que celle des habitants de Nazarick envers Ainz.

Au fond d’elle, cependant, une haine sourde subsiste envers les « chevaliers impériaux » responsables du massacre du village.

Ne sachant pas leur véritable identité, elle attribue à l’Empire la responsabilité de la mort de ses parents, et cette rancœur affleure parfois sous forme de colère et de pulsions de vengeance.

Envers Lupusregina Beta, qui vient souvent au village, Enri ressent une réelle sympathie.

Elle apprécie son apparente bonne humeur et son côté sociable, sans pleinement comprendre que Lupusregina est en réalité extrêmement dangereuse.

Les gobelins, eux, se méfient de Lupusregina et tentent de prévenir Enri.

Enri, de nature confiante, reste plutôt sceptique face à ces avertissements, jugeant la prêtresse trop gentille pour être une menace.

Enri est une adolescente robuste, marquée par le travail aux champs.

Ses traits sont simples mais expressifs, et elle donne naturellement une impression de santé et de vitalité.

Ses cheveux châtains sont attachés en tresse descendant jusqu’au niveau de la poitrine.

Sa peau est bien bronzée par le soleil et les longues journées de travail agricole.

Physiquement, elle est plus solide que beaucoup d’hommes du village.

Son corps se renforce encore au fil des événements, au point que ses muscles (notamment les biceps) deviennent remarquablement développés.

Les commentaires d’auteur indiquent même que ses abdominaux commencent à se dessiner de façon visible au tome 8.

Elle arrive à frapper une planche à découper avec un couteau de cuisine tellement fort que la lame s’ébrèche, ce qui illustre sa force brute impressionnante pour une « simple villageoise ».

Origines et rencontre avec Ainz Ooal Gown

Enri vit une vie ordinaire d’agricultrice au village de Carne, dans le Royaume de Re-Estize.

Elle aide ses parents aux champs, s’occupe de Nemu, et ne connaît rien au monde extérieur ni à la politique.

L’attaque du village par des soldats de la Théocratie de Slane déguisés en troupes de l’Empire change tout.

Ses parents sont tués dans le chaos, et Enri fuit avec sa sœur, poursuivies par les faux chevaliers.

Rattrapée, Enri est gravement blessée et sur le point d’être exécutée.

C’est à ce moment précis qu’Ainz Ooal Gown intervient, anéantit les assaillants et sauve les deux sœurs.

Ainz veut tester dans quelle mesure ses pouvoirs fonctionnent dans ce nouveau monde.

Mais la vision d’Enri, faible et pourchassée, lui rappelle aussi ses propres débuts dans le jeu, quand les joueurs d’espèces monstrueuses étaient souvent pourchassés et tués par des groupes spécialisés.

Après la bataille, Enri reçoit de lui le « Cor du Général Gobelin » et bénéficie d’une modification de mémoire.

Elle retient surtout la figure du bienfaiteur qui a sauvé sa vie et celle de Nemu, et lui voue une gratitude profonde.

Vie avec les gobelins et reconstruction du village

Utilisant l’artefact sans en connaître la réelle valeur ni le pouvoir caché, Enri invoque un groupe de gobelins.

Ceux-ci la reconnaissent immédiatement comme leur maîtresse légitime et lui jurent fidélité.

Ensemble, Enri et les gobelins se consacrent à la protection et à la reconstruction du village de Carne.

Les gobelins patrouillent, fortifient les environs et apportent leur aide dans les travaux agricoles, transformant peu à peu la vie quotidienne du village.

Grâce à l’arrivée de Brita, une ancienne aventurière, et à la présence des gobelins, la situation alimentaire s’améliore nettement.

Carne devient moins vulnérable et commence à se réorganiser comme une communauté soudée et protégée.

À force de prendre des décisions, d’organiser la défense et de gérer les relations entre villageois, gobelins et autres créatures, Enri change.

Elle n’est plus juste une fille de fermier : elle devient la figure centrale à laquelle tout le monde se réfère sans même s’en rendre compte.

Transmission du rôle de cheffe du village

Le vieil ancien du village observe l’évolution d’Enri.

Il note sa capacité à parler aux gobelins, à gérer les crises et à faire le lien entre tous.

Convaincu par son potentiel de meneuse et par sa souplesse due à sa jeunesse, il décide de lui céder le titre de cheffe du village.

