Dino est un ancien séraphin déchu devenu l’un des huit Rois Démons, surnommé le « Souverain Dormant » et célèbre autant pour sa puissance absurde que pour son attitude de parfait flemmard.
Dino est le sixième Roi Démon à avoir pris ses fonctions, appartenant à la seconde génération de Rois Démons.
Il est aussi connu sous les titres de « Roi Vagabond » et « Roi de la Forêt du Sommeil », mais en pratique, c’est un « chômeur assumé ».
Il faisait partie à l’origine des « Sept Anges Primordiaux » au service du roi des dragons stellaires Veldanava.
Sur ordre de ce dernier, il est resté sur le monde terrestre comme observateur chargé de veiller à la stabilité du monde, avant de tomber et de devenir un être déchu.
Son espèce est passée de séraphin à « Fallen » (race déchue).
Il possède un total de 2 260 000 EP, auxquels s’ajoutent 2 200 000 EP pour la grande épée « Croc de Ruine ».
Il apparaît pour la première fois face à Rimuru Tempest lors du banquet des Rois Démons (tome 6 des romans).
Plus tard, après avoir été chassé par Dagruel, il est recommandé par Guy Crimson et finit par se réfugier chez Rimuru.
Dino a l’apparence d’un jeune homme d’environ l’âge d’un lycéen.
C’est un beau garçon… du moins quand il ne laisse pas son air apathique tout gâcher.
Ses cheveux sont d’un violet très sombre tirant sur le noir, avec des mèches argentées.
Ses yeux sont d’un bleu très clair.
Il a en permanence des yeux mi-clos et une expression somnolente qui lui donne un air nonchalant.
Il porte deux épées à la ceinture.
Son style vestimentaire est léger, bien moins ostentatoire que celui des autres Rois Démons.
Visuellement, il ressemble plus à un « héros épéiste » qu’à un Roi Démon majestueux.
Dans l’adaptation animée, sa palette capillaire a été inversée : cheveux argentés avec des mèches violettes.
Nom : Dino
Genre : Masculin
Race : Séraphin → Fallen (être déchu)
Titre principal : Souverain Dormant (Sleeping Ruler)
Autres surnoms : Roi Vagabond, Roi de la Forêt du Sommeil
Stat global (EP) : 2 260 000 (+ grande épée « Croc de Ruine » : 2 200 000)
Affiliation : Non définie de façon stable (errant, puis rattaché au Labyrinthe de Ramiris sous l’autorité de Rimuru Tempest)
Capacités ultimes connues :
Roi Suprême du Ciel (Astarte)
Roi de la Paresse (Belphégor) → fusionné ensuite en Roi Déchu (Astaroth)
(Version web) : Roi Déchu (Lucifer), dans une continuité différente
Doubleur (voix originale) : Yusuke Kobayashi
Dino considère le fait de vivre sans travailler comme un véritable idéal de vie.
Selon lui, gagner de l’argent ou payer sa nourriture avec son propre argent est une activité qu’il a abandonnée depuis plusieurs siècles.
Lorsqu’il arrive dans la Fédération de Jura Tempest, il demande franchement à Rimuru de « s’occuper de lui ».
Rimuru l’imagine très bien dire quelque chose comme « je ne veux absolument pas travailler » et perçoit immédiatement son caractère.
Ce n’est pas qu’il est incapable de travailler : lorsqu’il s’y met sérieusement, il est très efficace.
Il est juste fondamentalement réfractaire à l’idée de faire des efforts, ce qui en fait un véritable Roi de la Paresse au sens littéral.
Son tempérament peut être vu comme « franc et détendu » ou, de façon moins flatteuse, « léger et insouciant ».
Il a une grande aisance sociale et n’hésite pas à parler familièrement à des personnages très sérieux comme Dagruel ou Luminous Valentine (même si cette dernière se contente de l’ignorer d’un regard froid).
Avec Ramiris, il entretient une relation assez amicale et taquine.
Lors du banquet des Rois Démons, il se moque d’elle en lui lançant qu’elle est « toujours aussi petite ».
Il dort en toutes circonstances, y compris dans des moments jugés sérieux par les autres.
Cette habitude pousse souvent Rimuru à le regarder avec exaspération.
Malgré sa paresse affichée, il possède un esprit très rusé et sait parfaitement manœuvrer dans l’ombre.
