Adalman est un ancien prince humain devenu grand prêtre puis mort-vivant de haut rang, aujourd’hui serviteur dévoué de Rimuru Tempest et l’un des « Douze Rois Gardiennes Sacro-Démoniaques », portant le titre de Roi des Esprits Funèbres (Gehenna Lord) dans l’univers de Moi, quand je me réincarne en Slime.
Adalman est un mort-vivant de type supérieur, classé comme Roi des Morts-Vivants (Wight King), puis comme esprit sacro-démoniaque de lumière après son éveil.
Son apparence emblématique est celle d’un squelette vêtu d’une robe blanche immaculée, identique à celle que seuls les prêtres de haut rang du culte de Luminous Valentine ont le droit de porter.
Dans la version web de l’histoire, il apparaît après le banquet des Rois Démons (Walpurgis) comme un mort-vivant établi dans la Grande Forêt de Jura.
Dans la version romans, il est présenté plus tôt comme l’un des « Cinq Doigts » au service de Clayman, gardien du pays-marionnette Jistav, et adversaire de Shuna, Souei et Hakurou lors de la guerre Tempest vs Jistav.
Nom : Adalman
Sexe : Masculin
Origine : ancien prince d’un petit royaume vassal du Saint Empire Théocratique de Lubelius
Ancienne fonction : cardinal du Saint-Église de l’Ouest, grand utilisateur de magie sacrée
Race (évolutions) : Humain → Ermite → Mort-vivant (Wight) → Roi des Morts-Vivants (Wight King) → Esprit sacro-démoniaque de lumière (Squelette de Lumière)
Affiliations successives :
Culte de Luminous Valentine / Saint Empire de Lubelius
Pays-marionnette Jistav (sous Clayman puis Kagali)
Fédération des Monstres (Tempest), labyrinthe de Ramiris
Bénédiction : Bénédiction de Rimuru
Titres :
Prince
Cardinal
« Doigt Indicatif » d’Adalman, « Saint Fou »
Membre des Dix As du Labyrinthe : « Roi Immortel (Immortal King) »
Douze Rois Gardiennes Sacro-Démoniaques : « Roi des Esprits Funèbres (Gehenna Lord) »
Type de magie principale : Magie des morts-vivants, magie sacrée
Énergie de combat : 877 333 EP (indiqué dans les romans)
Résistances :
Immunité aux attaques physiques
Immunité aux attaques mentales
Immunité aux altérations d’état
Résistance aux influences naturelles
Résistance combinée aux attaques sacrées et démoniaques
Compétence ultime : Don Ultime « Livre de la Magie des Morts (Necronomicon) »
Accélération de pensée
Perception universelle
Haki de Roi Démon
Suppression des incantations
Analyse et identification
Compréhension des lois du monde
Destruction mentale
Inversion sacré/démoniaque
Contrôle des morts
Doubleur (anime) : Tomokazu Sugita (voix japonaise)
Origines humaines et ascension religieuse
Adalman naît prince d’un petit royaume soumis au Saint Empire Théocratique de Lubelius.
Profondément pieux, il consacre sa vie au culte de Luminous Valentine et gravit les échelons jusqu’au rang de cardinal de la Sainte Église de l’Ouest.
Il maîtrise de nombreux types de magie, en particulier la magie sacrée, au point de toucher au domaine d’« ermite » et de se rapprocher du statut de saint.
Cette force, alliée à une foi inébranlable, inquiète le cercle dirigeant de Lubelius, notamment les mystérieux « Sept Maîtres des Jours » qui manipulent les coulisses du pouvoir religieux.
Ces derniers craignent qu’Adalman ne découvre la véritable nature de leur « dieu » et ne s’attire sa faveur à leur détriment.
Ils décident donc de le faire éliminer sous couvert d’une mission sacrée.
Trahison de Lubelius et mort héroïque
Sous prétexte de purifier une catastrophe de morts-vivants, Adalman est envoyé dans la partie occidentale de la Grande Forêt de Jura, une zone saturée de malédictions et de miasmes proche de Jistav.
