Corporal Giroro est un soldat d’infanterie mobile de la section de Sgt. Frog, célèbre pour son tempérament belliqueux, son sérieux inflexible et sa maîtrise exceptionnelle des armes, mais aussi pour sa tendance à perdre ses moyens au moment décisif.
Nom : Corporal Giroro.
Genre : masculin.
Âge : plus de 10 500 ans.
Taille : 55,5 cm.
Poids : 5,555 kg.
Loisirs : entretien des armes.
Spécialité : tir à pleine puissance.
Aime : les armes, le nombre 723, les trains dans l’anime, le riz grillé dans le manga.
N’aime pas : le travail de bureau, les tâches ménagères, les gargarismes, tout ce qui touche aux fantômes, les holothuries, le nattô dans l’anime.
Devise : primauté des cuirassés et de l’artillerie lourde.
Partenaire : Natsumi Hinata.
Voix : Jouji Nakata, et Akiko Hiramatsu pour sa version enfant.
Dans l’anime, à l’épisode 106 partie B, il déclare pourtant n’avoir aucun hobby, allant jusqu’à laisser la case vide sur son curriculum vitae.
Un épisode le montre cherchant un passe-temps, et il a même écrit de la poésie en se faisant passer pour Natsumi, au point d’être nommé à une émission de radio.
Giroro est le fantassin mobile de la section de Sgt. Frog et l’ami d’enfance de son commandant.
Son grade est celui de caporal, et son frère aîné est le lieutenant Garuru, chef de la section Garuru.
Il est aussi un ami d’enfance de Lance Corporal Dororo et de Pururu.
Son apparence est marquée par une peau rouge, des yeux en demi-lune souvent appelés « yeux de Giroro », et un emblème de crâne jaune sur le front.
Une large cicatrice traverse le côté gauche de son visage, en passant au-dessus de l’œil.
Il l’a reçue sur la planète Keron lorsque Sgt. Frog l’a utilisé comme bouclier.
Le crâne de son front change parfois de forme selon ses émotions.
Quand il s’emporte, son corps rouge devient encore plus écarlate et semble entrer en ébullition.
Dans le deuxième volume du manga, il est dit qu’il possède aussi un crâne sous les pieds.
Cet élément n’a toutefois jamais été représenté dans l’œuvre, et l’anime l’a visiblement abandonné.
Contrairement aux autres membres de la section, il ne porte pas un insigne identique sur le ventre et le front.
À la place, il porte une large ceinture sur le torse.
Cette ceinture lui a été offerte par Garuru.
Sans elle, il perd sa combativité, son équilibre se dérègle, il se cogne le petit orteil, glisse au mauvais moment et devient victime d’une véritable malchance chronique.
Avant son contact avec la famille Hinata, Giroro attendait le retour de Sgt. Frog, parti en mission de reconnaissance autour de la Terre.
Comme celui-ci ne revenait pas, il partit à sa recherche et découvrit qu’il avait été capturé par les Hinata.
Pendant un temps, il surveilla donc la famille pour identifier ses faiblesses et organiser un sauvetage.
Il finit par infiltrer la maison en surgissant depuis le téléviseur de la chambre de Sgt. Frog.
Son objectif était alors l’occupation totale de la maison Hinata.
Pour cela, il installa partout des pièges explosifs et des dispositifs de défense.
Mais l’un des pièges destinés à Natsumi Hinata fut franchi avec une facilité déconcertante.
Dans l’anime, elle s’en sort même avec un simple poireau.
Impressionné, il tomba amoureux d’elle à la fois comme « femme soldat » et comme intérêt romantique.
Depuis lors, il vit souvent dans le jardin des Hinata, sous une tente, menant une vie de survie et faisant griller des patates douces.
Giroro est le membre le plus sérieux, le plus obstiné et le plus militaire de la section de Sgt. Frog.
Il prend l’invasion de la Terre très au sérieux et réprimande souvent ses camarades lorsqu’ils paressent.
Sa rigidité lui vaut parfois le surnom de « vieux ronchon obstiné ».
Il a aussi la manie de tout ramener à des comparaisons militaires.
Malgré son ton dur, il peut se montrer très émotif.
Quand Sgt. Frog se montre enfin motivé pour l’invasion, Giroro peut aller jusqu’à pleurer de joie.
