Aries est un membre de l’élite des Douze Étoiles du Zodiaque de la Voie de la Domination, porteur du siège du Bélier, un monstre extrêmement rare de type Mouton Arc‑en‑ciel capable de se transformer en humain, avec l’apparence d’une adorable jeune fille mais un sexe masculin, et servant fidèlement Ruphas Mafahl.
Aries appartient à la race des Moutons Arc‑en‑ciel, une espèce de monstres considérée comme très faible au combat mais extrêmement précieuse pour sa laine.
On dit qu’avec un seul Mouton Arc‑en‑ciel, une famille peut vivre dans l’aisance pendant sept générations grâce à la valeur de sa fourrure.
Il fait partie des Douze Étoiles du Zodiaque de la Voie de la Domination dirigées par Ruphas Mafahl, et reçoit la constellation du Bélier.
Malgré son apparence féminine, Aries est bel et bien de sexe masculin, avec « ce qu’il faut » anatomiquement.
Il possède la capacité de se transformer en humain, obtenue lorsque Ruphas a acquis la technique d’humanisation dans sa classe de Dompteur de monstres.
À ce moment‑là, un de ses compagnons, qui deviendra plus tard l’un des Sept Héros, Mizar, a suggéré de l’éditer sous forme de « jolie fille ».
Ruphas a d’abord objecté, rappelant qu’Aries était un monstre mâle.
Mais Mizar a rétorqué que « la tendance, c’est les garçons au look féminin », ce qui a conduit à l’apparence actuelle d’Aries.
En résumé, c’est à cause de Ruphas et Mizar que son sexe et son apparence ne correspondent pas.
Mizar, connu comme un roi forgeron au comportement déviant, a d’ailleurs causé d’autres « victimes » similaires par ses lubies.
Parmi les Douze Étoiles, Aries a un tempérament plutôt doux et conciliant.
C’est l’un de ceux avec qui une discussion rationnelle reste possible, ce qui n’est pas toujours le cas dans ce groupe très puissant.
Sa hiérarchie de priorités est cependant extrême :
1. Ruphas
2. Ruphas
3. Ruphas
4. encore Ruphas
et seulement en 5e position : les autres.
Même dans ce « autres », environ 80 % correspondent à ses proches et camarades.
En pratique, les gens en dehors de son cercle ont une priorité presque nulle pour lui.
En tant que mouton, Aries privilégie l’instinct de troupeau : il suit le chef du groupe.
Si le leader se trompe, il se trompera avec lui, mais une fois qu’il s’attache à quelqu’un, il est capable de le suivre jusqu’aux enfers avec une loyauté absolue.
Niveau et paramètres
Aries dispose d’un niveau extrêmement élevé, reflétant l’entraînement et l’évolution obtenus auprès de Ruphas.
Niveau : 800
(peut monter à 1000 lorsqu’il utilise la capacité spéciale Alkaid)
Race : Mouton Arc‑en‑ciel
Affinité élémentaire : Feu
Statistiques principales :
HP (Points de vie) : 75 000
SP : 7 600
STR (Force / Attaque) : 4 100
DEX (Défense) : 4 000
VIT (Vitalité) : 4 050
INT (Intelligence) : 4 300
AGI (Agilité) : 4 170
MND (Esprit) : 4 294
LUK (Chance) : 4 180
Sur le papier, ses statistiques sont très élevées pour un monstre qui, à l’origine, n’était qu’un petit mouton destiné à la production de laine.
Au sein des Douze Étoiles, il reste cependant plutôt dans le bas du classement en termes de puissance brute.
Préférences et relations
Personnes qu’il aime :
Les autres membres des Douze Étoiles du Zodiaque
Personnes qu’il déteste :
Les Sept Héros qui ont trahi Ruphas
Nourriture préférée :
Le maïs
L’herbe (malgré son pouvoir, ça reste un mouton au fond)
Aries s’entend bien avec plusieurs de ses pairs :
notamment Aigokeros (Capricorne), le Taureau (porteur du siège du Taureau, recruté durant la période aventurière de Ruphas), et Karkinos (Cancer).
Il n’est pas en mauvais terme avec les autres, mais le porteur du Lion, Leon, le déteste clairement.
Leon, qui se considère comme le plus fort des Douze, supporte mal qu’un « petit mouton » réputé faible soit placé dans la même catégorie que lui.
Ce ressentiment vient autant de l’orgueil de Leon que de la capacité d’Aries à le mettre en difficulté dans certaines conditions.
Aries est l’un des douze piliers qui imposent la suprématie de Ruphas sur le monde.
Pour les habitants de Midgards, les Douze Étoiles du Zodiaque de la Voie de la Domination sont de véritables monstres de légende, craints et respectés.
Avant de retrouver Ruphas, Aries se laisse manipuler par Mars.
Sous son influence, il attaque le royaume de Sverr, alors sous le contrôle du traître Megrez, l’un des Sept Héros.