Enri, un peu dépassée, accepte ce rôle par sens du devoir et par amour pour sa communauté.

Peu après, le village est menacé par un groupe de monstres.

Enri coordonne les gobelins, les villageois et d’autres alliés pour repousser cette menace, révélant ses talents de commandement en situation réelle.

C’est durant ces événements qu’elle gagne des niveaux dans des classes de commandement telles que Sergeant, Commander ou General.

Sans en avoir pleinement conscience, elle active des capacités donnant des bonus à ses alliés, ce qui augmente considérablement l’efficacité du groupe.

Conflit avec les trolls et les ogres

Dans le tome 8, Enri se retrouve confrontée à des créatures puissantes comme des trolls et des ogres.

Plutôt que de se contenter d’avoir peur, elle réfléchit à des plans pour les gérer ou les rallier.

Elle finit par devenir la cheffe d’ogres qui rejoignent la défense du village.

Sa capacité à intimider et à convaincre ces monstres impressionnants est mise en évidence, notamment dans l’adaptation animée, où sa voix est soulignée par des effets sonores lors de ses ordres.

Face à un troll, elle improvise en très peu de temps une stratégie de tromperie et de temporisation.

Cette initiative montre qu’elle n’a pas seulement de la force physique et des compétences de leader, mais aussi un esprit rapide et pragmatique.

Déclaration de Nfirea Bareare et mariage

Nfirea Bareare, son ami d’enfance, nourrit depuis longtemps des sentiments amoureux pour Enri.

Cependant, Enri est très naïve en matière de romance et ne remarque rien pendant des années.

Dans le tome 8, Nfirea lui avoue enfin son amour.

Elle accepte et ils deviennent un couple, pour la grande joie du jeune alchimiste.

Même après le début de leur relation, Enri garde parfois un comportement extrêmement innocent.

Il lui arrive de lui sauter dessus ou de le bousculer sans réaliser l’effet que cela a sur lui, au point de le renverser et de le regarder de haut avec un air candide.

Plus tard, dans l’épilogue du tome 11, on apprend qu’Enri et Nfirea se sont mariés.

Leur vie conjugale est décrite avec humour : voulant faire plaisir à Nfirea, Enri s’informe et « s’entraîne » au point de le pousser presque jusqu’à l’épuisement, ce qui contraste fortement avec l’image de la jeune fille pure et maladroite du début.

D’après un passage du tome 16, Ainz déduit qu’Enri et Nfirea ont eu au moins un enfant.

Enri cumule alors les rôles de cheffe du village, commandante militaire et mère de famille.

Cor du Général Gobelin et bataille contre l’armée du royaume

Lorsqu’un corps expéditionnaire du Royaume de Re-Estize, dirigé par le prince Barbro Andrean Ield Ryle Vaiself, attaque le village de Carne, Enri se retrouve au cœur d’un conflit militaire majeur.

Alors que tout semble perdu face aux 5000 soldats du royaume, elle parvient à déclencher le véritable pouvoir du Cor du Général Gobelin.

Au lieu d’invoquer un simple petit groupe, l’artefact révèle sa capacité réelle : plus de 5000 gobelins de multiples types se matérialisent pour répondre à l’appel d’Enri.

Parmi eux, on compte des unités spécialisées, comme des troupes magiques de soutien, des forces d’attaque dédiées et des gobelins extrêmement puissants tels que des Redcaps de haut niveau.

Cette armée est si redoutable qu’elle pourrait, en théorie, anéantir la totalité des forces armées du Royaume ou même de l’Empire.

Enri se retrouve ainsi à la tête d’une puissance militaire qui dépasse largement ce qu’elle aurait jamais imaginé.

Les gobelins nouvellement invoqués lui accordent immédiatement une loyauté absolue.

Ils la saluent comme « Général Enri » ou « Général Enri, madame », et la considèrent comme leur commandante suprême indiscutable.

Cette victoire écrasante contre l’armée du Royaume scelle la réputation d’Enri comme leader et stratège.

Carne devient, grâce à elle, une forteresse villageoise quasiment imprenable.

Visite à Nazarick et découverte de la valeur du Cor

Pour fêter la réussite de Nfirea dans le développement d’une nouvelle potion de soins, Enri, Nfirea et Nemu sont invités à Nazarick.