Il y mène ses chevaliers sacrés, dont son fidèle ami et bras droit Albert, dans un combat désespéré.
Sur place, les morts-vivants sont trop nombreux et le terrain fatalement corrompu.
Adalman et sa troupe sont finalement submergés et périssent, ce qui permet aux dirigeants de Lubelius de se débarrasser discrètement de lui.
Son ami de longue date, le grand magicien Gadra, avait cependant anticipé le danger.
Par précaution, il lui avait confié une technique mystique de renaissance, la « Réincarnation », permettant un retour à la vie.
Résurrection ratée et transformation en mort-vivant
La résurrection fonctionne, mais le lieu est trop imprégné de haine, de malédictions et de miasmes.
Au lieu de renaître en humain, Adalman se relève comme un mort-vivant, un Wight doté de conscience.
Prisonnier de ce nouveau corps, il constate que ses anciens compagnons, y compris Albert, ont subi le même sort ou sont devenus des esprits rancuniers.
La région est alors visitée par la Reine des Marionnettistes, Kagali (à l’époque connue comme la Seigneur Démon Kazalim), qui jette une malédiction sur lui.
Par cette malédiction, Adalman est enchaîné au territoire de Jistav, forcé de servir de gardien et de système de défense vivant pour ce pays pendant près de mille ans.
Lorsqu’elle est vaincue et remplacée par Clayman comme Seigneur Démon, Adalman est transféré dans son organigramme et promu au rang de « Cinq Doigts », sous le nom de code « Doigt Indicatif ».
Serviteur de Clayman et gardien de Jistav
En tant que « Doigt Indicatif » de Clayman, Adalman reste le gardien de Jistav, dirigeant une vaste armée de morts-vivants.
Bien qu’il obéisse, il ne lui voue ni loyauté ni respect : la malédiction de Kagali et la trahison de Lubelius l’ont rendu amer et désabusé.
Clayman prépare un grand plan pour obtenir des âmes en massacrant la population du Royaume des Bêtes de Eurazania.
Pendant ce temps, la Fédération de Tempest riposte en lançant une offensive sur Jistav, menée par Shuna, Souei et Hakurou, parallèlement au banquet des Rois Démons où Rimuru doit être jugé.
Adalman déploie alors un brouillard labyrinthique pour égarer ses adversaires, les attire dans un piège et les encercle avec son armée de morts-vivants.
Au départ, il les sous-estime, convaincu que des « monstres » ne peuvent manier la magie sacrée de son niveau.
Combat contre Shuna et retournement de situation
Avec Shuna, Adalman engage un duel de magie, notamment autour de la magie sacrée.
Shuna possède des compétences uniques de type « Analyseur » et « Créatrice », lui permettant de décortiquer et de réécrire des sorts.
Adalman, croyant que son état de mort-vivant l’empêche à jamais d’utiliser correctement la magie sacrée, se résout à un acte suicidaire.
Il lance sa carte maîtresse, la magie sacrée ultime « Désintégration des Particules Spirituelles », avec l’intention de se supprimer lui-même, ses ennemis et ses propres troupes, afin de libérer définitivement ses compagnons de la malédiction.
Shuna, cependant, analyse la structure de ce sort, la modifie et la transforme en une nouvelle magie sacrée, « Surcharge Spirituelle », qui purifie et libère les morts-vivants au lieu de les annihiler.
Adalman et son armée sont purifiés de la malédiction de Kagali, mais, contre toute attente, ils ne disparaissent pas : ils survivent, simplement libérés.
Cette expérience bouleverse Adalman, qui réalise que c’est sa propre croyance « je ne peux plus utiliser de magie sacrée » qui le limitait.
Touché par la foi pure de Shuna, il comprend que le miracle provient plus de la conviction que du statut racial.
Ralliement à Rimuru et entrée dans Tempest
Libéré de la malédiction et de Jistav, Adalman décide de se soumettre à la Fédération de Tempest.
Il déclare vouloir servir Rimuru Tempest comme nouveau dieu et honorer Shuna comme prêtresse de ce dieu.
