Soshiro Hoshina descend d'une lignée de chasseurs de monstres remontant à l'époque Muromachi, et il occupe le poste de vice-capitaine de la troisième unité. Connu pour sa personnalité joyeuse et son accent du Kansai, il se révèle redoutablement froid et stratégique au combat. Expert en escrime, il affronte les kaiju avec compétence et détermination, formant des liens forts avec ses camarades, et jouant un rôle clé face aux menaces majeures. Son engagement, ses capacités d'adaptation et ses stratégies innovantes font de lui un pilier de la défense contre les monstres.
Soshiro Hoshina se distingue par sa coupe au bol caractéristique et ses yeux fins presque perpétuellement plissés.
Il possède une silhouette plutôt menue et élancée, mais son corps est remarquablement affûté, sans une once de graisse superflue.
Il affiche une nature pétillante et chaleureuse, parlant souvent avec l'accent du Kansai et riant facilement.
Cependant, face à sa mission ou lors de conflits avec des kaiju, il dévoile une facette glaciale et déterminée.
Soshiro sait faire la part des choses entre ses pensées réelles et ce qu’il montre, toujours guidé par une volonté de fer pour le combat.
Issu de la prestigieuse famille Hoshina, chasseuse de kaiju depuis l’époque Muromachi, il hérite non seulement du talent pour le sabre, mais aussi d’une vision stratégique du combat.
Ses ancêtres étaient célébrés comme des maîtres épéistes durant l’ère Sengoku.
Les relations avec son père et ses frères ont enrichi sa perspective, non seulement en escrime mais aussi en tactique et en tir.
Maître de l’épée et techniques propres
Soshiro excelle dans les arts Hoshina-ryu, maniant aussi bien le style à deux sabres qu’à une seule lame.
Il attaque rarement rengainé, enchaînant techniques variées : Kuu-Uchi, Kousa-Uchi, Kaeshi-Uchi, Ran-Uchi, Kasumi-Uchi, Yaé-Uchi ou encore Jûnidan.
À une main, il maîtrise des techniques spéciales comme la "séparation nébuleuse" ou le "trou de vent", s’adaptant à toute situation.
Combinaison d’arts martiaux et armes spécialisées
Il assimile aussi le style de combat d’Isao Shinomiya et utilise des tactiques efficaces contre des adversaires comme Kaiju No. 9.
Ses armes fétiches sont les katanas SW-2033 et, plus tard, le SW-1023 inspiré de la guerre, tous dotés de lames à haute fréquence capables de trancher la chair des monstres.
Il revêt également l’arme d’identification Kaiju 10, créée à partir de Kaiju No. 10, dotée d’une longue queue et d’un esprit propre, ce qui la rend redoutablement versatile.
Synergie avec Kaiju No. 10
Bien que son potentiel offensif soit d’abord freiné par l’utilisation du prototype, il progresse jusqu’à atteindre un taux de libération de 100 %, repoussant toujours ses limites.
En tant que vice-capitaine de la troisième unité, il travaille directement sous les ordres de Mina Ashiro et joue souvent le rôle d’ambianceur.
C’est lui qui repère l’anomalie de Kafka Hibino à l’examen d’entrée, ce qui crée un lien particulièrement fort entre eux.
Il collabore aussi avec Narumi Gen, Kikoru Shinomiya, Reno Ichikawa et d’autres lors de différentes missions.
Sa relation complexe avec Kaiju No. 10 repose sur leur rivalité et un respect mutuel forgé au combat.
Recrutement et soutien à Kafka
Lors des sélections, il remarque la disparition suspecte des signes vitaux de Kafka Hibino lors d’une attaque de kaiju.
Malgré une première disqualification, il insiste pour que Kafka soit accepté en tant que candidat spécial.
Premiers combats et alliance avec Kafka
Il supervise Kafka lors de leur première mission et l’affronte sous sa forme de Kaiju 8, manquant de peu de le capturer.
Au fil des missions, il se rapproche de Kafka, tout en traquant Kaiju No. 9 et Kaiju 8.
Attaque du quartier général et Kaiju No. 10
Durant l’absence de Mina Ashiro, il affronte seul Kaiju No. 10 lors d’une attaque.
La puissance grandissante de l’adversaire le met en danger, mais il survit grâce à un soutien in extremis de Mina Ashiro.
Tactiques, mentorat et transmission de techniques
Quand Kafka se transforme en Kaijuu 8-gou pour sauver la base, Soshiro note sa dépendance à la régénération.
Il lui enseigne alors le style d’arts martiaux créé par Isao Shinomiya, l’encourageant à réduire le temps de transformation et à développer d’autres compétences.
Coopération inter-unités et évolution au combat
Grâce aux informations extraites de Kaiju No. 10, Hoshina facilite la coopération avec la première unité.
Il désigne notamment Reno Ichikawa comme possible porteur de l’arme du Kaiju No. 6.
Combat contre Kaiju No. 12
Avec Kaiju No. 10 comme armure, il participe à l’opération de suppression de monstres à l’aéroport de Chofu.
Il s’arrache à ses limites grâce à sa synchronisation mentale avec No. 10, pulvérise un essaim puis, au terme d’un duel féroce, détruit le noyau de Kaiju No. 12.
Crise et regain de confiance
Bien qu’épuisé et grièvement blessé, il survit avec l’aide de No. 10 et se relève, motivé par les encouragements de No. 10.
Bataille décisive et instinct de guerrier
Lors de la grande guerre des kaiju, il intervient avec Narumi Gen au côté d’un Kafka et d’une Mina Ashiro blessés.
Malgré la défaite, l’arrivée triomphale de Kafka les sauve, mais Hoshina perçoit l’émergence d’un pouvoir étrange chez son allié.
Soshiro Hoshina aime la lecture, son péché mignon étant le café accompagné d’un Mont-Blanc.
Lors du premier sondage de popularité à l’occasion de l’adaptation animée, il a reçu 23 686 votes sur 82 600, décrochant la première place, un exploit renouvelé lors du second sondage.
Il nourrit une passion profonde pour le sabre et, tout en admettant être moins efficace contre de grands kaiju que Mina Ashiro, il excelle dans la chasse rapprochée aux monstres de taille petite et moyenne.
Enfant, on l’encourageait à délaisser le sabre comme outil principal dans le monde moderne, mais il valorise les méthodes alternatives de ses camarades.
Fun fact : le blason familial des Hoshina ressemble étrangement au visage de Kaiju No. 10 vu de face, témoignant d’un lien historique entre leur famille et les monstres.
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