Geld est un ancien général orc d’élite issu de l’armée du Roi-Orc, devenu par la suite Roi-Orc lui-même, puis esprit divinisé de type « dieu-porcin » et l’un des Douze Rois Gardiens Sacro-Démoniaques dans l’univers de Moi, sous le commandement de Rimuru Tempest.
Geld est au départ un général orc à tête de porc, membre des orcs supérieurs, subordonné au Roi-Orc qui a envahi la grande forêt de Jura.
Après la chute de ce dernier, il devient le dépositaire de sa volonté.
Dans le tome 2 de l’édition romanesque, Rimuru Tempest lui donne le nom de Geld afin qu’il hérite des pensées et du repentir de l’ancien Roi-Orc.
À ce moment, il évolue en Roi-Orc et devient le chef de ce qu’il reste de son peuple.
Plus tard, dans le tome 14, Rimuru Tempest lui transfère une portion de son âme.
Ce don d’âme provoque chez Geld un éveil supplémentaire, le faisant évoluer en esprit de type dieu-porcin.
À l’issue de cette évolution, il est reconnu comme l’un des Douze Rois Gardiens Sacro-Démoniaques de la Fédération des monstres.
Il reçoit le titre de Roi Conquérant Gardien des Barrières (Barrier Lord), ce qui reflète parfaitement son rôle défensif et protecteur.
Geld est sérieux, extrêmement loyal et possède un fort sens de l’honneur.
Il a aussi une mentalité de vrai artisan, aimant le travail bien fait et les réalisations concrètes.
Son caractère est marqué par une grande générosité et un fort sens de la camaraderie, presque chevaleresque.
Il se montre souvent comme un « grand frère » fiable pour ses subordonnés.
En revanche, il n’est pas très doué pour expliquer les choses de manière structurée ou détaillée.
Ses rapports ont tendance à être directs et un peu brouillons, même si ses intentions sont toujours claires.
Geld commande les orcs supérieurs qui formaient autrefois l’armée du Roi-Orc, regroupés dans la Légion Jaune (Yellow Numbers).
Après la fondation officielle de la Fédération des monstres et la réorganisation des forces armées, son commandement s’élargit.
Il se voit confier, en plus, la Légion Orange (Orange Numbers).
Avec ces deux groupes combinés, il devient le général de la Deuxième Armée, une force permanente centrale dans la défense du pays.
La Deuxième Armée sous Geld est spécialisée dans la défense, le soutien logistique et les opérations de génie et de sabotage.
Son armée est pensée comme un pilier solide, capable de tenir les lignes, de sécuriser l’arrière et d’appuyer les autres légions.
En plus de ses fonctions militaires, Geld est aussi un cadre de haut rang dans le département de génie civil et de construction de la Fédération des monstres.
Son esprit pragmatique et sa rigueur en font une figure clé de l’aménagement du territoire.
Il supervise la construction urbaine des villes de la Fédération.
Sous sa direction, les infrastructures de base se développent de manière rapide mais structurée.
Geld est également responsable de la pose des routes reliant la Fédération aux nations voisines.
Il joue un rôle de premier plan dans la mise en place des voies ferrées magitech (les rails pour les trains magiques), qui deviennent des artères vitales pour le commerce et la mobilité.
En combat, Geld se distingue par une puissance défensive collective impressionnante.
Avec sa Deuxième Armée, il est capable d’agir presque comme un seul organisme, formant une défense de groupe extrêmement difficile à percer.
Son énergie démoniaque lui permet d’attaquer en touchant la cible avec une aura corrosive.
Ce pouvoir fait pourrir simultanément le corps matériel et l’esprit de l’ennemi, ce qui affaiblit lourdement les adversaires même les plus résistants.
Son style de combat met l’accent sur la protection des alliés et la résilience du front.
Geld fonctionne comme un bouclier vivant pour ses troupes, tout en restant capable de porter des attaques dévastatrices.
Geld possède plusieurs compétences uniques, auxquelles s’ajoute un pouvoir ultime après son éveil.
Ces capacités sont étroitement liées à la protection, à la gestion des ressources et au soutien de groupe.
Compétence unique : « Gourmet » (Mitasumono)
La compétence unique « Gourmet » lui permet de stocker et conserver des ressources matérielles dans un estomac spécial.
Particularité importante, cet « estomac » peut être partagé avec ses camarades.
Grâce à cela, Geld et sa troupe peuvent transporter de grandes quantités de nourriture, de matériel et de provisions sans encombrement visible.
C’est un atout logistique majeur, tant en campagne militaire que pour les chantiers de construction.
Compétence unique : « Gardien » (Mamoromono)
La compétence unique « Gardien » donne à Geld la capacité de prendre sur lui les dégâts destinés à ses alliés.
Concrètement, une partie des blessures et des dégâts physiques ou magiques de ses compagnons est redirigée vers lui.
Cette aptitude fait de lui un tank ultime, conçu pour encaisser à la place des autres.
Elle renforce encore l’image de Geld comme bouclier collectif de la Deuxième Armée.
Pouvoir ultime : « Roi de la Gourmandise » (Belzébuth)
Après son éveil en esprit de type dieu-porcin, Geld fusionne ses deux compétences uniques.
« Gourmet » et « Gardien » se combinent et se renforcent pour former un don ultime.
Ce pouvoir est nommé « Roi de la Gourmandise » (Belzébuth).
Il s’agit d’une forme supérieure de ses anciennes capacités, augmentant à la fois la gestion des ressources, l’absorption, la protection et la redistribution des dégâts.
Grâce à Belzébuth, Geld peut non seulement stocker, digérer et réutiliser diverses formes d’énergie et de matière, mais aussi amplifier encore son rôle de protecteur central.
Ce pouvoir en fait un pivot stratégique, aussi bien sur le plan du soutien logistique que sur le plan défensif au cœur des batailles.
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