Selon lui, l’une des raisons de son obsession pour l’invasion est simple.
Il veut voir de près Sgt. Frog réussir la conquête de la planète.
Dans un épisode où l’invasion de la Terre est imaginée comme accomplie, c’est lui qui manifeste la joie la plus intense.
Il en vient même à pleurer plus que tout le monde.
Sa méthode favorite reste la conquête par la force.
Cette approche est jugée trop brutale et démodée par Sgt. Frog et Sergeant Major Kururu, et elle conduit souvent à l’échec.
Dans l’univers de la série, l’invasion armée est d’ailleurs considérée comme archaïque, voire contraire aux accords interstellaires modernes.
Sous cet angle, Giroro apparaît comme un soldat problématique, bien qu’il soit paradoxalement très militaire.
Son sérieux le rend aussi peu souple et parfois maladroit dans l’exécution.
Il semble d’ailleurs conscient de ce défaut.
Dans les épisodes plus dramatiques, son profil de dur à cuire lui donne souvent de très beaux rôles.
À l’inverse, les personnages plus farfelus ou désinvoltes comme Sgt. Frog et Kururu y sont parfois moins mis en valeur.
Il présente aussi une forme de contradiction.
Quand Sgt. Frog est cloué au lit par la chaleur estivale, Giroro refuse par exemple de prendre son poste de commandement à sa place.
Cela laisse penser qu’il n’aime pas toujours assumer la responsabilité finale.
Toutefois, dans un autre épisode où une promotion au rang d’adjudant et la création d’une unité à son nom sont évoquées, il se montre ravi, preuve que son rapport à l’autorité est plus nuancé.
Il peut aussi se montrer étonnamment indulgent sur certains travers de consommation.
Lorsque Sgt. Frog se retrouve enlisé dans l’achat d’un nouvel engin à crédit sur cent ans, Giroro ne le méprise pas vraiment et le considère presque comme un compagnon d’infortune.
Il lui arrive lui-même, plus rarement, de céder à des achats massifs.
Avec le temps, son image de militaire droit s’est également transformée en personnage souvent taquiné.
Comme il échoue de plus en plus aux moments cruciaux, Sgt. Frog finit même par le traiter de « faire-valoir ».
Son sérieux devient alors aussi une source de comique.
Giroro est amoureux de Natsumi Hinata.
Il la considère à la fois comme une combattante admirable et comme la personne qu’il aime.
Cet attachement affecte souvent ses missions.
À plusieurs reprises, il fait échouer une opération parce qu’il privilégie Natsumi au détriment de l’objectif collectif.
Dans un épisode où l’invasion repose sur une étrange stratégie impliquant le nettoyage des oreilles, la victoire est toute proche.
Mais Giroro fait tout capoter en concentrant ses efforts uniquement sur Natsumi.
Il souffre aussi du fait que Sgt. Frog se retrouve parfois, malgré lui, dans des situations de proximité affective avec elle.
Giroro a alors l’impression qu’on lui vole les meilleurs moments.
Il est conscient que ses émotions troublent son jugement.
Il sait lui-même que ses sentiments provoquent souvent l’échec de ses plans.
Il supporte mal les autres personnes gravitant autour de Natsumi.
Il éprouve notamment de la jalousie envers Mutsumi Hokujô, aussi appelé Saburô, ainsi qu’envers Koyuki Azumaya.
Sa jalousie est si forte que même Tamama la trouve impressionnante.
Pourtant, il ne les déteste pas totalement.
Avec Koyuki, il a déjà coopéré dans un camp d’été après avoir été secouru.
Avec Saburô, il a même montré une certaine noblesse en l’invitant directement à une fête de Noël pour faire plaisir à Natsumi.
Plusieurs épisodes laissent entendre qu’il les considère finalement comme de dignes rivaux.
Dans la seconde partie de la série animée, une autre personne encore se révèle même amoureuse de lui.
Giroro est un professionnel du combat et des armes lourdes.
Son tempérament militaire le pousse à étudier les individus, les situations et les moyens d’action avec méthode.
Il maîtrise de nombreux armements, surtout les armes à feu et les armes lourdes.
Son talent global en tir est présenté dans l’anime comme l’un des meilleurs de toute l’armée de Keron.
