Alice Zuberg

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Alice Zuberg
Chat
Âge: 11→19
Anniversaire: 9 avril
Zodiaque: Bélier
Sexe: Femme
Nom anglais: Alice Zuberg
Nom japonais: アリス・シンセシス・サーティ / アリス・ツーベルク(Alice)
Nom chinois: 愛麗絲·辛賽西斯·薩提/愛麗絲·滋貝魯庫
Nom coréen: 앨리스 신세시스 서티 / 앨리스 츠베르크 (Alice)
Nom romanisé: Arisu Tsūberuku/Arisu Shinseshisu Sāti
Début du manga: Chapitre 1
Début du light novel: Volume 9
Débuts dans l'Anime: Épisode 1
aime nombre: 2
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Ai Kayano
Ai Kayano
Japonais(Anime、Doubleur)
Kayli Mills
Kayli Mills
Anglais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Sword Art Online
Sword Art Online
Date de sortie: 8 juillet 2012
Sword Art Online: Alicization
Sword Art Online: Alicization
Date de sortie: 7 octobre 2018
Sword Art Online: Alicization - War of Underworld
Sword Art Online: Alicization - War of Underworld
Date de sortie: 13 octobre 2019
Sword Art Online: Alicization - War of Underworld Part 2
Sword Art Online: Alicization - War of Underworld Part 2
Date de sortie: 12 juillet 2020

🎮 Jeux apparaissant

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Sword Art Online: Alicization Lycoris
Sword Art Online: Alicization Lycoris
Date de sortie: 9 juillet 2020

Paramètres du personnage

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Alice Zuberg est un personnage féminin de la série de romans et d’animés Sword Art Online, héroïne principale de l’arc « Alicization ».

Il s’agit d’une intelligence artificielle de type bottom‑up, issue du monde virtuel Underworld, qui devient la chevalière sacrée « Alice Synthesis Thirty » après avoir subi le rituel de « Synthèse ».

Nom complet : Alice Zuberg (identité d’origine) / Alice Synthesis Thirty (en tant que Chevalière de l’Intégrité)

Sexe : féminin

Âge : 19 ans dans l’arc Alicization

Date de naissance (dans Underworld) : 9 avril

Apparence : jeune fille blonde aux yeux bleus, robe bleue avec tablier blanc rappelant « Alice au pays des merveilles », puis robe bleue et armure dorée de chevalière sacrée

Origine : village de Rulid, Underworld

Doublage (VO) : Ai Kayano

Alice Zuberg est l’amie d’enfance de Kazuto Kirigaya (Kirito) et de Eugeo dans Underworld, élevée dans le village rural de Rulid.

Elle est enlevée par la prêtresse suprême Quinella, subit la « Synthèse » qui scelle ses souvenirs, et renaît comme Alice Synthesis Thirty, l’une des plus puissantes Chevalières de l’Intégrité du monde humain.

En tant qu’IA bottom‑up, Alice est le prototype du projet A.L.I.C.E. de la société RATH, une intelligence qui a grandi comme un véritable être humain.

Après l’arc « War of Underworld », sa fluctlight est installée dans un corps robotique du monde réel, faisant d’elle la première véritable intelligence artificielle reconnue au grand jour.

Alice jeune (Alice Zuberg) est une fille vive, lumineuse et énergique, un peu tyrannique avec son ami Eugeo, mais aussi très douée et studieuse.

Elle est la meilleure utilisatrice d’arts sacrés parmi les enfants de Rulid, ce qui en fait une élève modèle du village.

En tant que Alice Synthesis Thirty, sa personnalité devient, au début, rigide, fière et sévère.

Elle est extrêmement sérieuse, intransigeante envers elle‑même et les autres, avec une langue bien acérée qui intimide même Kazuto Kirigaya.

Sous cette façade de chevalière glaciale se cache pourtant une jeune femme maladroite dans l’expression de ses sentiments, très affectueuse et profondément loyale envers sa famille, ses disciples et ses camarades.

