Parpatra Ogrion

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Parpatra Ogrion
Chat
Sexe: Homme
Nom anglais: Parpatra Ogrion
Nom japonais: パルパトラ・オグリオン
Nom chinois: 帕爾帕多拉·奧格力翁
Nom coréen: 팔파트라 오글리온
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Yūichi Nagashima Nagashima / Choo
Yūichi Nagashima Nagashima / Choo
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Overlord
Overlord
Date de sortie: 7 juillet 2015

Paramètres du personnage

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Parpatra Ogrion est un vétéran humain, ancien aventurier de rang orichalque devenu travailleur indépendant, chef de l’équipe de mercenaires « Chasseurs de Dragons » de l’Empire Baharuth, célèbre pour son armure en écailles de dragon vert et sa lance à croc de dragon.

Nom complet : Parpatra Ogrion

Espèce : Humain

Sexe : Masculin

Âge : Environ 80 ans (version roman et anime)

Parpatra est un vieil aventurier qui, malgré ses quatre-vingts ans, continue de combattre en première ligne.

Il était autrefois considéré comme suffisamment puissant pour atteindre le rang orichalque parmi les aventuriers.

Il a abandonné la voie d’aventurier officiel après avoir frappé l’ancien maître de la guilde des aventuriers, décrit même par Pluton Ainzach comme « du pire genre ».

Depuis, il opère en tant que travailleur (un aventurier hors guilde) à la tête de son équipe.

Son surnom est « Feuille Verte » (Green Leaf), en référence à son armure forgée à partir des écailles d’un dragon vert qu’il a lui-même abattu.

Ses coéquipiers, ainsi que d’autres équipes, l’appellent familièrement « Vieux Seigneur », ce qui reflète à la fois le respect et la proximité qu’ils ont avec lui.

Parpatra se comporte le plus souvent comme un grand‑père jovial, poli et plutôt bon vivant dans son attitude.

Sous cet air bonhomme, il cache pourtant un esprit extrêmement prudent, presque paranoïaque, du genre à « frapper le pont de pierre plusieurs fois avant de le traverser ».

Cette prudence lui a déjà fait perdre plusieurs opportunités de profit au fil de sa carrière.

Cependant, elle lui a aussi permis de ne jamais perdre un seul camarade avant les événements de Nazarick, ce qui lui a valu une confiance profonde de la part de son équipe.

Il n’hésite pas à faire passer la survie et la sécurité avant la gloire.

Dans le travail, il se montre froid, calculateur et capable d’exploiter les situations à son avantage, même s’il doit paraître lâche aux yeux des autres.

Parpatra a également un sens de l’honneur un peu rugueux, comme en témoigne l’incident où il a frappé le maître de la guilde.

Ce geste a brisé sa carrière officielle, mais pas son orgueil ni sa détermination à continuer de se battre.

Parpatra apparaît comme un vieillard au visage entièrement marqué de rides.

Son corps, vieilli par les années, est néanmoins suffisamment robuste pour supporter une lourde armure et manier une lance.

Avec l’âge, il transpire très peu, ce qui est mentionné comme une caractéristique de son état physique actuel.

Ses dents de devant sont presque toutes tombées, ce qui affecte fortement sa diction.

En raison de la perte de ses incisives, il ne parvient plus à prononcer correctement les consonnes sonores, ce qui donne à sa façon de parler un accent très particulier.

Malgré ce handicap, il continue de commander son équipe avec assurance.

Il porte une armure en écailles de dragon vert, trophée forgé à partir du corps d’un dragon qu’il a vaincu.

Son arme principale est une lance dont la pointe est taillée dans une dent de dragon, symbole direct de son style de combat.

Le surnom « Feuille Verte » vient directement de son armure, composée d’écailles de dragon vert polies et assemblées.

Les écailles, d’un vert profond, rappellent un feuillage dense, d’où la métaphore de la feuille.

Cette armure n’est pas seulement décorative : elle offre une excellente protection physique.

Elle renforce aussi la réputation de Parpatra comme chasseur de dragons expérimenté.

