Lux

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Lux
Chat
Sexe: Femme
Nom anglais: Lux
Nom japonais: ルクス / 柏坂 ひより(かしわざか ひより)
Nom chinois: 露可思/柏坂日和
Nom coréen: 룩스 / 카시와자카 히요리
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Chinatsu Akasaki
Chinatsu Akasaki
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Sword Art Online
Sword Art Online
Date de sortie: 8 juillet 2012

Paramètres du personnage

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Lux est une joueuse de réalité virtuelle de sexe féminin issue de Sword Art Online, survivante de l’incident, qui apparaît principalement dans le spin-off centré sur les personnages féminins et qui utilise d’abord l’avatar « Kuro » dans Alfheim Online avant d’adopter l’avatar « Lux ».

Lux est une ancienne joueuse de Sword Art Online qui a réussi à survivre à l’incident mortel du jeu.

Elle possède une personnalité douce et posée dans la vie de tous les jours, mais adopte une attitude plus relâchée et « garçonne » lorsqu’elle joue.

C’est une jeune fille à la longue chevelure, au corps très bien proportionné.

Son style rappelle celui d’une « grande sœur » calme, même si son langage en jeu devient plus direct.

Elle est profondément marquée par la mort de ses amis dans Sword Art Online.

Après sa libération, ce traumatisme l’a empêchée de retourner immédiatement à l’école.

Lux admire Kazuto Kirigaya, le célèbre « héros » qui a terminé Sword Art Online.

Dans sa période d’obsession, elle le qualifie de manière très respectueuse et essaie de reproduire jusqu’aux détails sa façon de jouer.

Sa comédienne de doublage est Chinatsu Akasaki.

Pendant Sword Art Online, Lux se retrouve un jour en grave danger dans un donjon.

C’est là qu’elle croise le chemin de PoH et de son groupe de tueurs, Laughing Coffin.

Pour échapper à la mort, elle accepte de se soumettre à une sous-organisation liée à Laughing Coffin.

Elle est donc contrainte de collaborer avec un groupe criminel en échange de sa survie.

Après la chute de Laughing Coffin, Lux a la chance d’échapper à une punition officielle.

Néanmoins, elle reste hantée par la culpabilité liée à ses actes et à son implication forcée.

Elle partage un temps une situation similaire avec une autre survivante nommée Gwen.

La séparation avec Gwen, qu’elle considère comme quelqu’un qui la comprenait, la blesse profondément.

Une amie nommée Blossom, qui l’avait aidée et soutenue malgré son passé, trouve à son tour la mort.

Cette succession de tragédies laisse Lux dans un état émotionnel particulièrement fragile.

Lors de l’incident Sword Art Online, Lux participait officiellement en tant que joueur masculin.

Quand l’administrateur du jeu distribue le fameux miroir modifiant l’apparence, son avatar est immédiatement remis en accord avec son sexe réel, féminin.

Après la fin de Sword Art Online et son retour dans le monde réel, Lux est incapable de reprendre une vie normale.

Elle reste longtemps sans aller à l’école, coupée des autres et enfermée dans sa culpabilité.

Pour combler ce vide, elle commence à jouer à la version remaniée d’Alfheim Online.

C’est là qu’elle crée, ou plutôt reçoit, son nouvel avatar par génération aléatoire.

Peu à peu, Alfheim Online devient pour elle un espace de fuite, mais aussi de reconstruction.

Son rapport à ce monde virtuel reste cependant, au départ, très lié à son admiration excessive pour Kazuto Kirigaya.

Plus tard, elle décide finalement de s’inscrire dans l’école pour survivants de Sword Art Online.

Elle y rejoint notamment Silica et Lisbeth, avec qui elle noue une véritable amitié.

Avant de jouer sous le nom de Lux, la jeune fille utilise un avatar appelé Kuro.

Kuro est un avatar de race Spriggan dans Alfheim Online, de type féminin mais visuellement très proche du Kazuto Kirigaya de Sword Art Online.

Le corps de Kuro est mince, vêtu d’un long manteau noir rappelant le célèbre manteau de Kazuto Kirigaya.

L’apparence générale est pensée pour évoquer immédiatement l’ancienne silhouette du « Chevalier Noir ».

Kuro manie une forme de double épée, inspirée de la double épée de Kazuto Kirigaya.

Cependant, Lux n’atteint pas le même niveau de maîtrise : sa main gauche se consacre principalement à la défense.

Par un malentendu de Lux à propos de l’équipement de Kazuto Kirigaya, les couleurs de ses deux épées sont inversées.

Elle porte donc une épée noire et une épée blanche, mais à l’opposé de la disposition originale de Kazuto Kirigaya dans Sword Art Online.

Son style de jeu avec Kuro est largement autodidacte.