Dans le spin-off « La Marche des Monstres dans le Royaume des Monstres », il se fait de l’argent grâce à diverses combines illégales à Tempest.
Par exemple, il organise un réseau de vente de photos volées de Shuna et Shion pour alimenter leur fan-club non officiel.
Plus tard, il monte un spectacle clandestin à l’arène en transformant Veldora Tempest en combattant masqué, empochant discrètement les bénéfices.
La première affaire passe inaperçue car il reste anonyme.
La seconde est tellement voyante que Rimuru découvre tout, et Dino finit par avouer aussi la première entourloupe sous la pression, se faisant sévèrement réprimander par Rimuru, Shuna et Shion.
Sous ses airs désinvoltes, Dino éprouve pourtant des sentiments complexes et profonds.
Son attachement à Veldanava et à la fille de ce dernier, Milim Nava, demeure ancré en lui au point de définir ses choix les plus importants.
Rencontre avec Rimuru et installation au Labyrinthe
Dino rencontre Rimuru pour la première fois lors du banquet des Rois Démons, quand celui-ci rejoint le cercle en tant que nouveau Roi Démon.
À cette époque, Dino est déjà un membre établi des Huit Etoiles Démons, mais mène une vie vagabonde sans grande implication politique.
Plus tard, Dino se retrouve chassé par Dagruel, qui se lasse de l’entretenir et de supporter sa fainéantise.
Guy Crimson, appréciant à sa façon ce bon à rien dangereux, le recommande alors à Rimuru.
Dino « tombe » donc littéralement chez Rimuru, cherchant un nouveau toit et de quoi vivre sans efforts.
Rimuru, tout en se méfiant de son caractère, accepte de lui confier un rôle dans le Labyrinthe de Ramiris.
Travail dans le Labyrinthe
Contre toute attente, Dino se met véritablement à travailler au sein du Labyrinthe.
Il y trouve une forme de plaisir et développe un certain esprit de camaraderie avec les autres habitants du donjon.
Ses compétences martiales et ses capacités de soutien en font un atout de grande valeur.
Sa présence renforce la puissance globale du Labyrinthe, même si tout le monde sait qu’il préférerait dormir plutôt que de faire des heures supplémentaires.
Trahison de Rimuru et tentative d’enlèvement de Ramiris
Lors des événements relatés dans le tome 16, Dino trahit soudainement Rimuru et le camp du Labyrinthe.
Il tente d’enlever Ramiris, agissant en agent infiltré.
Cette trahison ne vient pas d’un choix de cœur, mais d’une contrainte absolue.
En effet, Dino possède une capacité ultime de type angélique, ce qui le rend vulnérable à l’autorité de Feldwey, qui utilise le pouvoir du « Roi de la Justice ».
Sous l’ordre de Feldwey, Dino est contraint d’exécuter sa mission contre sa volonté.
Il se montre d’abord plutôt optimiste et distant, considérant Feldwey comme un ancien collègue, sans réaliser jusqu’où ce dernier a sombré.
Durant l’attaque, Beretta et Apito lui opposent une résistance farouche et gagnent un temps précieux.
Ce délai permet à Zegion, fraîchement éveillé, d’intervenir.
Dino affronte Zegion, mais malgré sa maîtrise de l’épée et ses pouvoirs, il est vaincu par ce dernier.
Zegion lui appose alors un marquage (un genre de sceau), ce qui ne suffit cependant pas à retenir Dino définitivement.
Dino parvient à se reconstituer en dehors du Labyrinthe et réussit à s’enfuir.
Il reste néanmoins lourdement marqué par cette expérience et par la conscience de sa propre faiblesse face à l’emprise de Feldwey.
Prise de conscience et regrets vis‑à‑vis de Feldwey
Dino découvre progressivement la nature véritablement démente de Feldwey.
Ce dernier libère Fen, une entité qui était scellée, et se montre prêt à tout pour atteindre ses objectifs.
Plus grave encore, Feldwey ne montre aucun attachement pour Milim Nava, malgré le fait qu’elle soit la fille de Veldanava.
Il envisage même d’utiliser Milim comme simple outil sacrificiel pour ressusciter Veldanava.
Confronté à cette indifférence glaciale envers la descendante de son ancien maître, Dino réalise l’ampleur de la folie de Feldwey.
Il comprend également la véritable intention de la trahison d’Obeera et mesure à quel point Feldwey est allé trop loin pour pouvoir être sauvé.
