Langris Vaude

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Langris Vaude
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Âge: 20
Anniversaire: 27 septembre
Zodiaque: Balance
Sexe: Homme
Taille: 166cm
Groupe sanguin: O
Nom anglais: Langris Vaude
Nom japonais: ランギルス・ヴォード
Nom chinois: 兰吉尔斯・伯德
Nom coréen: 랑길스 보드
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Kaito Ishikawa
Kaito Ishikawa
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Black Clover
Black Clover
Date de sortie: 3 octobre 2017

Paramètres du personnage

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Langris Vaude est un personnage masculin de l’univers de Black Clover, noble du royaume de Clover, spécialiste de la magie d’« espace » et ancien vice-capitaine de l’escouade de chevaliers-mages « Aube d’Or ».

Nom complet : Langris Vaude

Genre : Masculin

Âge : 20 ans

Taille : 166 cm

Anniversaire : 27 septembre

Groupe sanguin : O

Origine sociale : Noblesse supérieure (royaume de Clover, haute noblesse royale)

Occupation : Chevalier-mage, vice-capitaine (puis ex–vice-capitaine) de l’Aube d’Or

Rang : Chevalier-mage de 1re classe supérieure

Attribut magique : Espace

Affiliation : Escouade « Aube d’Or »

Lien de parenté notable : Demi-frère cadet de Finral Roulacase

Choses qu’il aime : Les piques ironiques, la tarte aux cerises

Seiyuu (voix originale) : Kaito Ishikawa

Langris se présente d’abord comme un aristocrate typique, fier, hautain et extrêmement conscient de son propre talent magique.

Il a été choyé par son père et sa belle-mère dès l’enfance en tant que futur chef de la maison Vaude, ce qui a nourri son orgueil.

Il méprise longtemps son demi-frère aîné Finral Roulacase, qu’il considère comme « raté » et paresseux.

Toutefois, cette haine cache un profond complexe : Finral, moins doué magiquement, est en revanche chaleureux, apprécié de tous, et attire naturellement l’affection autour de lui.

En observant la différence de traitement de ses parents, Langris en vient à croire qu’on ne l’aimera que s’il est « supérieur en tout » à son frère.

Cette croyance le pousse à une rivalité maladive, ainsi qu’à une froideur qui le rendent mal vu par certains, dont il sent très bien le jugement.

Il est également jaloux de la relation entre Finral et Finesse Calmreich, promise à la maison Vaude.

Voyant que Finesse apprécie visiblement Finral plus que lui, sa jalousie et son sentiment d’infériorité s’exacerbent.

Derrière sa façade arrogante, Langris est pourtant capable de remise en question.

Après les événements de la réincarnation des Elfes, il commence à reconnaître Finral comme son « grand frère » et adopte avec lui un ton plus taquin que réellement méprisant.

Ses remarques restent extrêmement acérées : il décrit le penchant de Finral pour les femmes comme une « malédiction » et affirme froidement qu’il n’est pas digne, en l’état, de Finesse.

Mais ces piques agressives cachent cette fois une volonté réelle de pousser Finral à s’améliorer, plutôt qu’un simple désir de l’écraser.

Il garde néanmoins une fierté personnelle vis-à-vis de Finesse, jurant intérieurement de ne pas perdre face à Finral en ce qui la concerne.

Globalement, son caractère s’oriente progressivement vers une forme de maturité, sans qu’il perde pour autant son goût pour l’ironie et la provocation.

Après le décès de la mère de Finral, le père de celui-ci se remarie et Langris entre dans la maison Vaude avec sa mère.

Dès le plus jeune âge, il montre une puissance et une maîtrise magique supérieures à celles de Finral, ce qui lui vaut d’être désigné comme héritier.

Cette faveur constante de ses parents crée un contraste violent avec la manière dont Finral, moins prodigieux, est perçu.

Finral, bien qu’aimé pour sa bonté, n’est plus considéré comme héritier, ce qui envenime encore la vision que Langris a de lui.

En société, Langris est à la fois admiré pour son pouvoir et mal perçu pour son arrogance.