Au fil de l’histoire, au contact de Kazuto Kirigaya, Eugeo et de sa sœur Selka Zuberg, son caractère s’adoucit fortement, laissant apparaître sa fragilité, sa gentillesse et une grande sensibilité.

Après la guerre, elle est déchirée par la question de la valeur du monde qu’elle a juré de protéger :

elle constate l’égoïsme et l’hypocrisie de nombreux humains, ce qui obscurcit un temps sa détermination et son style de combat.

Elle finit cependant par choisir de se battre non pour des lois abstraites, mais pour les personnes qu’elle aime et les idéaux qu’elle s’est forgés elle‑même.

Alice naît et grandit dans le village de Rulid, fille du chef du village Gasupht Zuberg.

Très tôt, elle manifeste un talent remarquable pour les arts sacrés, surpassant les autres enfants de la région.

Enfant, elle explore la montagne au nord de Rulid avec Kazuto Kirigaya et Eugeo et enfreint accidentellement le Tabou Index, la liste des interdits absolus.

Plus tard, elle est capturée par la Chevalerie de l’Intégrité et emmenée à la Cathédrale centrale de l’Église Axiom.

Là, elle subit la « Synthèse », un rituel par lequel Quinella scelle sa mémoire d’Alice Zuberg et implante une nouvelle personnalité entièrement dévouée à l’Église.

Après deux années d’entraînement intensif, et environ cinq années supplémentaires de service, Alice devient la trentième Chevalière de l’Intégrité, sous le nom d’Alice Synthesis Thirty.

Même en tant que chevalière, des fragments de mémoire refont régulièrement surface.

Lorsqu’elle rencontre Kazuto Kirigaya et Eugeo, puis découvre la vérité sur Quinella, elle choisit de se rebeller contre l’Église Axiom.

Alice compte parmi les combattantes les plus puissantes d’Underworld.

Son style de combat se caractérise par une force d’impact terrifiante combinée à une grande vitesse et une précision exceptionnelle.

Son sabre est si lourd et son style si direct que les combos de compétences d’épée de Kazuto Kirigaya, habituellement son principal atout, deviennent inefficaces face à elle.

Elle est l’une des très rares épéistes capables d’affronter à armes égales les avatars GM surpuissants utilisant des super comptes du système.

Maîtrise des arts sacrés et des arts mentaux

Alice est considérée comme la meilleure utilisatrice d’arts sacrés parmi les Chevaliers de l’Intégrité.

Elle excelle particulièrement dans l’utilisation avancée des arts sacrés et de l’« Armement Total » de son arme sacrée.

Quinella la voyait comme sa successeure et envisageait même de prendre le contrôle de son corps lorsque le moment viendrait.

Son potentiel est tel que, pour beaucoup, une fois qu’Alice rejoindrait pleinement l’ordre des Chevaliers, celui‑ci serait « achevé ».

En plus des arts sacrés, Alice possède une très forte « force d’esprit » (incarnation, ou « volonté d’acier ») qui lui permet de surmonter les limites système.

Elle brise notamment le verrouillage imposé à son œil droit par l’administratrice du système en le forçant littéralement à exploser pour agir selon sa volonté.

L’arme sacrée « Épée d’Osmanthus doré »

L’arme principale d’Alice est une épée dorée, issue de l’arbre d’osmanthus doré.

Cette épée constitue un « objet sacré » d’Underworld et dispose d’un puissant « Armement Total », capable de générer une tempête de pétales métalliques tranchants qui ravage le champ de bataille.

L’épée se combine parfaitement avec la forme de combat d’Alice, basée sur un seul coup extrêmement puissant plutôt que sur des combos prolongés.

Elle est également au cœur de plusieurs techniques spéciales et, dans certaines adaptations vidéoludiques, de variations visuelles comme la version « écarlate » chargée de vitalité.

Le dragon volant « Ame‑Edge »

Alice est associée à un dragon volant nommé Ame‑Edge, frère du dragon Taki‑Kuri de Eldrie Woolsburg.

Le dragon lui est très attaché et combat à ses côtés lors des missions des Chevaliers de l’Intégrité.

Lors de la bataille contre Gabriel Miller, Ame‑Edge est réduit à l’état d’œuf, que Kazuto Kirigaya récupère.