Face à cette dérive, Dino commence à regretter sincèrement de s’être rangé du côté de Feldwey.
Son ancienne loyauté envers Veldanava et son affection pour Milim se réveillent plus clairement que jamais.
Style de combat général
Dino combat principalement à l’épée.
Sa maîtrise du sabre est considérée comme l’une des meilleures, voire la meilleure, de tout l’univers de l’histoire.
On le décrit comme surpassant des maîtres épéistes tels qu’Albert ou Grasword.
Il n’a cependant pas toujours besoin d’être à plein régime, car sa simple présence est déjà très dangereuse.
La grande épée mythique « Croc de Ruine » correspond à un style de combat de façade.
Lorsqu’il est réellement sérieux, Dino abandonne ce style pour passer à sa véritable forme de combat.
Pour libérer tout son potentiel, il recourt à une technique extrême appelée « Divinisation de la Vie » (Apothéose).
Cette technique consiste à loger la puissance divine directement dans son corps, levant les restrictions qui l’empêchent d’agir pleinement sur le plan matériel.
Une fois cette limitation levée, il se bat avec deux armes mythiques forgées à partir de cœurs stellaires (Star Hearts).
Il s’agit d’une épée sacrée et d’une épée maudite : l’épée dorée « Excalibur » et l’épée d’argent sombre « Caliburn ».
Compétences uniques et capacités ultimes
Compétence unique : Paresseux (Sloth)
Dino possède une compétence unique de type grand péché, nommée « Paresseux ».
Plus il reste inactif, plus cette compétence accumule de puissance.
Elle est capable de plonger de force les cibles dans un profond sommeil.
Dino l’utilise aussi pour créer des techniques de combat basées sur l’entrave sensorielle et la manipulation de la perception.
Par exemple, il s’en sert pour engendrer des effets de perturbation de l’attention, rendant ses mouvements difficiles à percevoir.
Son style de combat peut ainsi devenir extrêmement déroutant pour l’adversaire.
Capacité ultime angélique : Roi Suprême du Ciel (Astarte)
« Roi Suprême du Ciel » constitue la carte maîtresse de Dino.
Cette capacité lui a été confiée par Veldanava lui-même.
Elle possède un pouvoir de « création évolutive ».
Concrètement, Dino peut faire évoluer ses propres compétences selon la forme qu’il désire.
Grâce à cette capacité, il transforme sa compétence unique « Paresseux » en capacité ultime démoniaque « Roi de la Paresse (Belphégor) ».
Cette évolution augmente considérablement le potentiel de sa paresse destructrice.
Capacité ultime démoniaque : Roi de la Paresse (Belphégor)
Le « Roi de la Paresse » présente une particularité déroutante : plus Dino bouge, plus la capacité s’affaiblit.
À l’inverse, plus il reste inactif, plus ses effets deviennent terrifiants.
C’est une capacité qui consiste à dominer les esprits par la torpeur et l’abandon.
Elle se révèle particulièrement efficace lorsqu’il agit en soutien à d’autres alliés plutôt qu’en combattant frontal solitaire.
Son application avancée la plus connue est la technique « Tentation vers la Ruine ».
Par cette dernière, Dino peut plonger un large groupe d’ennemis dans un sommeil éternel, conduisant à leur annihilation.
Ironiquement, Dino ne comprend pas immédiatement la véritable nature de cette capacité.
Il peine à l’exploiter à son plein potentiel, notamment lors de son affrontement contre Zegion, ce qui contribue à sa défaite.
Version web : Roi Déchu (Lucifer)
Dans la version web de l’histoire, Dino possède une capacité ultime différente : « Roi Déchu (Lucifer) ».
Cette faculté combine des éléments rappelant le « Roi de l’Orgueil (Lucifer) » de Guy Crimson et le « Roi de la Colère (Sataniel) » de Milim Nava.
Cependant, même si elle est très puissante, sa force reste inférieure à celle des capacités de Guy et de Milim.
Cette version met davantage l’accent sur l’aspect destructeur de sa chute en tant qu’ange.
Fusion finale : Roi Déchu (Astaroth)
Pour échapper au contrôle de Feldwey, Dino emploie à nouveau le pouvoir de « création évolutive ».
Il fusionne alors « Roi Suprême du Ciel (Astarte) » et « Roi de la Paresse (Belphégor) » en une nouvelle capacité ultime : « Roi Déchu (Astaroth) ».