Au stand de tir de la base secrète, il atteint régulièrement le centre de la cible.
Sa puissance devient encore plus redoutable lorsque Natsumi est en danger ou lorsqu’il est emporté par une colère intense.
Dans ces moments, il peut rivaliser avec Lance Corporal Dororo et même avec une ancienne version de Sgt. Frog.
Sgt. Frog décrit cette force d’une manière absurde, en affirmant qu’elle vaut « 1,3 fois celle d’un soldat keronien normal, tout en donnant l’impression d’être trois fois supérieure ».
En duel pur, Dororo serait sans doute plus fort.
Mais comme Dororo hésite à se battre sérieusement contre ses proches, leur rapport de force reste souvent équilibré.
Giroro est aussi capable d’expliquer clairement les situations tactiques.
Il joue souvent le rôle du commentateur ou du stratège compréhensible, même pour Natsumi et les autres humains peu familiers de la guerre.
Malgré son immense talent, son frère Garuru et leur père, eux aussi militaires, lui reprochent des défauts récurrents.
Ils lui reprochent surtout de mal évaluer les capacités de l’ennemi en combat réel et de choisir parfois des armes inadaptées.
Giroro est conscient de cette faiblesse, mais a du mal à la corriger.
Il peut cependant la dépasser dans des situations extrêmes.
Lorsqu’il apprend que Tamama et Kururu ont été dévorés par Aquaqu, il entre dans une rage glaciale.
Il devient alors une machine de guerre impitoyable, abandonnant toute expression émotionnelle.
Dans cet état, il utilise même des armes interdites d’avant les traités et les emploie avec un sang-froid remarquable.
Ses défauts habituels disparaissent presque totalement.
Même si Aquaqu survit grâce à ses capacités de régénération, l’adversaire était particulièrement redoutable.
Il avait en plus absorbé deux membres de la section et gagné en puissance.
Giroro a aussi accompli des prouesses saluées par Garuru.
Lors d’une mission de sauvetage, il pénètre dans la base secrète en chevauchant un missile pour sauver des otages sans les blesser.
Garuru reconnaît lui-même n’avoir jamais vu un tel exploit.
Cela montre que Giroro peut dépasser ses limites quand quelqu’un lui tient vraiment à cœur.
La ceinture et son importance
Sa ceinture est essentielle à son équilibre physique et mental.
Sans elle, sa posture, sa stabilité et même sa précision au tir se dégradent nettement.
Le plus étonnant est qu’aucun remplacement ne semble fonctionner.
Même un autre objet porté au même endroit ne produit pas le même effet.
Kururu a pourtant fabriqué une ceinture censée garantir une précision absolue.
Mais Giroro, lui seul, n’a pas réussi à toucher le centre de la cible avec cet accessoire.
Il a alors cru être devenu indigne de la section.
Il a même envisagé de la quitter, persuadé que son manque de réussite révélait une insuffisance personnelle.
Giroro et Sgt. Frog sont des amis d’enfance, et leur relation est décrite dans les ouvrages dérivés comme celle de « vrais bons potes », contre toute attente.
Dans l’histoire, Giroro passe son temps à se fâcher contre le laxisme de son supérieur.
Leur duo repose sur ce contraste permanent entre sérieux et désinvolture.
Tous les autres personnages considèrent d’ailleurs leurs disputes comme une routine parfaitement normale.
Même s’il critique souvent Sgt. Frog et ne lui fait pas entièrement confiance, Giroro ne le hait pas.
Quand Sgt. Frog disparaît dans un monde parallèle, Giroro s’inquiète sincèrement pour lui.
De son côté, Sgt. Frog non plus ne le déteste pas réellement.
Leur lien semble fondé sur une compréhension mutuelle de leurs faiblesses respectives.
Autrefois, Giroro n’était pas le soldat rigide qu’il est devenu.
Il avait plutôt le profil d’un caïd de cour de récréation.
C’est pourtant Sgt. Frog qui a joué un rôle décisif dans son entrée dans l’armée de Keron.
Alors qu’il était hospitalisé et ne savait même pas que Giroro vivait dans le même secteur, Sgt. Frog lui a tenu tête, a rendu les coups, puis lui a proposé d’envahir la Terre ensemble.