Lors de la campagne contre Sverr, Aries croisera à nouveau la route de Ruphas.
Cette rencontre lui fait recouvrer ses souvenirs et son rôle véritable en tant que serviteur dévoué de la souveraine.
Après avoir retrouvé sa loyauté originelle, il met immédiatement fin à l’invasion.
Il rejoint ensuite Ruphas en tant que subordonné et compagnon de route, participant à ses entreprises futures.
Son statut particulier – un monstre de base très faible devenu colosse grâce à Ruphas – en fait un symbole de la capacité de celle‑ci à élever et transformer ceux qui la suivent.
À travers Aries, on perçoit le côté protecteur de Ruphas, capable de repêcher les êtres les plus vulnérables et de les amener au sommet.
Aries dispose d’un ensemble de compétences particulièrement redoutables contre les adversaires très résistants.
La plupart d’entre elles sont liées à son affinité avec le feu et à sa nature de Mouton Arc‑en‑ciel.
Compétence : Mesarthim
Mesarthim est une technique de contact continu.
Tant qu’Aries reste en contact avec la cible, celle‑ci subit des dégâts en pourcentage de ses points de vie.
Plus l’HP et la Vitalité de l’ennemi sont élevés, plus les dégâts de Mesarthim augmentent.
Les dégâts peuvent atteindre un maximum de 99 999 en une seule itération.
Cette compétence brille particulièrement contre les ennemis très au‑dessus d’Aries en puissance brute.
On la surnomme d’ailleurs la « Flamme Tueuse de Dieux », car elle permet de ronger même les adversaires divins.
Compétence : Tremblement de Terre
Aries maîtrise également Tremblement de Terre, une compétence de type terre.
Elle lui permet de provoquer volontairement des séismes, affectant une grande zone autour de lui.
Même s’il est orienté feu, cette capacité ajoute une dimension supplémentaire à son arsenal.
Elle peut être utilisée pour déséquilibrer des armées entières ou perturber des ennemis volants en détruisant le terrain.
Compétence : Hamar
Lorsqu’Aries atteint le niveau 1000, il obtient accès à une technique limitée appelée Hamar.
Cette compétence inflige un nombre de dégâts égal à 50 % des PV maximum de l’ennemi en un seul coup.
Dans le système classique de ce monde, il existe cependant un cap de dégâts de 99 999.
Même si la cible possède 200 000 ou 100 millions de PV, Hamar ne peut pas dépasser ce plafond tant que cette limite est en vigueur.
Du point de vue de Ruphas, Hamar est donc moins impressionnant que d’autres techniques comme Brachium, si l’on considère seulement les dégâts purs dans ces conditions normales.
Cependant, dans certaines situations spéciales où la limite de dégâts peut être brisée, Hamar devient terrifiant.
Lorsque la barrière de 99 999 est levée, Hamar peut ignorer les points de vie restants de l’ennemi et le mettre quasiment à terre d’un seul coup.
Seule restriction : en tant qu’attaque à pourcentage, elle laisse toujours au moins 1 PV à la cible, ce qui signifie qu’il faut un coup ou un effet supplémentaire pour achever l’adversaire.
En dehors de ces trois compétences, Ruphas lui a accordé divers pouvoirs de déboutement et de gêne pour perturber l’ennemi.
Le détail complet de ces compétences additionnelles n’est pas encore révélé.
Combinaisons de compétences
Aries devient particulièrement dangereux lorsqu’il coopère avec ses camarades.
Une combinaison emblématique consiste à coupler Hamar avec la compétence Altarf de Karkinos.
Altarf est une technique qui double la puissance d’une attaque.
Si Hamar est renforcé par Altarf et touche sa cible, même Leon, considéré comme le plus fort des Douze Étoiles, est forcé de tomber à genoux en un seul coup.
Cela fait d’Aries un spécialiste des renversements de situation :
il peut renverser un combat perdu d’avance grâce à une seule opportunité bien exploitée.
Aries possède deux formes de combat principales : sa forme humaine et sa forme de monstre.
Forme humaine
En forme humaine, Aries privilégie le combat rapproché au corps‑à‑corps.
Il enveloppe ses poings de flammes arc‑en‑ciel issues de Mesarthim pour frapper directement ses adversaires.
Son style repose sur un mélange de vitesse, de coups rapprochés et de feu persistant.
Il peut également recouvrir son corps entier de flammes aux couleurs de l’arc‑en‑ciel et foncer sur l’ennemi comme un projectile vivant.
Ce mode de combat rend Aries très impressionnant visuellement :
on voit littéralement une petite « fille » flamboyante, en réalité un garçon, se jeter tête la première dans la mêlée.
Forme de monstre
Lorsqu’il libère sa nature de Mouton Arc‑en‑ciel à son maximum, Aries se transforme en un gigantesque mouton de 100 mètres de haut.
Dans cette forme, il utilise son énorme gabarit comme arme principale.
Il peut lancer des charges dévastatrices, transformant tout son corps en flamme arc‑en‑ciel pour percuter l’ennemi.
