Vierra est une aventurière humaine devenue membre du groupe de recherche du territoire Fittoa, connue comme guerrière en bikini-armure et grande sœur de Shierra.
Vierra appartient à la race humaine.
Elle est membre du groupe de recherche du territoire Fittoa, formé après l’incident de téléportation qui a frappé la région.
Avant ces événements, elle travaillait comme aventurière.
Lors de l’incident de téléportation de Fittoa, elle a été transportée sans équipement et capturée par des voleurs en même temps que sa sœur Shierra.
Elle a été sauvée par Paul Greyrat, qui l’a ensuite recrutée au sein du groupe de recherche.
Depuis, elle éprouve des sentiments amoureux pour Paul et, même après la dissolution du groupe, elle continue à participer activement à la recherche des membres de la famille Greyrat.
En plus du combat, Vierra joue un rôle majeur dans la prise en charge psychologique des personnes traumatisées par la catastrophe.
Elle est doublée par la comédienne de voix Ryoko Maekawa.
Vierra est une jeune fille à la silhouette élancée et bien proportionnée.
Elle porte les cheveux châtains, coupés courts, avec les pointes tournées vers l’extérieur, et a une bouche en forme de « bec de canard », ce qui lui donne une expression vive et un peu espiègle.
Son costume le plus caractéristique est une bikini-armure très révélatrice.
Elle ne la porte pas uniquement pour attirer l’attention : c’est un choix délibéré pour protéger sa sœur.
Après leur capture par des voleurs, Shierra a développé une forte gêne vis-à-vis des regards des autres.
Vierra a donc choisi ce vêtement très voyant afin que les regards se portent sur elle, et non sur Shierra, faisant de sa propre allure un bouclier psychologique pour sa sœur.
Vierra est à la fois combatante et soutien moral.
Malgré son apparence audacieuse, elle se montre attentionnée, empathique et très protectrice envers ceux qui l’entourent.
Dans le groupe de recherche du territoire Fittoa, composé en grande partie d’anciens paysans et citadins sans expérience militaire, elle se distingue comme ancienne aventurière.
Cependant, ce qui la rend vraiment précieuse pour le groupe, c’est son aptitude à écouter et à aider les personnes ayant subi des traumatismes après l’incident de téléportation.
Elle parle avec douceur aux rescapés, encourage ceux qui ont perdu des proches et soutient moralement Paul Greyrat dans sa quête.
Sa sensibilité fait d’elle une figure rassurante au milieu du chaos.
Vierra est une guerrière à l’épée, mais elle n’appartient à aucune des trois grandes écoles de style de combat à l’épée de ce monde.
Ses techniques restent relativement simples et pragmatiques, héritées de son expérience d’aventurière plutôt que d’un entraînement formel.
Elle a exercé principalement dans le royaume d’Asura, une région où les monstres sont considérés comme les plus faibles et les moins nombreux au monde.
De ce fait, vue par un épéiste chevronné comme Paul Greyrat, son niveau reste celui d’une débutante prometteuse plutôt que celui d’une vétérane accomplie.
Au sein du groupe de recherche, elle est néanmoins l’un des rares véritables combattants capables de prendre les armes en première ligne.
Mais son apport le plus important n’est pas sa force brute : c’est sa capacité à soutenir et stabiliser les autres, ce qui fait d’elle un pilier discret mais essentiel de l’équipe.
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