Après avoir appris la forge auprès d’Ashigumo, ce garçon orphelin met ses compétences au service de Sakuna-hime et agit comme l’un de ses précieux alliés.
Il provoque souvent des ennuis en répliquant de manière insolente ou en chipant de la nourriture, mais il possède aussi une facette honnête qui le pousse à se repentir après ses erreurs.
Il passe souvent son temps à fuir Yui, qui le poursuit fréquemment, et il peut se montrer un peu sévère envers Kaimaru.
Kinta est responsable de la fabrication des armes de Sakuna-hime et des outils agricoles essentiels à la culture du riz.
Résumé
Kinta est un garçon orphelin, séparé de sa sœur après avoir perdu ses parents lors d’un conflit.
Ayant survécu tant bien que mal en vivant dans la montagne, il s’est adonné au vol et à la ruse pour subsister, ce qui explique son franc-parler et sa forte personnalité.
Cependant, il montre un profond intérêt ainsi qu’un véritable talent pour l’artisanat.
Grâce à l’enseignement d’Ashigumo, il prend en charge le travail de la forge au camp et, dès que les matériaux nécessaires sont réunis, il fabrique pour Sakuna-hime des objets comme des houes ou des faucilles.
Son langage est fortement marqué par un dialecte du nord du Japon, avec quelques touches des régions de l’intérieur, ce qui confère à sa manière de parler un caractère intense et authentique.
Pour les joueurs ayant grandi à l’ouest de la région du Tōkai, l’accent et les tournures de Kinta — de même que celles de Yui — sont à la fois dépaysants et remarquables, constituant l’une des caractéristiques marquantes de ce jeu.
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