Il offre même son aide à Shuna pour s’emparer du château de Jistav et contribue activement à la chute du pays, trahissant ainsi définitivement Clayman.
Après le banquet des Rois Démons et la défaite de Clayman, Adalman est officiellement présenté à Rimuru.
Sur recommandation de Shuna, il est intégré à l’organisation de Tempest comme gardien du Labyrinthe, le donjon créé et géré par Ramiris.
Il reçoit la charge de gardien du 60e étage, devenant l’un des boss majeurs du labyrinthe.
Affaiblissement puis regain de puissance
La purification de Shuna et la rupture avec le réseau magique de Jistav le font régresser temporairement de Roi des Morts-Vivants à simple Wight.
Il perd la majeure partie de sa puissance, dont une bonne part de sa magie sacrée.
Cependant, le labyrinthe est saturé de la puissance magique de Veldora Tempest, et Adalman possède une foi croissante envers Rimuru.
En canalisant cette énergie et sa dévotion, il ré-évolue en Roi des Morts-Vivants, retrouvant et dépassant progressivement son niveau d’antan.
Il se spécialise encore davantage dans la magie des morts et la direction d’une armée de morts-vivants.
Plus tard, ses progrès éclatants pendant les combats contre les forces de l’Empire de l’Est lui valent une promotion comme gardien du 70e étage, remplaçant un ancien golem démoniaque.
Reconquête de la magie sacrée et inversion sacro-démoniaque
Pendant un temps, Adalman reste privé de sa magie sacrée originelle.
Rimuru, qui est désormais traité comme un « dieu » par lui, lui confère alors le mystère de la Foi et de la Grâce, un système où la puissance découle de la foi envers l’objet de culte.
En prenant Rimuru comme divinité, Adalman récupère ses capacités de magie sacrée en version adaptée.
Grâce à cela, il peut de nouveau mobiliser des sorts de haut niveau tout en restant un mort-vivant.
Après un incident impliquant Luminous Valentine et les manipulations des « Sept Maîtres des Jours », Luminous, repentante, offre un souvenir de compétence à Adalman en guise d’excuse.
À partir de cette base, et avec l’aide de Beretta, un golem sacro-démoniaque doté de la compétence « Esprit Contrariant » qui lui permet d’acquérir automatiquement l’attribut inverse, Adalman crée une nouvelle compétence extra : « Inversion Sacro-Démoniaque ».
Cette compétence permet de transformer l’attribut sacré en attribut démoniaque et inversement.
Concrètement, il peut rendre lui-même et tous ses morts-vivants d’attribut sacré, supprimant ainsi leur plus grande faiblesse : la magie sacrée.
Grâce à l’Inversion Sacro-Démoniaque et au système de Foi/Grâce lié à Rimuru, Adalman devient un anti-prêtre extrêmement dangereux : mort-vivant, immunisé à la majorité des armes sacrées, mais maniant lui-même une magie sacrée redoutable.
L’effet s’étend à toute son armée, ce qui rend les attaques sacrées des ennemis quasiment inutiles contre lui.
Éveil en esprit sacro-démoniaque et obtention du Don Ultime
Lorsqu’approche la grande guerre entre les forces célestes et démoniaques, Rimuru renforce ses subordonnés clés.
Adalman fait partie de ceux qui reçoivent un renforcement massif via l’intervention de la compétence suprême de Rimuru, souvent nommée « Sagesse du Roi ».
Il évolue en esprit sacro-démoniaque de lumière, un être hybride possédant les attributs sacrés et démoniaques.
Parallèlement, il obtient le Don Ultime « Livre de la Magie des Morts (Necronomicon) », qui lui permet :
de contrôler parfaitement les magies de mort, d’esprit et de lumière ;
de gérer simultanément le commandement d’armées entières de morts-vivants ;
d’analyser, copier et optimiser les sorts et techniques ennemis.
Avec cette évolution, il est officiellement intégré au cercle des Douze Rois Gardiennes Sacro-Démoniaques, sous le titre de Roi des Esprits Funèbres (Gehenna Lord).