Il sait que certains l’acceptent pour son utilité mais l’apprécient peu en tant que personne, ce qui renforce son sentiment de solitude.

La question du mariage avec Finesse Calmreich joue un rôle clé dans ses frustrations.

Savoir que la future fiancée de la maison Vaude s’attache plus à son frère qu’à lui est une blessure d’orgueil récurrente.

Langris devient vice-capitaine de l’escouade Aube d’Or, dirigée par William Vangeance.

Son rang de chevalier-mage de 1re classe supérieure correspond à un niveau d’élite, et il est objectivement l’un des plus puissants mages d’espace de tout le royaume.

En tant que vice-capitaine, il se montre efficace mais peu chaleureux.

Il n’hésite pas, en situation d’urgence, à envisager de sacrifier des civils s’il juge que cela sert la stratégie globale, ce qui choque certains de ses pairs plus idéalistes.

Plus tard, lorsque Yuno Grinberryall atteint le même rang de chevalier-mage de 1re classe supérieure, la question de savoir qui doit être vice-capitaine de l’Aube d’Or se pose.

Cette rivalité institutionnelle avec Yuno prend une importance particulière durant la période post–incident des Elfes.

Spécificité de son attribut

Langris possède l’attribut magique de l’espace, comme Finral, mais l’utilise de manière totalement différente.

Alors que Finral se spécialise dans le transport, la logistique de combat et le soutien, Langris transforme l’espace en arme purement destructrice.

Ses sorts créent des sortes de mini « trous noirs » en forme de sphères, capables de découper, éroder ou effacer ce qu’ils touchent.

Cette magie ne se contente pas de détruire la matière : elle dévore également la magie adverse, rendant inefficaces la plupart des défenses classiques.

À cause de ce pouvoir extrême, ses attaques peuvent causer des dégâts bien au-delà du nécessaire.

Il lui est donc difficile de se retenir, et ses combats ont tendance à devenir meurtriers, même là où un simple arrêt aurait suffi.

Les rares contre-mesures connues à ses sphères d’espace sont les pièges de contre-magie de Zora Ideale et surtout l’anti-magie d’Asta.

La magie de renvoi de Zora peut annuler ou dévier partiellement ses attaques, tandis qu’Asta, avec son anti-magie, peut tout simplement couper ou disperser ces espaces destructeurs.

Techniques connues

Magie d’espace : « Abattage du Grand Ange »

Langris crée des sphères d’espace qui effacent tout ce qu’elles touchent en le « rongeant » de l’intérieur.

Sous l’influence de l’âme elfe Lattri, ces sphères deviennent plus nombreuses, plus grandes, dotées d’une capacité de poursuite, et peuvent être projetées quasi sans limite en rafale.

Défense automatique d’espace (nom non indiqué)

Utilisée initialement par Lattri, puis reproduite plus tard par Langris lui-même.

Il s’agit d’amas de magie d’espace chargés d’autoprotection automatique : ils réagissent seuls aux attaques entrantes et se placent sur leur trajectoire pour les effacer.

Magie d’espace : « Annihilation du Grand Ange »

Une technique de haute intensité utilisée contre Zenon Zogratis.

Elle est cependant annulée instantanément par Zenon, son pouvoir spatial étant alors encore supérieur à celui de Langris, ce qui empêche de voir le plein potentiel de ce sort.

La relation entre Langris et Finral est l’une des plus importantes de son arc narratif.

Elle oscille entre haine, jalousie, culpabilité et, finalement, reconnaissance mutuelle.

Lors de l’examen de sélection des Chevaliers Royaux (Royal Knights), ils se retrouvent opposés au deuxième tour.

Langris, en proie à son ressentiment et déjà affecté en secret par la magie de réincarnation elfique, perd tout contrôle.

En combat, il déchaîne une magie d’espace d’une densité anormale, rappelant la puissance des « Trois Yeux » de l’organisation ennemie.

Il finit par porter à Finral des blessures si graves que celui-ci frôle la mort, malgré le fait que la victoire soit déjà acquise.