Elle tente d’imiter les mouvements et la posture de Kazuto Kirigaya à la moindre occasion.

Lorsque Kuro lui est attribué aléatoirement à la création de son personnage, Lux remarque immédiatement la ressemblance avec Kazuto Kirigaya.

Sarclant ce détail, elle décide d’aller jusqu’au bout de l’imitation.

Elle choisit un équipement entièrement noir, avec une longue veste sombre.

Elle adopte aussi une paire d’épées, l’une blanche et l’autre noire, pour colle à son modèle.

Lux essaye même de reproduire les expressions verbales de Kazuto Kirigaya.

Elle s’efforce de parler comme lui en jeu, ce qui la pousse à changer son ton et sa manière de s’exprimer.

Cette imitation est, en réalité, une façon pour elle de s’accrocher à un « héros » qui a réussi là où elle s’estime avoir échoué.

Le fait que Kazuto Kirigaya ait terminé Sword Art Online en tant que vainqueur le place au centre de son imaginaire.

Déterminée, Lux se lance seule dans une quête particulièrement difficile dans Alfheim Online.

Son objectif est d’obtenir par ses propres moyens l’objet rare appelé « Anneau des Anges ».

Sur le lieu de la quête, elle croise trois autres joueuses : Silica, Lisbeth et Leafa.

Ces trois-là sont venues elles aussi pour tenter de relever le défi de ce boss de quête.

Lux, jouant alors sous l’avatar de Kuro, refuse d’abord toute coopération.

Elle estime devoir accomplir cette quête seule, à la manière de Kazuto Kirigaya, pour mériter son admiration.

Elle part donc affronter le boss en solitaire.

Cependant, le combat se révèle évidemment plus dangereux que prévu.

Silica, touchée par la détermination et la souffrance perceptible chez Lux, décide de la suivre malgré son refus.

Elle veut lui montrer qu’elle n’est pas obligée de tout porter seule.

À mesure que le combat et la situation progressent, la sincérité de Silica finit par atteindre Lux.

La barrière qu’elle avait dressée commence à se fissurer.

Finalement, Lux accepte la main tendue.

Elle se réconcilie symboliquement avec le groupe et accepte de combattre aux côtés de Silica, Lisbeth et Leafa.

Ensemble, elles parviennent à vaincre le boss et à terminer la quête.

Cette coopération marque un premier pas important dans la guérison intérieure de Lux.

La rencontre et la collaboration avec Silica, Lisbeth et Leafa amènent Lux à reconsidérer son rapport à Kazuto Kirigaya.

Elle commence à comprendre que l’idéaliser au point de vouloir devenir son double n’est ni sain ni juste envers elle-même.

Elle réalise que Kazuto Kirigaya n’est pas un modèle à copier à l’identique, mais une personne dont elle peut s’inspirer à sa manière.

Cette nuance change profondément sa façon de se percevoir en tant que joueuse.

Lux décide donc d’abandonner son imitation compulsive : plus de manteau, plus de style calqué, plus de répliques copiées.

Elle choisit de construire sa propre identité de joueuse.

Ce choix est aussi une manière de se libérer de la culpabilité et du poids de son passé.

Au lieu d’essayer d’être une autre personne, elle entreprend d’assumer qui elle est vraiment.

Après cette prise de conscience, Lux décide de ne plus utiliser Kuro comme avatar principal.

Elle se tourne vers un autre personnage jouable, qu’elle nomme alors Lux.

Ce nouvel avatar est créé à partir des données qu’elle possédait dans Sword Art Online.

En d’autres termes, Lux devient la continuité virtuelle de la personne qu’elle était avant l’effondrement de ce monde mortel.

Dans Alfheim Online, Lux adopte la race des Sylphes, connue pour ses capacités de combat à l’épée et sa mobilité.

Elle devient une escrimeuse sylphe, ce qui correspond bien à son expérience de combattante.

Avec cet avatar, elle ne cherche plus à imiter Kazuto Kirigaya.

Elle garde son propre style, même si sa façon de jouer reste influencée par son passé.

Elle continue à employer un langage plus direct et « masculin » en jeu.

Elle précise cependant que cette habitude existait déjà avant l’avatar Kuro : c’est sa manière naturelle de parler lorsqu’elle tient une « manette » ou qu’elle est plongée dans un jeu.

Lisbeth décrit cette transformation de personnalité entre la vraie vie et le jeu comme le cas classique de quelqu’un qui change dès qu’il prend le volant ou la manette.

Lux l’accepte avec humour, reconnaissant ce décalage entre sa douceur hors ligne et sa franchise en ligne.

Après avoir adopté Lux comme avatar et avoir retrouvé un certain équilibre, la jeune fille accepte d’intégrer l’école réservée aux survivants de Sword Art Online.