Son autorité sur les morts, y compris les ennemis tombés au combat, est grandement amplifiée.
Réintégration symbolique et regret de Lubelius
Les combats ultérieurs montrent combien Adalman est devenu un atout stratégique majeur pour Tempest.
Son intelligence tactique, sa puissance magique et son armée en constante expansion en font l’égal d’un général suprême.
Du côté de son ancien foyer, le Saint Empire de Lubelius, on observe avec amertume combien le système a gaspillé un talent inestimable.
Après sa trahison forcée, sa mort et sa résurrection, Adalman est finalement reconnu comme une perte colossale, tandis que la réputation des « Sept Maîtres des Jours », responsables de sa mise à mort, s’effondre, même après leur disparition.
Ainsi, la souffrance et les épreuves d’Adalman trouvent une forme de récompense morale : son ancien camp regrette de l’avoir sacrifié, alors que Tempest récolte pleinement les fruits de ses capacités.
À l’origine, Adalman est un croyant profondément pieux, sincère et austère.
Comme prince puis cardinal, il se montre juste, dévoué et très exigeant envers lui-même, travaillant sans relâche pour atteindre le niveau d’un saint.
Sa transformation en mort-vivant et la trahison de Lubelius l’ont plongé dans le désespoir.
Se sentant abandonné par son dieu, enchaîné par la malédiction de Kagali et privé de tout libre arbitre sur son destin, il a même envisagé le suicide, rendu impossible par la malédiction.
Pourtant, même dans cet état, il refuse d’« abandonner » ses compagnons.
Ne supportant pas l’idée de passer seul dans l’au-delà, il choisit de rester auprès de ses anciens chevaliers, désormais morts-vivants, en les guidant en tant que seigneur des morts.
Son combat contre Shuna agit comme un électrochoc.
Face à la foi pure de Shuna, capable de maîtriser la magie sacrée malgré sa nature de monstre, Adalman réalise que ce n’est ni sa race ni son état de mort-vivant qui l’empêchait d’utiliser la magie sacrée, mais sa propre croyance limitante.
Libéré de la malédiction et ému par la compassion de Shuna, il laisse tomber son masque de souverain grave et terrifiant.
On découvre alors un personnage exubérant, bavard, presque théâtral, qui s’exprime avec une politesse pompeuse, des gestes larges et une tendance aux déclarations dramatiques.
Dans la vie quotidienne à Tempest, il devient un mélange de gentleman maniéré et de prédicateur fanatiquement dévoué.
Il voue un culte sans limite à Rimuru, qu’il qualifie ouvertement de « dieu », et place Shuna sur un piédestal de « prêtresse sacrée ».
Cette exagération met à l’aise peu de gens : Shuna se sent souvent oppressée par son zèle, et Rimuru lui-même éprouve une certaine gêne face à une telle adoration.
On le compare souvent à Diablo sur ce point : tous deux sont des fanatiques charmants et terrifiants à la fois, mais Adalman ajoute une couche de comique involontaire très marquée.
Malgré son côté bouffon, Adalman reste fondamentalement empathique, responsable et d’une grande droiture morale.
Il porte toujours le poids des morts qu’il commande, qu’il s’agisse de ses anciens compagnons ou des ennemis tombés sur le champ de bataille et intégrés à son armée de morts-vivants.
Profil de combattant
Adalman est avant tout un magicien de haut niveau, spécialisé en magie sacrée et en magie des morts.
Même au moment de son premier affrontement avec Shuna et ses compagnons, il leur est en réalité nettement supérieur en puissance brute.
Shuna elle-même admet mentalement que si Adalman avait commencé le combat en se donnant à fond, c’est son propre groupe qui aurait été anéanti.
Il est capable de lancer « Désintégration des Particules Spirituelles », la même magie sacrée ultime que Hinata Sakaguchi considère comme son atout principal, et ce malgré la perte partielle de son apogée sacrée.
Après son affaiblissement puis sa ré-évolution en Roi des Morts-Vivants, il retrouve un niveau comparable à son pic de vivant, et même davantage grâce à la magie des morts et à sa foi envers Rimuru.
