Gido

Auteur
✒️Modifier
Gido
Chat
Sexe: Homme
Nom anglais: Gido
Nom japonais: ギド
Nom chinois: 疾斗
Nom coréen: 기도
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Tooru Nara
Tooru Nara
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Date de sortie: 16 octobre 1999

Paramètres du personnage

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Gido est un combattant masculin de haut niveau du Palais Céleste dans le manga Hunter × Hunter, spécialiste du renforcement, qui se bat à l’aide d’un pied artificiel et de toupies qu’il propulse avec son aura.

Gido est un combattant de la classe du 200e étage du Palais Céleste.

Il se distingue par son style de combat atypique, basé sur un pied artificiel monopode et sur l’utilisation de nombreuses toupies renforcées par le nen.

C’est un utilisateur de nen de type renforcement, ce qui lui permet d’augmenter la puissance de rotation et la durabilité de ses toupies.

Il montre une certaine arrogance au départ, surtout face à Gon Freecss, dont il sous-estime la progression.

Gido possède un seul pied fonctionnel et se déplace grâce à une jambe artificielle se terminant par une toupie géante.

Cette prothèse n’est pas seulement un outil de mobilité, mais aussi une arme centrale de son style de combat.

Dans la première adaptation animée, il est expliqué que ce pied artificiel est en réalité un équipement de combat.

Dans cette version, Gido a en fait ses deux jambes intactes, et la prothèse est utilisée uniquement pour augmenter ses capacités offensives.

Gido adopte une attitude confiante, voire condescendante, face aux adversaires qu’il considère inexpérimentés.

Il profite notamment du manque de maîtrise du nen de Gon Freecss pour prendre l’avantage lors de leur premier affrontement.

Cependant, son combat contre Gon lui montre à quel point un adversaire peut progresser rapidement grâce à l’entraînement.

Son style de combat révèle aussi un côté méthodique : il mise sur la préparation, la distance et le contrôle de zone.

Gido est un utilisateur de nen de type renforcement.

Il applique principalement ce type à la rotation, la vitesse et la force d’impact de ses toupies, ainsi qu’à son propre corps lorsqu’il tourne sur lui-même.

Certaines de ses techniques montrent un mélange partiel avec le type manipulation, car il donne des ordres simples à ses toupies.

Cependant, cette combinaison reste limitée, car renforcement et manipulation ne sont pas des types particulièrement compatibles, ce qui bride la complexité de ses commandes.

Danse des toupies de combat

Cette technique consiste à renforcer la puissance de rotation d’une toupie avant de l’envoyer vers l’ennemi.

En augmentant la vitesse et la stabilité de la toupie avec son nen, Gido obtient une arme tournoyante capable de causer des dégâts importants au contact.

Cette attaque de base sert autant à tester la défense adverse qu’à contrôler la distance.

Bien maîtrisée, elle permet de maintenir une pression constante sur l’ennemi en multipliant les angles d’attaque.

Valse de combat

Avec cette technique, Gido renforce plusieurs toupies à la fois et leur donne un ordre simple du type « repousse les intrus ».

Les toupies sont alors lancées simultanément et se déplacent pour heurter tout ce qui se trouve sur leur trajectoire, projetant les cibles au loin.

Il peut manipuler jusqu’à une cinquantaine de toupies en même temps, ce qui transforme l’arène en véritable champ de mines tournoyantes.

Cependant, comme la technique combine renforcement et manipulation, Gido ne peut leur donner que des ordres très rudimentaires, sans comportement complexe.

Élégie au fusil de toupies

Dans cette technique, Gido envoie un groupe de toupies renforcées en ligne droite vers une cible précise, comme une décharge de fusil à pompe.

La force de rotation, combinée à la vitesse, rend l’impact particulièrement violent, surtout lorsque plusieurs toupies touchent en même temps.

Cette attaque est conçue pour briser la garde d’un adversaire ou l’achever à distance.

Plus les toupies sont nombreuses et rapprochées, plus l’effet de « tir en rafale » est impressionnant.

Toupie tornade

Ici, Gido utilise sa jambe artificielle en forme de toupie comme axe de rotation pour faire tourner tout son corps à grande vitesse.

En augmentant sa propre rotation grâce au renforcement, il crée une attaque à la fois offensive et défensive : s’approcher de lui devient extrêmement dangereux.

Pendant cette rotation, il peut également projeter des toupies normales, ce qui combine sa propre tornade avec une pluie de projectiles tournoyants.

Les commentateurs du Palais Céleste s’interrogent sur le fait qu’il ne soit pas pris de vertiges, mais il est expliqué que cela peut être surmonté grâce à un entraînement spécifique.

Gido affronte Gon Freecss au Palais Céleste, alors que ce dernier commence à peine à maîtriser le nen.

Profitant de l’inexpérience de Gon, Gido remporte leur premier combat et démontre la dangerosité d’un utilisateur de nen entraîné.

Plus tard, après un entraînement intensif, Gon revient l’affronter.

Lors de ce second duel, Gon parvient à briser la jambe artificielle de Gido et finit par le vaincre, montrant ainsi sa progression fulgurante.

La défaite de Gido met en valeur le thème central de Hunter × Hunter : l’évolution rapide des protagonistes grâce à l’effort et à la stratégie.

Gido reste ainsi un adversaire marquant de la période du Palais Céleste, à la fois pour son style visuel unique et pour son rôle dans la progression de Gon.

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(Dernière modification: 19 mai 2026 05:09)

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