Même après le verdict du combat, Langris tente d’achever Finral, révélant une cruauté et une folie qui dépassent son habituelle arrogance.

Asta, Magna Swing, Luck Voltia et Julius Novachrono interviennent alors pour l’empêcher d’aller plus loin.

Cette scène marque le point culminant de son complexe d’infériorité vis-à-vis de son frère.

Plus tard, après l’affaire des Elfes, Langris reconnaîtra la gravité de ce qu’il a fait et en portera un profond sentiment de culpabilité.

Après avoir été stoppé par Julius, Langris doit enchaîner sur un match contre l’équipe d’Asta durant ce même tournoi.

Malgré son état mental instable, il reste un adversaire terrifiant.

Grâce à la puissance brute de sa magie d’espace, il accule Asta et ses coéquipiers et les met dans des situations presque désespérées.

Sa capacité à détruire aussi bien les sorts ennemis que le terrain rend le combat extrêmement difficile à gérer.

Cependant, Zora Ideale parvient à retourner certaines de ses attaques contre lui grâce à ses runes de contre-magie.

Asta, en libérant davantage son anti-magie, réussit finalement à tenir tête à Langris.

Le duel se conclut par une égalité, leurs cristaux respectifs étant détruits simultanément.

À la suite de ce combat et de ses agissements incontrôlables, Langris est emmené pour interrogatoire par les autorités magiques.

Lattri, l’elfe réincarné dans Langris

Dans les coulisses, Langris est l’une des victimes particulières de la magie de réincarnation déclenchée par les Elfes.

L’âme elfe qui le possède se nomme Lattri, cousin de Patry (le chef des Elfes réincarnés).

Le mal implanté par le démon des mots (Zagred) dans les âmes elfiques provoque habituellement une corruption chez l’elfe réincarné lui-même.

Dans le cas de Langris, cette noirceur déteint aussi sur sa propre personnalité humaine, d’où ses accès de rage avant même la réincarnation complète.

Lorsque la réincarnation atteint son plein effet, Lattri prend le contrôle du corps de Langris.

Pendant ce temps, la véritable conscience de Langris est reléguée à l’arrière-plan, presque comme en sommeil.

Malgré cet état, un moment crucial survient : l’âme de Langris appelle mentalement « grand frère » à Finral, alors que ce dernier est encore inconscient.

Peu après, Yami Sukehiro réveille Finral à grands coups, lui permettant de revenir au combat pour aider Langris à être libéré.

Assaut du château royal et libération

Sous l’influence de Lattri, Langris participe à l’attaque coordonnée du château royal par les Elfes.

Ils ont pour objectif de tuer le roi de Clover et d’écraser les forces du royaume.

Lattri-Langris va jusqu’à menacer ses propres parents et le souverain, cherchant à les éliminer dans sa haine.

C’est à ce moment qu’interviennent Yami Sukehiro, Jack the Ripper et Finral.

Yami parvient à l’atteindre avec une technique spéciale qui met Lattri en état de « surchauffe » magique.

Profitant de l’ouverture, Finral s’approche et lui assène un coup de poing décisif, autant symbolique que physique.

Dans une scène marquante, Finral s’excuse d’avoir été trop faible et trop lent pour venir en aide plus tôt à son frère cadet.

Il lui tend la main, brisant symboliquement des années de mépris et de distance, ce qui permet finalement de libérer l’âme de Langris du joug de Lattri.

Après la fin de l’incident des Elfes, Langris garde un fort sentiment de responsabilité pour ce qu’il a fait sous influence.

Ce poids va orienter beaucoup de ses décisions ultérieures, notamment son désir de quitter l’Aube d’Or.

Durant la période de six mois où Asta s’entraîne au royaume de Heart, Langris n’exerce pratiquement pas son rôle de vice-capitaine.

Il est comme en congé prolongé, en retrait de l’escouade.

Quand Yuno Grinberryall est promu au même rang de chevalier-mage de 1re classe supérieure, les membres de l’Aube d’Or commencent à le voir comme un possible futur vice-capitaine.