Avec l’acquisition de son Don Ultime et son éveil en esprit sacro-démoniaque, il franchit un nouveau palier, se situant parmi les puissances majeures du monde.
Armée de morts-vivants
Adalman commande une armée de morts-vivants d’une ampleur quasi nationale :
2 000 chevaliers morts-vivants (chevaliers de la mort)
150 000 soldats morts-vivants
Cette force combine :
ses anciens chevaliers sacrés (dont Albert) devenus morts-vivants ;
les innombrables morts-vivants issus des tragédies de Jistav ;
des morts-vivants qu’il a lui-même invoqués via la magie des morts.
Adalman excelle dans l’art de la stratégie : il sait utiliser le terrain, les formations et les pièges magiques pour piéger ses ennemis.
Il combine ses connaissances de général sacré d’autrefois avec les avantages de l’immortalité pour mener ses troupes de manière redoutable.
Après son éveil, sa capacité de contrôle des morts est amplifiée par le Don Ultime « Livre de la Magie des Morts ».
Il peut alors intégrer facilement de nouveaux morts, y compris parmi les forces ennemies, et protéger ses subordonnés par diverses bénédictions de mort ou de lumière.
Compagnons clés : Albert et le Dragon des Morts
Albert est l’ancien meilleur chevalier d’Adalman de son vivant, ex-membre le plus puissant des Chevaliers Sacrés de la Sainte Église de l’Ouest.
En combat, il est capable de tenir tête à un maître bretteur comme Hakurou, ce qui situe son niveau à un rang martial extrêmement élevé.
Après la défaite face à Shuna, Albert régresse temporairement au niveau de simple squelette.
Toutefois, comme Adalman, il regagne progressivement sa puissance pour redevenir un Chevalier de la Mort, puis évolue en Chevalier Sacré de la Mort (Death Paladin).
Il devient lui aussi membre des Dix As du Labyrinthe sous le titre de « Chevalier Sacré de la Mort ».
Plus tard, après les combats contre l’Empire, il obtient de Rimuru des armes de grade mythique, puis reçoit également un don et évolue en esprit sacro-démoniaque de flamme, portant le titre de Chevalier Sacré des Esprits Funèbres (Gehenna Paladin), avec le Don Ultime « Immortalité (Immortal) ».
Le Dragon des Morts (Death Dragon), surnommé familièrement « le dragon de compagnie » d’Adalman, est un ancien dragon-zombie devenu l’un des plus puissants morts-vivants draconiques.
Il cumule la robustesse d’un dragon et l’immortalité d’un mort-vivant : même découpé en morceaux par les fils de Souei, il se reconstitue intégralement.
En confiant son âme à Adalman, il obtient une immortalité parfaite, renforçant encore leur lien.
Plus tard, Rimuru lui donne un nom, Wenti, ainsi que le titre de Roi Dragon des Abysses (Gehenna Dragon), et elle évolue en jeune fille draconique humanoïde.
Wenti reçoit à son tour le Don Ultime « Éternité (Eternal) », ce qui la rend pratiquement indestructible.
En duo avec Adalman, ils forment un tandem maître–dragon d’une puissance et d’une résilience hors du commun.
Inversion Sacro-Démoniaque
L’une des compétences les plus dangereuses d’Adalman est l’Extra-Skill « Inversion Sacro-Démoniaque ».
Elle résulte de la combinaison du don offert par Luminous Valentine (liée au jour/nuit) et des propriétés de l’Unique Skill de Beretta, capable de générer un attribut opposé automatiquement.
Concrètement, cette compétence lui permet de changer l’attribut sacré en démoniaque et inversement.
Il peut ainsi conférer à ses morts-vivants une affinité sacrée, ce qui est normalement impossible, transformant leurs faiblesses en forces.
Grâce à cette inversion, la magie sacrée – principal moyen de détruire les morts-vivants – devient totalement inefficace contre lui et ses troupes.