Dans l’anime, un épisode laisse entendre que Giroro aurait renoncé à son rêve de devenir cheminot à cause de la pression familiale, son père et Garuru étant de grands militaires.
Mais comme cette histoire est racontée dans le cadre d’un tournage publicitaire basé sur un scénario de Sgt. Frog, sa véracité reste douteuse.
Tamama est un subordonné plus jeune que Giroro.
Giroro le gronde quand il se relâche, mais il lui accorde malgré tout une confiance assez réelle.
Ils s’allient souvent pour réprimander ou punir Sgt. Frog lorsqu’il abuse de sa paresse.
Tamama, de son côté, respecte Giroro et l’appelle avec déférence « Giroro-senpai » ou « caporal ».
On voit aussi que Tamama s’inspire en partie de ses techniques de combat.
Leur relation est donc plus solide qu’elle n’en a l’air.
Kururu est plus âgé que Tamama, mais reste un subordonné plus jeune que Giroro.
Sa personnalité correspond presque exactement à tout ce que Giroro déteste.
Ses moqueries, ses pièges et ses inventions irritent sans cesse Giroro.
Leur relation passe donc pour une rivalité de type « chien et chat ».
Les ouvrages relationnels de la série la décrivent d’ailleurs explicitement ainsi.
Cependant, Giroro ne méprise pas totalement les capacités de Kururu.
Il fait confiance à son génie scientifique lorsque la situation l’exige.
Et surtout, Kururu lui-même ne semble pas détester Giroro.
Le conflit est donc surtout à sens unique.
Il faut aussi noter que Kururu a davantage d’ancienneté dans l’armée.
Dororo est un ami d’enfance et un camarade de l’école militaire.
Parmi les membres de la section, c’est probablement celui en qui Giroro a le plus confiance.
Contrairement à ses échanges explosifs avec Sgt. Frog, Giroro se dispute très rarement avec Dororo.
Tous deux partagent un sérieux, une honnêteté et une droiture assez proches.
Giroro trouve cependant Dororo trop peu flexible lorsqu’il s’oppose systématiquement à l’invasion par la force.
Il le juge parfois aussi borné que lui, mais sur un autre principe.
Natsumi est la personne que Giroro admire le plus sur Terre et celle qu’il aime.
Il a commencé à l’aimer après l’avoir vue déjouer ses pièges sans difficulté.
S’il reste dans la propriété des Hinata, c’est en grande partie pour rester près d’elle.
Mais son caractère trop fier et trop rigide l’empêche de lui avouer clairement ses sentiments.
Tout au long de la série, il multiplie donc les approches maladroites.
Aucune n’aboutit vraiment.
Il garde sa photo dans sa ceinture.
Dans l’anime, il possédait d’abord une photo où elle apparaissait seule, puis l’a remplacée par une autre où un chat figure aussi sur l’image après avoir perdu la première.
Il s’imagine souvent qu’elle finira par l’aimer.
Même après de nombreux échecs, il n’abandonne jamais totalement cet espoir.
Fuyuki est le petit frère de Natsumi.
À cause de la cohabitation autour de la maison Hinata, Giroro échange souvent avec lui.
Leur relation n’est jamais formalisée, mais ils discutent régulièrement, parfois sur des sujets très simples, parfois sur des thèmes plus profonds liés au cœur du récit.
Leur dynamique est en réalité très apaisée.
On peut presque parler d’amitié.
Giroro, cependant, ne semble pas s’en rendre vraiment compte.
Dans l’anime, il lui donne même parfois des conseils d’entraînement malgré le tempérament très peu sportif de Fuyuki.
Cela renforce leur proximité discrète.
Dans ce jeu, Giroro sert surtout de personnage chargé des remarques cinglantes.
Il joue principalement le rôle du grand râleur qui recadre Sgt. Frog.
Le jeu lui permet cependant d’être aussi le commentateur lucide face aux personnages originaux de l’aventure.
Plus rarement, il lui arrive même de faire lui-même la plaisanterie.
Comme il s’agit d’un jeu de rôle, il devient aussi souvent la première victime des pièges de donjons.
Il sert parfois encore de bouclier involontaire à Sgt. Frog.
Style de combat dans le jeu
Giroro y est un combattant à distance de type tireur.