Langris se souvient alors que Yuno a déclaré vouloir devenir d’abord chef de l’Aube d’Or, puis Roi Sorcier.

Pour clarifier qui mérite réellement le poste, Langris défie Yuno en duel un contre un.

Ils acceptent une condition extrêmement lourde : « le perdant devra quitter l’escouade ».

Au début du combat, Langris ne se donne pas à fond.

Dans son esprit, cette défaite devait être une manière « élégante » de justifier son départ, expiant ainsi sa culpabilité liée aux événements des Elfes.

Cependant, Yuno ne traite pas ce duel comme une formalité : il prend Langris au sérieux, ce qui le force à faire de même.

Poussé par les paroles de Yuno, Langris renonce à son idée de fuite et se bat enfin à pleine puissance.

Il réutilise alors la défense automatique d’espace qu’il avait manifestée lorsqu’il était possédé par Lattri.

Même la forme avancée de Yuno, en Spirit Dive avec Sylph, est d’abord contenue et harcelée par ses attaques d’espace aériennes.

Malgré tout, Yuno parvient à déjouer les défenses de Langris en jouant sur la vitesse, les angles morts et les images rémanentes (les « faux mouvements »).

Il finit par l’emporter, gagnant ainsi incontestablement le droit de devenir vice-capitaine de l’Aube d’Or.

L’honneur obligeant, Langris annonce qu’il quittera l’escouade, conformément à leur accord.

Mais après discussions avec Yuno et William Vangeance, il comprend que sa fuite ne résoudra rien.

William, en particulier, lui affirme qu’il refuse de croire que Langris va « s’arrêter là ».

Sur ce, Langris décide de rester membre de l’Aube d’Or, mais choisit de renoncer pour un temps à toute fonction de commandement.

Il part alors en voyage d’entraînement pour se « reconstruire » et redéfinir qui il est en dehors de ses complexes et de sa culpabilité.

Il n’est pas radié de l’escouade, il en reste un membre, mais sans titre de vice-capitaine.

Environ six mois après le début de l’entraînement d’Asta au royaume de Heart, Yuno est officiellement vice-capitaine de l’Aube d’Or.

Langris, lui, est donc rétrogradé à un simple membre, sans fonction hiérarchique, toujours en phase de remise en question.

Lorsque le royaume de Spade lance son assaut, l’Aube d’Or est la cible d’une attaque dévastatrice menée notamment par Zenon Zogratis.

Yuno survit à cette catastrophe et brûle de se venger de Zenon.

Informé de la situation, Langris revient au royaume de Clover et reprend un entraînement intensif avec Yuno.

Leur objectif : affiner leurs techniques d’espace et de mana en vue d’un deuxième affrontement contre Zenon.

Nacht Faust, vice-capitaine des Taureaux Noirs et expert en démons, organise une unité d’élite pour l’offensive contre le royaume de Spade.

Langris est sélectionné comme spécialiste anti-magie d’espace, un rôle critique pour contrer Zenon.

Aux côtés de Yuno, il se bat contre Zenon en territoire ennemi, pour laver l’honneur de l’Aube d’Or.

Sans Zenon, Langris serait considéré comme le plus puissant mage d’espace connu du monde humain, mais la supériorité démoniaque de Zenon reste un obstacle colossal.

D’abord, toutes les attaques de Langris sont neutralisées par la magie d’espace plus avancée de Zenon, qui combine également le pouvoir d’un démon.

Lorsque Zenon parvient à maîtriser totalement le pouvoir de son démon, l’écart se creuse davantage, et Langris se retrouve dominé.

Éveil du Mana Zone et coordination avec Yuno

Face à ce fossé de puissance, Langris parvient à déclencher son Mana Zone, un état où il contrôle le mana de l’espace environnant.

Cela ne suffit pas à vaincre Zenon, mais lui permet de gagner un temps précieux et de perturber ses calculs de trajectoire spatiale.

Pendant qu’il retient Zenon, Yuno concentre son énergie pour une attaque décisive.