Sa lance, dont la pointe est une dent de dragon sculptée, est intimement liée à ses techniques de combat.

C’est avec cette arme qu’il a développé ses fameuses techniques de « Croc de Dragon ».

L’ensemble de son équipement raconte sa carrière : chaque pièce est un souvenir matérialisé de batailles contre des créatures puissantes.

À travers ses armes et son armure, Parpatra affiche la preuve tangible de ses exploits passés.

Au sommet de sa carrière, Parpatra était considéré comme ayant le niveau d’un aventurier de rang orichalque.

Ce rang représente l’élite des aventuriers, capable d’affronter des menaces de très haut niveau.

Ce potentiel a toutefois été brisé par sa confrontation avec le maître de la guilde, qu’il a frappé.

Après cet incident, il a quitté la structure officielle de la guilde pour devenir travailleur indépendant.

Même en tant que travailleur, sa réputation restait solide, notamment au sein de l’Empire Baharuth.

Il a pu constituer et diriger la célèbre équipe de travailleurs « Chasseurs de Dragons ».

Son expérience de plusieurs décennies sur le terrain en fait un combattant extrêmement aguerri.

Sa prudence stratégique, alliée à son savoir-faire, lui a longtemps permis de survivre dans un métier où peu atteignent son âge.

Parpatra est particulièrement connu comme développeur de la technique « Croc de Dragon ».

Cette technique est une évolution d’une capacité martiale appelée « Frappe Perçante ».

Croc de Dragon

Croc de Dragon est une technique de lance dans laquelle Parpatra effectue deux estocs successifs, rappelant la morsure d’un croc.

En plus des dégâts physiques, la technique peut infliger des dégâts supplémentaires élémentaires selon l’attribut infusé.

La forme de base est considérée comme la matrice de plusieurs variantes plus avancées.

Cette technique est devenue emblématique de Parpatra et a donné naissance à des versions spécialisées.

Croc de Dragon Azur

Croc de Dragon Azur est une variante de Croc de Dragon.

Elle ajoute des dégâts de foudre en supplément des dommages physiques classiques.

La lance semble se charger d’électricité au moment de l’estoc.

Cela la rend particulièrement efficace contre des adversaires sensibles à l’élément foudre.

Croc de Dragon Blanc

Croc de Dragon Blanc est une autre variante de Croc de Dragon.

Cette version ajoute des dégâts de froid à l’attaque principale.

Un souffle glacé accompagne alors la pointe de la lance.

Elle est idéale contre des ennemis vulnérables à la glace ou pour briser des défenses physiques en les fragilisant par le froid.

Accélération du Vent

Parpatra utilise aussi une technique appelée Accélération du Vent.

Les détails précis de cette capacité ne sont pas expliqués, mais le nom suggère une augmentation soudaine de sa vitesse de déplacement ou de ses assauts.

Cette accélération lui permet probablement de réduire la distance avec l’ennemi ou d’enchaîner ses techniques de lance plus rapidement.

Combinée à ses Crocs de Dragon, elle peut transformer un vieil homme en un assaillant étonnamment rapide.

Parpatra est le chef de l’équipe de travailleurs « Chasseurs de Dragons » de l’Empire Baharuth.

Dans la version originale du roman, le nom de l’équipe n’était pas précisé, mais l’anime lui a attribué ce nom officiel.

Cette équipe est spécialisée dans des missions dangereuses, notamment contre des monstres puissants.

Le nom « Chasseurs de Dragons » souligne leur niveau et l’orgueil de leurs membres.

En tant que leader, Parpatra est responsable non seulement du combat, mais aussi de la stratégie, de la gestion du risque et des négociations.

Sa priorité a toujours été de ramener tout le monde vivant, même si cela réduisait les profits.

Sa prudence extrême a forgé un lien de confiance solide entre lui et ses coéquipiers.

Ils respectent ses décisions, convaincus qu’il fera tout pour éviter des morts inutiles.

Lorsqu’il accepte un travail, Parpatra analyse en profondeur les risques et prévoit des plans de retrait.

Il préfère renoncer à un gain plutôt que de risquer des pertes humaines irréparables.