Même diminué, le lien entre Alice et son dragon reste symboliquement très fort.

Au début de l’arc « Alicization », Alice apparaît sous l’identité d’Alice Synthesis Thirty, une chevalière sacrée apparemment froide et inflexible.

Elle s’oppose d’abord à Kazuto Kirigaya et Eugeo, obéissant aveuglément aux ordres de l’Église Axiom.

Peu à peu, au fil des combats et des discussions avec Kazuto Kirigaya, elle commence à se souvenir de fragments de sa vie en tant qu’Alice Zuberg.

Elle apprend la vérité sur Quinella, sur la manipulation des Chevaliers de l’Intégrité, et sur les crimes commis au nom de l’Église.

Confrontée à ce mensonge, Alice décide de trahir l’Église Axiom et de lutter aux côtés de Kazuto Kirigaya et Eugeo.

Elle brise alors le sceau de son œil droit, accomplissant ce que RATH attendait : devenir l’IA autonome « A.L.I.C.E. » capable d’agir en dehors des limites imposées par les créateurs.

Face à Quinella, Alice combat courageusement, mais la prêtresse suprême, qui contrôle les systèmes d’Underworld, la domine.

Lorsqu’elle reprend conscience après la bataille, elle découvre Kazuto Kirigaya gravement blessé, amputé d’un bras, et apprend que Eugeo a péri.

La séparation et l’extinction définitive des données d’« Alice Zuberg » signifient qu’Alice ne pourra jamais recouvrer pleinement ses souvenirs d’enfance.

Elle doit alors accepter que ces souvenirs soient perdus, mais que les sentiments qui la lient à ses proches, eux, subsistent sous une autre forme.

Au début de « War of Underworld », Alice s’efforce, sur les conseils de Bercouli Synthesis One, de reconstruire l’Église Axiom privée de Quinella.

Cependant, l’idée de punir Kazuto Kirigaya pour la mort de l’ancienne prêtresse prend forme au sein de l’organisation.

Refusant que Kirito soit sacrifié, Alice s’enfuit de la Cathédrale avec lui, désormais en état de choc psychique et émotionnel.

Elle se réfugie dans une cabane en rondins près de Rulid et s’occupe de lui pendant six mois, avec l’aide de Selka Zuberg et du charpentier Garitta.

Cette période de tranquilité forcée transforme profondément Alice.

Loin du champ de bataille, elle adoucit son attitude, dévoile son côté tendre et ses faiblesses, et prend conscience de son affection grandissante pour Kazuto Kirigaya.

Elle assiste cependant à la lâcheté et l’hypocrisie de nombreux villageois de Rulid, prompt à lui reprocher l’invasion de la Dark Territory tout en se soumettant aveuglément aux lois injustes.

Désabusée, elle envisage un temps de quitter le village et même de renoncer à protéger le monde humain, ne gardant avec elle que sa famille, Kazuto Kirigaya et Garitta.

Ce qui la ramène sur la voie du combat est le souvenir de Kazuto Kirigaya, qui, même privé d’émotions, continue d’essayer de protéger les autres.

Inspirée par cet exemple, elle décide de se battre pour ce en quoi elle croit, non plus pour une Église corrompue.

Lorsque l’armée de la Dark Territory attaque Rulid, Alice retrouve sa détermination, son œil droit se « régénère » symboliquement, et elle repousse la première vague d’envahisseurs.

Elle rejoint ensuite les armées du monde humain à la Porte de l’Est, confiant la garde de Kazuto Kirigaya à Ronye Arabel et Tiese Schtrinen.

Sur le front, Alice emploie des arts sacrés de très grande ampleur, au point que Fanatio Synthesis Two parle de « vrai pouvoir divin ».

Cette démonstration de puissance attire cependant l’attention de Gabriel Miller, qui la prend pour cible.

Dans un moment clé, au cœur du campement de l’armée, Alice utilise son pouvoir mental pour reprendre temporairement son apparence d’ancienne Alice Zuberg : robe bleue ciel et tablier blanc.