Il est également capable de cracher des jets de feu destructeurs à partir de sa gueule.
Cette forme colossale lui permet de dominer le champ de bataille par sa simple présence.
Combinée à ses attaques de pourcentage, Aries devient alors un cauchemar vivant pour tout boss trop confiant dans ses points de vie.
À l’origine, Aries était un Mouton Arc‑en‑ciel extrêmement faible, membre de la catégorie des monstres les plus bas en puissance.
Sa vie se résumait à fuir en permanence, chassé pour sa laine aussi précieuse que recherchée.
Pour les habitants de Midgards, tomber sur un Mouton Arc‑en‑ciel, c’était l’assurance d’une fortune colossale.
Pour Aries, cela signifiait seulement être la cible de toutes les convoitises, avec presque aucune chance de se défendre.
C’est dans cette situation désespérée qu’il rencontre Ruphas, encore à l’époque où elle n’était pas encore reconnue comme la grande souveraine qu’elle deviendra.
Par son intervention, elle lui offre force, protection et une raison de vivre, transformant ce petit mouton apeuré en l’un des Douze Étoiles du Zodiaque de la Voie de la Domination.
Aries lui doit tout : sa survie, son pouvoir, sa dignité.
Il lui en est reconnaissant du plus profond de son cœur, au point que même deux cents ans plus tard, ce sentiment ne s’est pas affaibli.
Sa fidélité envers Ruphas est restée intacte malgré le passage du temps et les bouleversements du monde.
Elle constitue pour lui un véritable pilier émotionnel et la source inébranlable de sa loyauté.
L’épisode précis de leur rencontre et de la transformation d’Aries est raconté dans l’œuvre originale « A Wild Last Boss Appeared! ».
C’est un passage particulièrement touchant pour comprendre la relation maître‑serviteur qui les unit et la manière dont Ruphas prend sous son aile les êtres faibles.
Aries est globalement en bons termes avec la majorité des Douze Étoiles.
Il partage notamment une bonne affinité avec :
Aigokeros (Capricorne)
Le porteur du Taureau (allié durant la période aventurière de Ruphas)
Karkinos (Cancer)
Ces relations sont basées sur le respect mutuel et sur leurs liens forgés aux côtés de Ruphas.
Ils développent une certaine complicité, en particulier lorsqu’ils coopèrent en combat.
À l’inverse, sa relation avec Leon (Lion) est tendue.
Leon considère qu’il est « le plus fort des monstres » et supporte mal qu’un mouton autrefois considéré comme une proie soit mis sur un pied d’égalité avec lui.
Aries, de son côté, ne semble pas nourrir de haine active envers Leon.
Mais le ressentiment vient surtout de l’orgueil de Leon, qui ne tolère pas que quelqu’un de « si faible à l’origine » partage le même rang que lui au sein des Douze Étoiles.
En dehors du groupe, Aries ressent une haine profonde envers les Sept Héros qui ont trahi Ruphas.
Pour lui, la trahison envers celle qui a sauvé et élevé tant de personnes, dont lui, est impardonnable.
Sa mentalité reste centrée sur la « meute » et sur son chef.
Tant que Ruphas est en tête de ce troupeau, Aries la suivra, quelle que soit la destination, même si cela signifie descendre jusqu’au fond de l’enfer.
L’un des aspects les plus marquants d’Aries est son apparence.
Il a l’air d’une jeune fille extrêmement mignonne, au point que quiconque le rencontre le prend instinctivement pour une fille.
Pourtant, biologiquement, Aries est un garçon.
Rien n’a été changé à ce niveau‑là : il « est pourvu de tout ce qu’un mâle doit avoir ».
Son apparence est le résultat de la combinaison des choix de Ruphas et de Mizar au moment de l’humanisation.
Mizar a littéralement projeté sur lui son obsession pour les « garçons à l’apparence de fille », ce qui a fixé son look pour de bon.
Ce décalage volontaire entre sexe réel et présentation extérieure rend Aries très singulier au sein de l’œuvre.
Il incarne le type de personnage que certains apprécient justement pour ce mélange, à la fois adorable et surprenant.
Aux yeux des autres personnages, ce contraste est parfois source de malaise, parfois d’amusement.
Mais pour Aries, cela fait simplement partie de ce qu’il est devenu en tant que serviteur de Ruphas, et il n’en montre pas de complexe particulier.
Aries apparaît dans l’œuvre de fantasy « A Wild Last Boss Appeared! ».
Il y incarne l’un des membres clés de l’escouade de Ruphas Mafahl, les Douze Étoiles du Zodiaque de la Voie de la Domination.
Son rôle symbolique est celui du faible devenu fort grâce au soutien et à la guidance de sa maîtresse.
Son mélange d’adorable apparence féminine, de sexe masculin, de loyauté extrême et de compétences « tueuses de dieux » en fait un personnage particulièrement marquant et attachant pour les lecteurs.
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