Cette école regroupe de nombreux anciens prisonniers du jeu, afin de les aider à se réadapter à la vie normale.

Elle y fréquente notamment Keiko (Silica dans le jeu) et Rika (Lisbeth), qu’elle connaissait déjà à travers Alfheim Online.

Toutes trois deviennent rapidement amies dans le monde réel comme dans le monde virtuel.

Lux fait des efforts conscients pour participer à la vie de classe et ne plus s’isoler.

Le soutien de ses camarades l’aide à affronter progressivement son traumatisme.

La promesse qu’elle se fait de cesser « d’être un substitut de Kazuto Kirigaya » joue un rôle central dans cette évolution.

À partir de là, elle se concentre sur la construction de ses propres liens et de sa propre valeur.

Lux est décrite comme une jeune fille de grande taille avec une silhouette élancée et très féminine.

Ses longs cheveux accentuent son allure de beauté posée et légèrement rêveuse.

Son tour de poitrine est particulièrement généreux, au point que Silica fait la remarque qu’il rivalise avec celui de Leafa.

Cela laisse entendre qu’elle a une poitrine au moins aussi imposante que l’une des plus remarquées de la série.

Son allure en jeu comme dans le monde réel attire facilement l’attention.

Néanmoins, elle semble assez peu consciente de son charme ou ne s’y attarde pas.

Dans le monde réel, Lux parle de manière polie, mesurée et douce.

Elle donne l’image d’une jeune femme gentille, un peu timide, et très respectueuse.

En jeu, son ton change brusquement : elle devient plus directe, parfois « brut de décoffrage ».

Son langage se masculinise légèrement, avec une façon de s’exprimer plus vive.

Cette dualité est remarquée par Lisbeth, qui compare sa personnalité en jeu à celles de personnes qui changent dès qu’elles conduisent.

Lux assume ce contraste, considérant que le jeu est un espace où elle peut s’exprimer sans filtre.

Malgré son côté franc en combat, elle reste très empathique et attentive aux autres.

Les blessures de son passé la rendent particulièrement sensible à la souffrance des joueurs autour de lui.

Gwen

Gwen est une autre survivante ayant partagé une situation proche de celle de Lux durant Sword Art Online.

Toutes deux sont liées à des événements difficiles, ce qui crée entre elles une compréhension mutuelle rare.

La séparation d’avec Gwen constitue une blessure profonde dans le cœur de Lux.

Elle renforce son sentiment de solitude et son impression de ne pas mériter d’être heureuse.

Blossom

Blossom est l’amie qui a offert à Lux une nouvelle chance de se reconstruire après Sword Art Online.

Elle l’a aidée malgré son passé et lui a rappelé qu’elle avait encore droit au soutien et à l’amitié.

La mort de Blossom est un tournant tragique pour Lux.

C’est l’un des éléments qui font plonger encore davantage la jeune fille dans la culpabilité et la douleur.

Silica, Lisbeth et Leafa

La rencontre avec Silica, Lisbeth et Leafa dans Alfheim Online change profondément la trajectoire de Lux.

Au début, elle les rejette par peur d’être blessée et par conviction qu’elle doit tout porter seule.

Silica, avec sa sensibilité, joue un rôle clé dans l’ouverture de Lux.

Le fait que Silica insiste pour la suivre et l’aider finit par briser le mur que Lux avait construit.

Lisbeth, avec son franc-parler, aide Lux à regarder ses contradictions avec un certain humour.

Leafa, de son côté, offre un modèle de force féminine qui n’a pas besoin d’imiter quelqu’un d’autre.

Grâce à ces trois joueuses, Lux réapprend à compter sur les autres.

Elles deviennent ses compagnes autant en jeu que dans la vie réelle.

En tant que Kuro, Lux pratique une forme de double épée inspirée de Kazuto Kirigaya.

Sa main droite sert l’attaque principale, tandis que sa main gauche est utilisée surtout pour la défense.

Ce style n’atteint cependant pas l’efficacité de la double épée originale de Kazuto Kirigaya.

Kuro reste une imitatrice, avec des limites techniques visibles.

Une fois devenue Lux, escrimeuse sylphe, elle adopte un style plus personnel.

Elle met davantage en avant sa maîtrise de l’escrime classique plutôt que la double épée.

Elle privilégie la précision et la coordination avec ses alliés.

Son expérience dans les donjons de Sword Art Online lui confère une solide intuition du danger et des mécaniques de boss.

Lux se distingue ainsi comme une survivante marquée par un lourd passé, qui tente de se reconstruire grâce aux mondes virtuels tout en apprenant à s’accepter elle-même et à cesser de vivre dans l’ombre de Kazuto Kirigaya.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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