Son équipement de départ est une fronde.
Son nom de code y est simplement « caporal ».
Ses techniques de base sont traduisibles comme Impact flamboyant et Tir du lapin.
S’il est placé en tête du groupe, l’expérience gagnée après les combats augmente légèrement.
En contrepartie, la défense des alliés baisse un peu pendant les combats.
Son style repose sur la préservation de ses points de vie et la couverture de ses compagnons.
C’est donc un personnage orienté défense et soutien.
Il possède de nombreuses techniques à distance et excelle à freiner les mouvements ennemis.
Avec un choix de techniques adapté, il peut aussi se jouer en courte portée, même si ses aptitudes naturelles favorisent davantage l’appui que l’assaut.
Il génère assez mal les longs enchaînements.
En revanche, ses attaques en rafale lui donnent l’un des meilleurs totaux de dégâts bruts du groupe sur une seule technique.
Son autre grande force est sa défense élevée.
Il encaisse bien, chancelle peu sous les coups et constitue un excellent soutien pour Dororo, qui est plus fragile, ou pour Tamama, adepte du passage en force.
Son principal point faible est sa vitesse légèrement basse.
L’objet qui augmente l’agilité est donc particulièrement utile pour lui.
Si cet objet manque, il vaut mieux le faire protéger par les combattants de proximité comme Sgt. Frog, Tamama ou Dororo.
Au fil de la progression, des informations supplémentaires sur lui se débloquent.
Traits spéciaux
Extend prolonge la durée des effets bénéfiques sur les statistiques.
Spirit régénère progressivement ses points de vie lorsqu’il n’attaque pas.
Reclis augmente son attaque et sa défense quand ses points de vie tombent sous les 20 %.
Ces aptitudes renforcent son rôle de combattant endurant.
Super technique
Sa technique suprême est D-Burst, c’est-à-dire le tir total du Dendro Giroro.
À bord de son armure Dendro Giroro, il balaie une large zone et peut frapper tous les ennemis autour de lui.
Cette attaque est particulièrement pratique grâce à sa grande portée.
Elle fait partie de ses meilleurs atouts offensifs.
Contrôle par l’ordinateur
Quand l’ordinateur contrôle Giroro et que la stratégie est réglée sur un comportement approximatif, il agit d’une manière proche de l’option offensive maximale.
Il cible alors volontiers les ennemis aériens en priorité.
En revanche, il ne lance pas spontanément son sort de résurrection si la stratégie adaptée n’est pas activée.
Il faut donc configurer explicitement son comportement pour qu’il relève les alliés hors combat.
Cartes Keroca
Il existe plusieurs cartes à son effigie dans le jeu.
La première version possède 660 points de vie, l’attribut pierre, une attaque de 130 à 149, un tour d’action de 1 et une vitesse de 80.
Son taux de coup critique y est de 8 %, avec un multiplicateur de dégâts de 145 %.
La deuxième version possède 640 points de vie, l’attribut feuille, une attaque de 130 à 149, un tour d’action de 1 et une vitesse de 80.
Son taux critique est alors de 5 %, pour un multiplicateur de 130 %.
Une troisième carte cachée peut être obtenue via la carte de Keparou.
Cette troisième version possède 600 points de vie, l’attribut feuille, une attaque de 120 à 149, un tour d’action de 1 et une vitesse de 80.
Son taux critique grimpe à 15 %, avec un multiplicateur de dégâts de 200 %.
Lors du vote de popularité consacré aux extraterrestres humanoïdes keroniens en 2009, Giroro s’est classé huitième.
Lors du vote officiel des personnages de la franchise en 2010, ses positions ont progressivement grimpé.
Il a obtenu successivement la quatrième, la première, la cinquième, la deuxième puis encore la deuxième place.
En 2021, lors de la grande élection des personnages organisée par la chaîne officielle de la série, il a terminé quatrième.
Il n’est donc pas toujours sur le podium, mais reste solidement installé parmi les cinq personnages les plus appréciés.
Sa combinaison de dureté, de maladresse sentimentale et de loyauté y est sans doute pour beaucoup.
Jouji Nakata, sa voix japonaise, était le plus âgé des comédiens principaux de la section de Sgt. Frog au moment du premier épisode.
Il avait alors 50 ans.
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