Cette nouvelle faculté cumule plusieurs caractéristiques majeures.
Elle reprend le pouvoir créateur et destructeur que Veldanava appréciait tant dans « Astarte ».
À cela s’ajoute la suprématie absolue de « Belphégor » sur le plan mental et spirituel.
Le résultat est une capacité ultime d’une puissance démesurée, alliant création, destruction et domination des esprits.
Techniques nommées
Dino possède plusieurs techniques combinant ses talents à l’épée et ses pouvoirs spirituels :
Évolution Créatrice (Evolution) : usage direct du pouvoir d’« Astarte » pour faire progresser et transformer ses propres compétences.
Double Frappe Céleste et Déchue (Fallen Crusade) : attaque combinée utilisant simultanément ses pouvoirs angéliques et déchus.
Sommeil de la Paresse (Fallen Hypno) : induction d’un sommeil irrésistible, reposant sur l’essence du péché de paresse.
Tentation vers la Ruine (Fallen Catastrophe) : endort à grande échelle des adversaires, les conduisant progressivement à leur destruction.
Induction Hypnotique vers la Mort (Fallen Thanatos) : pousse les cibles vers un état mental suicidaire ou vers une paralysie mortelle.
Coup Déchu (Fallen Strike) : attaque à l’épée chargée d’énergie déchue, concentrant sa haine et sa mélancolie.
Origines angéliques
Dino est en réalité un des Séraphins originels, membre des « Sept Anges Primordiaux ».
Il servait directement Veldanava, le Roi Dragon Stellaire, en tant que fidèle bras droit.
Sur le champ de bataille, Dino était connu comme « l’épée de Veldanava ».
Il y acquiert la réputation de plus grand maître d’épée du monde.
Lorsque les conflits prennent fin et que le monde est pacifié, Veldanava lui confie une nouvelle mission.
Dino doit alors rester sur terre comme observateur, surveillant la stabilité du monde.
À cette époque, il effectue ce travail avec sérieux.
Ce n’est qu’ensuite qu’il glissera progressivement vers sa fameuse « paresse ».
Chute et naissance du Roi Déchu
Alors que Dino accomplit son rôle d’observateur, une tragédie survient.
Veldanava et son épouse Lucia meurent, laissant le monde et leurs proches dans un grand vide.
Foudroyé par la douleur et la colère, Dino perd tout contrôle.
Il se tourne vers la vengeance totale contre le pays responsable de leur mort.
Il détruit entièrement cette nation, la réduisant en ruines par pure rage.
Durant cette explosion de violence, l’ultime capacité « Roi Suprême du Ciel (Astarte) » se transforme en « Roi Déchu (Lucifer) ».
Cette mutation symbolise sa chute : de séraphin loyal, il devient un être déchu guidé par la fureur.
Malgré l’ampleur de la catastrophe, il parvient à accomplir sa vengeance sans attirer l’attention de Guy Crimson.
Même après avoir annihilé le royaume coupable, la colère de Dino ne disparaît pas.
Il envisage un temps de poursuivre cette destruction à l’échelle du monde entier.
C’est alors qu’il se souvient de Milim Nava, la fille laissée derrière par Veldanava et Lucia.
Cette pensée le ramène à la raison et l’empêche de sombrer définitivement dans la ruine totale.
Dino décide de ne pas se présenter à Milim comme son serviteur ni comme un protecteur officiel.
Il choisit plutôt de demeurer dans l’ombre.
Il se fixe comme but de veiller sur elle à distance et de la protéger discrètement.
Cette mission personnelle devient en quelque sorte son nouveau sens de la vie après la perte de Veldanava.
Dans la version web, une scène illustre clairement l’intensité de cet attachement.
Lorsqu’il voit Milim se laisser frapper sans réagir par Clayman pour mieux le tromper, Dino, qui ignore tout de ce plan, est envahi de rage.
Croyant que Clayman maltraite réellement Milim, il laisse sa puissance se déchaîner.
C’est dans ce contexte que « Paresseux » évolue en « Roi de la Paresse (Belphégor) ».
Peu importe le temps qui passe, sa loyauté envers le défunt Veldanava et son affection pour Milim ne se sont jamais éteintes.
C’est cette fidélité, mêlée à sa nature déchue et paresseuse, qui fait de Dino un personnage aussi contradictoire que fascinant.
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