Dans le même temps, il canalise sa foi envers Rimuru pour alimenter son arsenal de magie sacrée, créant un paradoxe terrifiant : une armée de morts-vivants sacrés immunisés à la lumière qui lancent eux-mêmes des sorts de lumière.
Cette compétence est considérée comme une véritable tricherie métaphysique dans l’univers, car elle renverse les règles classiques de l’affrontement sacré vs démoniaque.
Combinée à son Don Ultime, elle fait d’Adalman l’un des plus grands contre-casters de magie sacrée existant.
Don Ultime : Livre de la Magie des Morts (Necronomicon)
Le Livre de la Magie des Morts est un Don Ultime orienté contrôle, analyse et commandement.
Il comporte plusieurs fonctions majeures :
Accélération de pensée : lui permet de réfléchir et de réagir bien plus vite que la normale.
Perception universelle : il ressent et analyse son environnement sur de très longues distances.
Haki de Roi Démon : aura d’intimidation et de domination, capable d’écraser le moral des adversaires.
Suppression des incantations : lance des sorts sans prononcer la moindre formule.
Analyse et identification : dissèque els compétences ennemies et leurs faiblesses.
Compréhension des lois du monde : lui donne une vision quasi encyclopédique des phénomènes magiques.
Destruction mentale : capacité d’effondrer la psyché des adversaires par la terreur ou la pression spirituelle.
Inversion Sacro-Démoniaque : intégrée de façon stable dans l’ensemble de ses pouvoirs.
Contrôle des morts : renforce sa maîtrise sur les morts-vivants, depuis un simple soldat jusqu’à des entités puissantes.
Ce Don Ultime fait d’Adalman un général-ensorceleur complet : stratège, nécromancien, prêtre et contrôleur de champ de bataille.
Il lui permet également de garder la cohérence de son armée dans les affrontements de très grande ampleur, comme la Guerre des Cieux et des Démons.
Grands sorts et techniques notables
Désintégration des Particules Spirituelles
Magie sacrée ultime qui désintègre la cible au niveau de l’âme, utilisée à l’origine comme attaque suicide.
Adalman la manie même affaibli, ce qui montre la profondeur de sa maîtrise sacrée.
Surcharge Spirituelle (modifiée par Shuna)
Version réécrite de la désintégration, qui purifie et libère les âmes au lieu de les annihiler.
C’est ce sort qui met fin à la malédiction de Kagali sur lui et ses troupes.
Création de Légion Immortelle
Grande magie de morts qui transforme l’aire d’effet en champ d’animation massive.
Tous les morts dans la zone sont intégrés à l’armée d’Adalman, et les ennemis tués par cette armée deviennent eux-mêmes de nouveaux soldats morts-vivants, créant un effet boule de neige terrifiant.
Tempête de Météores Dévastatrice
Magie de destruction massive invoquant plus de mille météores tombant comme une pluie sur l’armée ennemie.
Combinée à son armée de morts, elle peut raser des formations entières en un instant.
Fusion avec Wenti et forme de « Maître des Poings Sacrés »
Lorsqu’il se retrouve face à un ennemi insensible à la magie, Adalman révèle un secret de son passé : il était autrefois un maître de combat au corps à corps sacré, un « guide des poings sacrés », utilisant la magie sacrée pour renforcer ses attaques physiques.
Il fusionne alors avec Wenti pour se doter d’un corps vivant, retrouvant l’apparence de ses jeunes années, tout en conservant la puissance draconique, et se bat en mêlée pure pour gagner du temps contre un adversaire largement supérieur.
Cette révélation surprend absolument tout le monde, puisqu’Adalman était perçu comme un pur magicien.
Elle prouve que son potentiel de combat ne se limite pas à l’art de la nécromancie et de la magie sacrée.
Rimuru Tempest
Pour Adalman, Rimuru Tempest n’est pas seulement un souverain, mais un dieu.
Il se prosterne devant lui avec une dévotion absolue, le vénère, prie pour lui et se met à son service avec un zèle qui dépasse largement la simple loyauté.
Rimuru, de son côté, se montre bienveillant mais légèrement mal à l’aise face à cette religiosité excessive.