Ils y découvrent un lieu d’une richesse et d’une opulence incomparables, ce qui fait qu’Enri reste impressionnée et intimidée pendant presque tout le séjour.

C’est aussi à cette occasion qu’Enri apprend la valeur astronomique du Cor du Général Gobelin, estimé au minimum à plusieurs milliers de pièces d’or.

Elle en reste bouleversée, ne comprenant pas comment un simple objet qu’elle utilisait « juste » pour protéger son village pouvait valoir autant.

Ainz, quant à lui, ignore que cet objet est considéré comme extrêmement rare et précieux dans ce monde.

Pour lui, dans le jeu d’origine, c’était un item médiocre, voire un « mauvais tirage », ce qui crée un décalage amusant entre son opinion et la réalité du nouveau monde.

Enri commence comme une simple villageoise sans formation martiale.

Néanmoins, les travaux agricoles lui ont donné une force physique supérieure à la moyenne.

Dès le premier tome, elle parvient à bousculer suffisamment un soldat en armure de plates pour le faire vaciller.

Avec le temps, les améliorations de sa condition de vie, sa nourriture plus abondante et, surtout, sa montée en niveaux renfoncent encore sa puissance musculaire.

Son niveau total atteint 6 au tome 8, ce qui équivaut à un aventurier de rang Fer, le deuxième niveau à partir du bas.

Il est possible qu’elle progresse encore dans le tome 9 après la grande bataille contre l’armée du royaume.

Ses classes de commandement (Sergeant, Commander, General) lui confèrent des capacités de chef de troupe.

Elle peut, de manière inconsciente, appliquer des effets de renforcement (buffs) à ses alliés simplement en les dirigeant.

Dans l’adaptation animée, ces pouvoirs sont suggérés par des effets visuels sur sa voix lors des ordres donnés aux gobelins ou aux ogres.

En pratique, cela se traduit par une meilleure coordination, une augmentation de la combativité et de l’efficacité de ses troupes.

À côté de cela, sa classe de Farmer lui octroie divers petits avantages liés à l’agriculture, comme une vitesse accrue pour labourer la terre ou une légère augmentation du rendement des récoltes.

L’auteur précise, de manière semi-humoristique, que ces compétences de farmer sont plutôt modestes mais existent bel et bien.

Enfin, sa capacité à garder son sang-froid face au danger et à établir des plans rapides fait d’elle une meneuse naturelle.

Ce mélange de robustesse physique, de charisme sincère et de talents de commandement la rend crucialement importante pour la survie de Carne.

Ainz Ooal Gown

Pour Enri, Ainz Ooal Gown est avant tout le sauveur qui a empêché la mort de Nemu et la sienne.

Elle ressent pour lui une immense gratitude et le respecte comme une figure presque divine, sans comprendre la totalité de sa nature ni ses objectifs.

Elle ignore qu’il l’a initialement aidée en grande partie pour tester ses capacités dans le nouveau monde.

Elle ne sait pas non plus qu’il a vu en elle un reflet de ses propres expériences de joueur persécuté dans l’ancien jeu.

Ce lien est en partie à sens unique : Enri le vénère, alors qu’Ainz la considère avec une certaine bienveillance mais aussi comme un élément de son vaste plan.

Néanmoins, leurs trajectoires parallèles de « chefs improvisés » créent une forme d’écho thématique entre eux.

Nfirea Bareare

Nfirea Bareare est l’ami d’enfance d’Enri, un alchimiste talentueux.

Il est amoureux d’elle depuis longtemps mais n’ose pas se déclarer avant le tome 8.

Après sa déclaration, ils deviennent officiellement un couple, puis se marient.

Leur relation est tendre, un peu maladroite, et sert de contrepoint humain et chaleureux à l’austérité du monde extérieur.

Nfirea soutient Enri dans ses responsabilités de cheffe.

En retour, Enri le protège et s’efforce d’être une épouse attentionnée, parfois avec un zèle qui frôle la surenchère.

Nemu Emmot

Nemu est la petite sœur d’Enri.

Elles ont un lien extrêmement fort, renforcé par la tragédie de la perte de leurs parents.

Enri se sent entièrement responsable de sa protection et de son bonheur.

Nemu, de son côté, admire sa sœur, la voit comme une héroïne et prend modèle sur sa gentillesse.

Gobelins et créatures alliées

Les gobelins invoqués par le Cor voient Enri comme leur maîtresse absolue.