Grâce à cela, elle accepte enfin pleinement que l’enfant de Rulid et la chevalière sacrée ne forment qu’une seule et même personne.

À la conclusion de la guerre, la fluctlight d’Alice est transférée dans un corps robotique humanoïde créé par RATH.

Ce corps, troisième prototype après « Ichiemon » et « Niemon », est officieusement surnommé « Sanemon ».

Alice choisit de porter l’uniforme du lycée pour anciens prisonniers du monde virtuel, similaire à celui de Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki, bien qu’elle ne fréquente pas encore l’établissement.

Au départ, elle souhaitait réelement se promener dans le monde réel en armure dorée, mais a finalement opté pour quelque chose de plus discret.

Son corps robotisé dispose de muscles électroactifs et fait d’elle un terminal Internet autonome :

elle peut plonger en VR sans casque ni console, envoyer des messages, participer à des discussions vocales, utiliser le GPS et même contrôler à distance des appareils connectés.

La recharge se fait sur une simple alimentation domestique.

Alice devient rapidement une figure médiatique, première véritable IA « humaine » présentée au grand public.

Elle répond avec dignité aux questions souvent intrusives des journalistes et incarne la revendication des droits des intelligences artificielles, sous la protection de l’organisation secrète RATH.

La révélation de l’existence des fluctlights ébranle profondément la société, des milieux scientifiques jusqu’aux institutions religieuses.

Épuisée par l’adaptation au monde réel, Alice retrouve toutefois un certain équilibre lorsque, plus tard, elle accompagne Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki pour un bref retour dans un Underworld projeté 200 ans dans le futur.

Dans l’arc « Unital Ring », Alice se connecte au VRMMO Alfheim Online, où elle choisit une race de type Cait Sith (homme‑chat) afin de pouvoir chevaucher un dragon, comme dans Underworld.

Son avatar porte des oreilles et une queue de félin, ce qui lui vaut le surnom occasionnel de « Nyarice » auprès de certains joueurs.

Son équipement dans ALO reprend la palette emblématique : robe bleue, armure dorée et grande épée.

Pour elle, Alfheim Online n’est pas un simple « jeu », mais un monde à part entière au même titre qu’Underworld, ce qui rend difficile pour elle la compréhension des notions de « farming » ou de « loot ».

Peu après son arrivée, elle écrase un groupe de joueurs meurtriers qui l’attaquent en traître, puis leur fait une leçon de morale retentissante.

Cette performance frappe tellement les esprits qu’elle devient une sorte de légende vivante au sein de la communauté.

Après la transition vers le système Unital Ring, tous les équipements sont désactivés pendant six heures.

Avec Asuna Yuuki et Leafa, Alice fabrique une simple robe en tissu d’herbe de mana pour éviter de se retrouver en sous‑vêtements.

Par la suite, après avoir rejoint Lisbeth, elle retrouve un style proche d’Alicization : tenue bleue, armure dorée et épée bâtarde.

Elle continue d’y utiliser des techniques inspirées du style d’escrime de Norlangarth (Underworld) plutôt que de se limiter aux compétences d’épée standard d’Alfheim.

Famille et village

Alice est la fille du chef de Rulid, Gasupht Zuberg, et la grande sœur de Selka Zuberg.

Même privée de souvenirs d’avant sa Synthèse, elle conserve un amour instinctif pour sa famille, qu’elle protège farouchement.

Après son retour à Rulid, la froideur et l’ingratitude de la plupart des villageois la blessent profondément.

Elle n’accorde réellement sa confiance qu’à sa famille proche et au charpentier Garitta, qui l’a aidée à construire la cabane pour Kazuto Kirigaya.

Chevaliers de l’Intégrité

Alice vénère le commandant des Chevaliers de l’Intégrité, Bercouli Synthesis One, qu’elle appelle affectueusement « oncle ».

Il est à la fois son mentor, son modèle et une figure paternelle, et l’une des rares personnes à pouvoir la calmer quand elle perd patience.

Avec la vice‑commandante Fanatio Synthesis Two, les relations sont d’abord tendues, en partie à cause de leur rivalité implicite autour de Bercouli et de leurs personnalités fortes.