Cette attitude est perçue comme de la sagesse par ceux qui le connaissent bien.

Cependant, pour des observateurs extérieurs, il peut parfois sembler hésitant ou opportuniste.

Lors de l’expédition vers le mystérieux tombeau connu sous le nom de Grand Tombeau de Nazarick, Parpatra révèle son côté le plus calculateur.

Il négocie habilement pour obtenir une position avantageuse tout en limitant l’exposition de son équipe au danger.

Il est capable de traiter d’autres équipes comme de simples « canaris dans la mine », les envoyant en éclaireurs pour tester la mortalité des lieux.

Ce comportement montre une froideur pragmatique, centrée sur la survie de son propre groupe.

Parpatra et son équipe sont engagés par un noble de l’Empire Baharuth, le marquis Feumeur, pour explorer le Grand Tombeau de Nazarick.

Plusieurs équipes de travailleurs participent à cette incursion.

Conscient du caractère inconnu et potentiellement mortel du tombeau, Parpatra ne souhaite pas se précipiter à l’intérieur dès le premier jour.

Il propose que d’autres équipes effectuent l’exploration interne initiale.

En contrepartie, lui et les siens se chargent de l’exploration de la surface, plus facile à fuir en cas de problème.

Parallèlement, il obtient la priorité pour l’exploration intérieure le lendemain, si la situation le permet.

Dans son esprit, les équipes envoyées en premier à l’intérieur serviraient de canaris, dont le sort indiquerait le niveau de danger réel.

C’est une approche froide, mais cohérente avec sa volonté de minimiser les risques pour ses propres camarades.

Lors de l’exploration de la surface de Nazarick, Parpatra et les Chasseurs de Dragons rencontrent un groupe de servantes de combat d’élite, les Pléiades.

Ces dernières invoquent alors huit morts‑vivants appelés Gardiens Anciens de Nazarick pour tester les intrus.

L’équipe de Parpatra se retrouve prise en tenaille par ces huit guerriers morts‑vivants.

La retraite n’étant plus possible, le vieux chef décide de combattre.

Parpatra lui-même se jette dans la mêlée et prend en charge plusieurs Gardiens Anciens à la fois.

Il montre qu’il n’a rien perdu de son courage ni de ses réflexes, malgré son âge.

Cependant, ses coéquipiers commettent de graves erreurs de jugement, en particulier les membres assurant le soutien et l’arrière‑garde.

À cause de ces fautes tactiques, l’équipe se retrouve rapidement en grande difficulté dès le début du combat.

Le contraste entre l’assurance affichée par les Chasseurs de Dragons avant la bataille et leur performance réelle est frappant.

Même les Pléiades, qui observent le combat, se retrouvent consternées par leur fragilité inattendue.

À un moment donné, les Pléiades deviennent si perplexes qu’elles en viennent à encourager verbalement l’équipe de Parpatra.

Leur « soutien » ne change toutefois rien à l’issue du combat.

Les Chasseurs de Dragons sont finalement totalement anéantis par les Gardiens Anciens.

Parpatra et ses camarades deviennent ainsi la première équipe de travailleurs à tomber lors de cette incursion dans Nazarick.

Les corps de l’équipe sont récupérés par les habitants de Nazarick.

Certains membres encore en vie au moment de leur capture sont soignés, non pas pour être sauvés, mais pour être envoyés en salle de torture.

Ainsi, l’équipe réputée pour sa prudence, qui n’avait jamais perdu de camarade auparavant, est ironiquement la première à être éliminée à Nazarick.

Cette fin illustre la différence abyssale entre le monde des humains et la puissance du Grand Tombeau de Nazarick.

Dans une autre version de l’histoire (variante web), Parpatra est décrit de manière très différente physiquement.

Il y apparaît comme un jeune homme d’une vingtaine d’années, blond, aux yeux bleus et à la peau bronzée et saine.

Cette version en fait un aventurier au sommet de sa forme, au lieu d’un vieillard tenace.

Néanmoins, dans la version généralement connue et adaptée en anime, il reste l’image marquante du vieil aventurier surnommé « Feuille Verte ».

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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