Ils l’appellent « grande sœur » ou « Général Enri » et sont prêts à mourir pour elle.

Dans la vie quotidienne, leurs relations sont presque familiales.

Ils participent aux repas, aux travaux et à la défense commune, créant une communauté mixte humains–gobelins étonnamment harmonieuse.

Les Redcaps et autres gobelins d’élite invoqués plus tard lui témoignent la même loyauté.

Enri, pour sa part, s’efforce d’être une cheffe juste, qui se soucie de leurs besoins au lieu de simplement les utiliser comme chair à canon.

Les ogres qui rejoignent le village finissent eux aussi par la reconnaître comme leur cheffe.

Sa capacité à gagner le respect de créatures normalement brutales illustre son charisme naturel.

Lupusregina Beta

Lupusregina Beta, servante de Nazarick, visite souvent le village sous l’apparence d’une prêtresse souriante.

Enri apprécie sa compagnie, son humour et son air décontracté.

Les gobelins sentent pourtant le danger qu’elle représente et tentent de mettre Enri en garde.

Enri, ne voyant en Lupusregina qu’une amie fiable envoyée par Ainz, peine à croire qu’elle puisse être une menace.

Cette asymétrie de perception crée une tension implicite autour du village.

Mais Enri reste convaincue, pour l’instant, que Lupusregina est une alliée.

Enri et Ainz semblent à première vue radicalement différents :

l’un est un être mort-vivant surpuissant dirigeant Nazarick, l’autre une simple humaine de village.

Pourtant, tous deux sont propulsés dans un rôle de dirigeant qu’ils n’avaient jamais voulu ni préparé.

Ils doivent soudain faire semblant de savoir ce qu’ils font, alors qu’ils apprennent encore sur le tas.

Enri résume ce sentiment en disant qu’elle doit « faire semblant d’être très importante » et accomplir des tâches qu’elle n’a jamais faites, dans des lieux inconnus.

Nfirea lui répond qu’il doit bien exister quelqu’un d’autre dans le monde qui vive la même chose.

Cette « autre personne » n’est autre qu’Ainz lui-même, même si aucun des deux ne réalise cette proximité de situation.

Le tome 8, intitulé « Les deux dirigeants », met en scène en parallèle leurs efforts respectifs pour gérer leurs responsabilités.

La grande différence est qu’Ainz joue constamment un rôle de « souverain parfait » devant ses subordonnés.

Enri, elle, reste généralement elle-même, sauf quand la situation exige qu’elle se montre plus ferme.

Dans la version web de l’histoire, Enri suit un parcours similaire au début :

Ainz la sauve, lui confie un cor de gobelins, et elle finit par commander des gobelins et des ogres pour défendre le village.

Cependant, un aventurier qui la voit à l’œuvre exagère ses exploits dans ses récits.

Peu à peu, Enri acquiert une réputation de mercenaire redoutable surnommée « la Sanglante », ce qui contraste fortement avec sa vraie nature.

Dans la version web, sa présence est plus limitée.

Elle n’y occupe pas une place aussi centrale que dans la version publiée en volumes, et Nfirea n’y apparaît même pas dans le même contexte.

Dans le jeu « Mass for the Dead », Enri est de nouveau associée au village de Carne.

Le scénario diffère toutefois : le village est attaqué par des bêtes du chaos.

Enri tente de protéger les villageois, prenant des risques immenses pour servir d’appât et permettre aux autres de fuir vers la grande forêt.

Beaucoup d’habitants sont sauvés grâce à l’intervention des protagonistes du jeu et de la Sunlight Scripture, mais Enri disparaît.

On ne retrouve qu’un de ses bras arraché, aucune trace du reste de son corps.

Cet événement traumatique a un impact énorme sur le destin de Nfirea, qui est profondément marqué par la perte d’Enri.

Dans le jeu lui-même, le personnage jouable d’Enri est basé sur la version des romans.

En combat, elle reste en arrière, donne des ordres aux gobelins et applique des bonus à ses alliés plutôt que de se battre en première ligne.

Ce destin tragique dans le jeu reflète une idée que l’auteur avait envisagée pour la version publiée : celle de la tuer pour la différencier de la version web.

Le fait que son corps n’ait pas été retrouvé laisse toutefois une petite lueur d’espoir quant à sa survie potentielle dans cette continuité.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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