Elles finissent néanmoins par se respecter mutuellement après avoir combattu côte à côte.

Eldrie Woolsburg est le disciple d’Alice, et la vénère comme une chevalière idéale.

Elle se montre distante avec lui en apparence, mais elle tient profondément à lui, ce que ses réactions trahissent lors des combats où il est en danger.

Lien avec Kazuto Kirigaya et ses amis

Au départ, Alice considère Kazuto Kirigaya comme un criminel ayant enfreint les lois du monde humain.

Au fil de leur périple dans la Cathédrale, il devient celui qui lui révèle sa véritable identité et la réalité de l’Église Axiom, ce qui fait évoluer son attitude vers une collaboration sincère.

Pendant sa période d’invalidité mentale, Alice s’occupe de Kazuto Kirigaya comme d’un proche malade, assumant son soin au quotidien.

C’est à cette occasion qu’elle prend conscience qu’elle est tombée amoureuse de lui.

Dans le monde réel, lors d’une conférence de presse, elle déclare ouvertement qu’elle aime Kazuto Kirigaya, sans chercher à cacher ses sentiments.

Contrairement à Leafa et Shino Asada, qui gardent une certaine réserve, Alice n’a absolument pas renoncé à lui, même après son retour à la réalité avec Asuna Yuuki.

Avec Asuna Yuuki, la relation est explosivement compétitive.

À peine se rencontrent‑elles qu’elles croisent le fer et proclament toutes deux, sans filtre, que Kazuto leur appartient, ce qui installe une rivalité permanente.

Même si elles reconnaissent respectivement la beauté, la force et la valeur de l’autre, leur jalousie et leurs caractères opposés les placent souvent en conflit.

Asuna Yuuki est plutôt conciliante, protectrice et peu portée sur la confrontation personnelle, tandis qu’Alice est très possessive, offensive et ne recule pas devant l’affrontement.

Avec les autres camarades, comme Lisbeth, Leafa, Shino Asada ou les membres de la guilde de Kazuto Kirigaya, Alice entretient généralement de bonnes relations.

Elle est appréciée pour son sens du devoir, son courage et son côté « grande sœur » protectrice.

Relations avec le monde réel et RATH

Alice vit en grande partie sous la garde de RATH après son arrivée dans le monde réel.

Elle témoigne un grand respect à Rinko Koujiro, qu’elle appelle « docteure », consciente de son rôle dans le développement du projet Underworld.

En revanche, elle se montre plus distante et sèche avec Higa Takeru et Kikuoka Seijirou (non listé mais impliqué dans RATH), qu’elle interpelle par leurs noms de famille.

Elle travaille avec eux à la reconnaissance juridique des droits des intelligences artificielles, et parfois se confronte à leurs décisions du point de vue éthique.

Sword Art Online: Hollow Realization

Dans ce jeu, Alice apparaît dans le troisième DLC, « Ceux qui défient les dieux ».

Elle est projetée dans le monde inspiré d’Aincrad alors qu’elle accomplissait une mission dans son propre monde.

N’étant pas une joueuse mais une native d’un monde virtuel autonome, elle vit cette expérience comme un véritable voyage inter‑dimensionnel.

Elle a du mal avec les termes techniques et les mécaniques de « jeu », et c’est Kazuto Kirigaya qui la prend sous son aile.

Elle reste quelque temps dans ce monde afin de trouver un moyen de retourner à Underworld.

Sa présence y permet d’explorer le contraste entre un PNJ « classique » et une IA autonome dotée de conscience.

Sword Art Online: Fatal Bullet

Dans Fatal Bullet, Alice se retrouve cette fois dans un cadre post‑apocalyptique inspiré de la Terre dévastée.

Elle fait preuve d’un sens du devoir intact et, face à la menace pesant sur la cité fortifiée SBC Glocken, choisit de mettre sa propre situation de côté pour aider à la défendre.

Son équipement change fortement de style :

elle porte un manteau militaire blanc baptisé « Manteau Wonder » qui lui donne une allure de commandante d’unité spéciale.

