Girinma est un antagoniste marquant issu de Yes! PreCure 5, membre de l’organisation Nightmare. Sous une façade de jeune homme élégant et discret, il cache une nature cruelle et sadique. Girinma rêve de gravir les échelons de Nightmare, affichant une loyauté inébranlable envers la hiérarchie. Son apparence humaine contraste avec sa forme monstrueuse en combat, où il prend le plaisir à attaquer ses adversaires à l’aide de ses gigantesques lames. Malgré sa brutalité, il devient maladroit et docile devant son supérieur Bunbee. Sa dévotion à l’organisation et ses échecs répétés le mènent vers une transformation terminale et une disparition dramatique face aux PreCure.
Girinma, dans sa forme humaine, affiche une peau très claire et des cheveux courts verts.
Il est vêtu d’un costume gris accompagné d’un chapeau haut-de-forme noir élégant.
Des lunettes rondes à verres bleu nuit masquent son regard, et il ne se sépare jamais de sa canne.
Lorsqu’il adopte sa forme de combat, il se transforme en une créature évoquant une mante religieuse ailée, à la peau bleu clair et dotée de longues lames acérées en guise de bras.
En sa « forme finale », ses yeux deviennent jaune vif et sa peau se teinte de violet ; ses armes et épaulières prennent une ampleur impressionnante.
D’apparence, Girinma se comporte en gentleman réservé.
Cependant, il se révèle froid et sans pitié, méprisant les rêves et l’amitié des faibles.
Il éprouve une certaine jouissance à blesser autrui et assume pleinement sa cruauté, se revendiquant ouvertement comme lâche et malhonnête.
Ambitieux, il nourrit le rêve d’assister au conseil des hauts responsables de Nightmare, faisant preuve d’une grande fidélité à l’organisation.
Face aux membres plus puissants ou à ses supérieurs, Girinma devient cependant beaucoup plus prudent et humble.
Ses plaintes envers Bunbee, son chef, sont chuchotées discretement et il évite la confrontation directe malgré son ressentiment.
Girinma occupe le rang de subordonné direct dans la division de Bunbee au sein de l’organisation Nightmare.
Il a activement participé à l’invasion du Royaume Palmier, jouant un rôle reconnu par ses supérieurs.
Son objectif majeur est de s’emparer du Dream Collet détenu par les PreCure et ainsi d’obtenir une promotion au sein de l’organisation en devenant cadre dirigeant.
Transformé pour le combat, Girinma devient un monstre inspiré de la mante religieuse capable de terribles assauts avec ses lames tranchantes.
Il peut déclencher des rafales de vent puissantes d’un simple geste.
Dans sa forme ultime, acquise grâce à la « feuille noire », sa vitesse et sa force augmentent drastiquement, lui permettant de relancer des attaques d’envergure avec des lames géantes et de poursuivre ses adversaires avec férocité.
Girinma travaille sous la direction de Bunbee, envers qui il se montre habituellement obéissant et réservé, même s’il rumine de légères critiques en privé.
Malgré tout, il partage avec Bunbee une certaine camaraderie : ils ont déjà discuté ensemble jusqu’au petit matin.
Il considère les autres adversaires ainsi que les PreCure comme de simples obstacles à l’ascension de sa carrière, n’ayant aucune pitié pour ceux qu’il juge inférieurs.
« Ah, oui, je suis un lâche. Donne-le-moi, vite ! »
« Ça fait vraiment très mal ! »
« Si ça t’inquiète tant, fais-le toi-même... (murmure) »
« N-non ! (en sueur) »
« J’ai toujours travaillé pour Nightmare... mais c’est à cause de vous que tout m’arrive ! »
Ambitions et Défis
Girinma est envoyé pour vaincre les PreCure et s’emparer du Dream Collet.
Malgré plusieurs affrontements acharnés, il essuie de nombreux échecs, ce qui ternit progressivement sa réputation au sein de Nightmare.
Montée vers la Destruction
Réalisant qu’il est au bord d’être expulsé de l’organisation après avoir perdu toute crédibilité, Girinma décide lui-même d’utiliser la redoutable « feuille noire », signe d’ultimatum, pour prendre sa forme finale et livrer un ultime combat.
Bataille Finale et Disparition
Dans un premier temps, il parvient à dominer toutes les PreCure à l’exception de Nozomi Yumehara.
Lors du combat final, il est cependant mis en difficulté par la force d’équipe retrouvée des cinq PreCure.
Soutenu par la puissance de Kawarino, il tente une nouvelle offensive en se renforçant davantage.
Mais il finit par être anéanti par la technique « PreCure Five Explosion » et disparaît, devenant le premier membre de Nightmare à périr dans la série.
Dans la version manga réalisée par Futago Kamikita, faute de place, Girinma n’apparaît pas sous forme humaine : il y est représenté uniquement sous forme monstrueuse, s’exprimant avec un ton brutal et haché.
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Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.