Il répond à sa foi par des dons réels (Foi/Grâce, Don Ultime, bénédictions), ce qui renforce encore la conviction d’Adalman d’avoir trouvé le « vrai dieu ».
Shuna
Shuna est la clé de la rédemption d’Adalman.
C’est elle qui le confronte à sa propre résignation, qui démontre qu’un monstre peut manier la magie sacrée par pureté de cœur, et qui, via Surcharge Spirituelle, le libère de la malédiction de Kagali.
Adalman la considère comme la prêtresse de son dieu Rimuru, une figure sacrée qu’il respecte et exalte à l’excès.
Shuna apprécie sa loyauté et reconnaît sa valeur, mais elle se sent parfois étouffée par sa façon de la glorifier et par son style très théâtral.
Gadra
Gadra est l’ami d’enfance, puis le compagnon de route d’Adalman.
C’est lui qui, inquiet pour la sécurité de son ami, lui a transmis le mystère de la Réincarnation qui lui a finalement permis de survivre… sous forme de mort-vivant.
Après de longues années et de multiples péripéties, Gadra rejoint à son tour la Fédération de Tempest.
Les retrouvailles entre Adalman et Gadra sont pleines d’émotion : ils peuvent enfin constater ensemble les conséquences de leurs choix passés et travailler désormais dans le même camp.
Clayman, Kagali et Mjurran
Clayman est l’ancien « maître » politique d’Adalman, bien que ce dernier n’ait jamais ressenti de loyauté réelle envers lui.
Il ne le voyait que comme un successeur opportuniste de Kagali, un seigneur démon qui profite de la malédiction déjà en place.
Kagali est en revanche la source directe de son esclavage de mille ans.
En le maudissant, elle l’a privé de toute liberté et l’a transformé en gardien de Jistav contre son gré, ce qu’Adalman ressent comme une profonde injustice.
Mjurran (Mjurran) est, comme lui, une ancienne membre des « Cinq Doigts » de Clayman, soumise à une forme de domination mentale ou de malédiction.
Adalman éprouve une certaine empathie pour elle, comprenant d’expérience ce que signifie être enchaîné par un sortilège et forcé de trahir ses principes.
Kumara
Kumara est une autre ancienne membre des « Cinq Doigts » qui, comme Adalman, est devenue l’un des Dix As du Labyrinthe de Tempest.
Ils partagent une histoire similaire : serviteurs de Clayman, liés par des obligations magiques, puis promus en tant que protecteurs majeurs du Labyrinthe au service de Rimuru.
Adalman la considère comme une collègue respectable, même si leurs styles de combat et leurs origines diffèrent radicalement.
Tous deux contribuent à la défense multi-étages du Labyrinthe, chacun avec sa propre zone d’influence.
Diablo
Adalman et Diablo sont souvent comparés, car tous deux vouent à Rimuru une adoration presque religieuse.
La différence est que Diablo exprime sa loyauté avec un calme glacé et un raffinement démoniaque, alors qu’Adalman est plus flamboyant, bavard et ouvertement fanatique.
Cette proximité de tempérament (fanatisme, fidélité absolue, plaisir à servir) fait qu’on les décrit parfois comme des « âmes sœurs idéologiques ».
Pourtant, leurs domaines d’action sont différents : Diablo dans l’ombre et la diplomatie musclée, Adalman sur les champs de bataille et dans les profondeurs du Labyrinthe.
Wenti (Roi Dragon des Abysses)
Wenti, le Roi Dragon des Abysses, est le dragon des morts d’Adalman qui a évolué en dragon humanoïde.
Elle est à la fois son arme la plus destructrice, son bouclier ultime et, dans un sens, son partenaire de combat le plus proche.
En fusionnant avec elle, Adalman peut adopter une forme humaine vivante dotée de puissance draconique.
Leur relation dépasse la simple hiérarchie maître–familière : ils partagent le même pouvoir, les mêmes risques, et une confiance absolue l’un envers l’autre.
Luminous Valentine
Luminous Valentine, la véritable divinité derrière le culte auquel Adalman appartenait jadis, se retrouve indirectement responsable de sa tragédie à travers la corruption de ses institutions.