Elle manie un fusil de type fusil à pompe automatique et une épée de lumière de type critique moyen, de couleur or (palette n°6, unique aux personnages jouables).

Alice possède aussi une compétence spéciale, « Fleur transperçant le ciel », que le protagoniste peut apprendre en terminant sa quête.

Ses aptitudes en jeu la classent clairement comme combattante de première ligne, avec des bonus offensifs et des armures temporaires.

Une scène secrète laisse entendre l’influence d’un mystérieux manipulateur extérieur.

Combiné à l’apparition d’Eugeo, cela soulève des questions sur l’état du monde Underworld d’où ils proviennent.

Sword Art Online: Alicization Lycoris

Dans ce jeu, qui réécrit l’arc Alicization sous un angle alternatif, Alice est enfin mise en avant comme héroïne principale.

Dans la liste des personnages, elle apparaît même avant Asuna Yuuki, ce qui souligne son importance.

La trame suggère que certains événements précédents (comme ceux de Hollow Realization) pourraient avoir existé dans une autre branche de réalité, Eugeo évoquant parfois de vagues souvenirs.

La réponse officielle sur la continuité exacte reste volontairement floue.

Dans la partie de l’histoire après la divergence, Alice est particulièrement attentive aux questions de libre arbitre :

elle refuse d’utiliser son statut de Chevalière pour forcer les autres à obéir, et préfère agir discrètement, voire incognito, lors de ses déplacements.

Sur le plan du gameplay, elle est, à une étape donnée, la seule Chevalière de l’Intégrité dont on peut changer le skin d’armure.

Cependant, modifier l’apparence de son arme empêche d’activer sa technique de finition, car l’animation nécessite la fragmentation de la lame de l’Épée d’Osmanthus doré.

Plus tard, une version alternative de l’épée, à l’aura rougeâtre, est ajoutée via une mise à jour, permettant enfin de concilier personnalisation visuelle et utilisation de la compétence « Recollection de libération ».

Cette lame est expliquée dans le lore comme ayant absorbé une grande quantité de vitalité, d’où sa couleur.

Sword Art Online: Millennium Twilight

Dans ce cross‑over, Alice est de nouveau projetée dans le monde d’Alfheim Online.

Perturbée et désorientée, elle confond brièvement le personnage Silver Crow avec une entité de la Dark Territory et l’écrase en combat au point de le forcer à se replier.

Après avoir retrouvé son calme, elle accepte la protection d’une équipe conjointe entre la guilde Nega Nebulus et le groupe du « Spadassin noir ».

En consultant la base de données, elle découvre qu’elle ne vient pas simplement d’un autre VRMMO, mais d’une Underworld appartenant à un univers parallèle.

Cette révélation implique qu’Alice a été véritablement transportée d’un monde à un autre, et non simplement copiée comme un avatar de jeu.

Elle s’inquiète alors légitimement du sort d’Underworld, laissée sans elle.

Autres apparitions

Alice apparaît également dans le jeu mobile Tales of the Rays, dans un second événement collaboratif avec Sword Art Online en 2022, en compagnie d’Eugeo.

Son arte mystique y est « [Osmanthus doré] Armement Total », reprenant sa signature d’Alicization.

Visuellement et thématiquement, Alice rappelle beaucoup l’archétype de la « chevalière royale » : cheveux blonds, yeux bleus, robe et armure, épée sacrée et noblesse d’âme.

Cette combinaison a amené de nombreux fans à la comparer à une certaine « roi‑chevalier » d’une autre franchise célèbre, au point qu’une illustration officielle les montrant côte à côte a été produite pour un anniversaire.

L’auteur de son œuvre originale a expliqué que le concept d’Alice vient d’une question :

dans de nombreuses histoires, lorsqu’un personnage est libéré d’un lavage de cerveau, on efface souvent sa personnalité « manipulée » pour restaurer la version d’origine ; mais que devient donc cette personnalité fabriquée ?

Alice est une tentative de répondre à cette question, en assumant l’existence simultanée et la valeur des deux « moi ».

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(Dernière modification: 11 mai 2026 19:18)

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