En guise de réparation pour le tort causé par les « Sept Maîtres des Jours » et le système religieux dévoyé, elle lui offre un cadeau de compétence.
Ce présent devient la base de son pouvoir d’Inversion Sacro-Démoniaque, grâce aux développements ultérieurs avec Beretta.
Ainsi, Luminous contribue paradoxalement à faire d’un ex-prêtre martyr l’un des plus puissants nécromanciens sacrés du monde.
Autres liens
Adalman croise également :
Shion, Benimaru, Zegion et d’autres piliers de Tempest, avec lesquels il coopère lors de grandes batailles.
Ramiris, maîtresse du Labyrinthe, qui le considère comme un pilier fiable de la défense interne du donjon.
Plusieurs officiers impériaux et soldats ennemis, dont les âmes finissent parfois, après leur mort, intégrées à son armée.
Dans le manga dérivé « Clayman Revenge », où Clayman remonte le temps pour réécrire son histoire, Adalman apparaît également en tant que subordonné.
Cette version explore davantage son quotidien de gardien et ses interactions avec d’autres personnages.
Contrairement à ses débuts dans l’œuvre principale, dans ce spin-off il adopte dès le départ son caractère réel, à savoir un gentleman farceur et exubérant.
Le ton est plus léger, et l’on découvre que son style « majestueux et menaçant » n’était qu’une façade volontaire destinée à intimider les ennemis.
Adalman y déplore toujours sa situation de serviteur maudit de Kagali, mais la version de Clayman du spin-off est plus bienveillante envers ses subordonnés.
Ainsi, Adalman ne nourrit pas de rancœur particulière à l’égard de Clayman dans cette ligne temporelle.
Les activités de défense de Jistav se révèlent souvent ennuyeuses, faute d’ennemis à sa hauteur.
Pour passer le temps, Adalman se lance dans des expériences aussi absurdes qu’efficaces, comme la « cure de soleil » pour morts-vivants, où il s’expose en plein soleil en chemise hawaïenne pour vaincre sa faiblesse à la lumière.
Cette méthode finit par fonctionner : il devient capable d’agir normalement en plein jour, au grand étonnement de Clayman.
Bientôt, une grande partie de son armée de morts-vivants l’imite, au point qu’on voit des squelettes et des zombies jouer au volley-ball et au baseball en plein soleil, ce qui choque et énerve Clayman.
Adalman y renoue également avec Sasha, disciple de Gadra, qu’il connaît depuis qu’elle est enfant et qui affirmait vouloir l’épouser quand elle serait grande.
À force de circonstances, il finit par devenir son supérieur hiérarchique dans le cadre de la recherche en artefacts magiques, ce qui inverse leur ancienne dynamique.
Ce spin-off montre un Adalman plus léger, joueur, presque bon vivant malgré son statut de mort-vivant.
Il donne ainsi un éclairage humoristique sur un personnage qui, dans la trame principale, porte un lourd passé de trahison, de foi brisée et de rédemption dramatique.
Adalman correspond, sur le plan conceptuel, à ce que la fantasy appelle souvent un « lich » : un mage qui a gagné l’immortalité en devenant mort-vivant.
Cependant, à la différence des liches classiques, il n’a pas recherché cette transformation de son propre chef ; elle est le résultat d’une réincarnation dévoyée et d’une malédiction imposée.
D’un point de vue typologique, il ressemble davantage à un Wight, un mort-vivant né d’une mort atroce accompagnée d’une forte rancœur.
Le fait qu’il ait évolué en Roi des Morts-Vivants (Wight King) renforce cette association.
Sa voix dans l’anime est assurée par Tomokazu Sugita, connu pour des rôles comiques et excentriques.
Au début, sa performance se fait très grave et posée, suffisamment pour que beaucoup de spectateurs ne l’identifient pas immédiatement ; à mesure qu’Adalman révèle sa nature farfelue, son jeu se rapproche du ton décalé propre à de nombreux personnages emblématiques de Sugita.
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