Langris réalise à ce moment une vérité importante : là où lui s’est toujours cru obligé d’être « fort seul », Yuno devient plus fort avec ses camarades.

Reconnaissant cette différence, Langris accepte pleinement Yuno comme vice-capitaine légitime de l’Aube d’Or.

Il met de côté son orgueil blessé pour pleinement soutenir la progression de Yuno.

La combinaison de leurs efforts permet à Yuno d’asséner un coup extrêmement puissant à Zenon, lui infligeant des dégâts graves.

Mais Zenon n’est pas vaincu pour autant : il a acquis un véritable « cœur de démon », qui rend sa destruction par simple magie presque impossible.

Intervention de Finral et limites de la magie d’espace

Alors que Yuno est sur le point d’être vaincu et que Langris est lui-même au bord de la défaite, Finral Roulacase surgit au dernier moment.

Les deux frères coordonnent alors leurs magies d’espace dans une attaque combinée visant à prendre Zenon de vitesse et à cibler son cœur de démon.

Ils parviennent à surprendre Zenon et à créer une ouverture réelle, une performance énorme au vu de l’écart initial.

Toutefois, même leur magie d’espace synergisée ne parvient pas à détruire le cœur démoniaque de Zenon.

Langris et Finral sont finalement battus dans ce face-à-face direct, démontrant les limites actuelles de la magie d’espace humaine face à la biologie démoniaque.

Ce sera grâce au retour in extremis de Yuno que la situation sera sauvée à la fin.

Ce combat laisse Langris avec des sentiments mêlés : frustration, fierté, mais aussi une conscience plus claire de sa place.

Il sait qu’il n’est plus le seul centre de sa propre histoire, et accepte désormais que sa force s’exprime surtout dans le soutien de ses camarades, plutôt que dans une quête solitaire de suprématie.

Langris est un mage d’attaque à distance, qui fait de l’espace lui-même une arme.

Ses sphères d’anéantissement sont idéales pour percer les défenses ennemies et ouvrir des brèches dans les formations adverses.

Il est très efficace contre les mages défensifs ou ceux qui comptent sur une barrière ou une armure magique.

En revanche, il est plus vulnérable face à ceux qui peuvent neutraliser la magie (comme Asta) ou manipuler les règles du mana (comme certains mages de pièges, à l’image de Zora Ideale).

Ses points forts incluent :

Une grande puissance magique brute.

Une précision dans la manipulation de l’espace.

La capacité à enchaîner de nombreuses attaques sans s’épuiser trop vite.

La maîtrise d’une défense automatique d’espace, difficile à franchir pour la plupart des mages.

Ses faiblesses principales tiennent à :

Une tendance à sur-détruire, ce qui limite son utilisation en terrain civil.

Une magie majoritairement offensive, moins polyvalente que celle de Finral pour le transport ou le soutien logistique.

Une difficulté à faire face à des adversaires dont les pouvoirs sortent du cadre classique (anti-magie, démons, etc.).

Au départ présenté comme un antagoniste secondaire arrogant, Langris évolue fortement au fil de l’histoire.

Il passe d’un noble orgueilleux prêt à sacrifier des innocents à un homme qui accepte de perdre son statut pour assumer ses fautes.

La possession par Lattri, la tentative de meurtre sur Finral et l’attaque du château royal sont autant de traumatismes dont il garde la trace.

Plutôt que de nier ces actes, il les intègre dans sa quête de rédemption, quitte à se proposer lui-même comme « perdant » dans le duel contre Yuno.

Ses voyages d’entraînement marquent une volonté de ne plus se définir seulement par rapport à Finral ou à ses parents.

De retour sur le champ de bataille contre Zenon, il ne cherche plus à être le « numéro un absolu », mais plutôt à être l’allié le plus utile possible.

Son acceptation de Yuno comme vice-capitaine et son travail de concert avec Finral contre Zenon illustrent cette nouvelle attitude.

Langris n’est plus simplement le génie destructeur de la magie d’espace, mais un combattant qui comprend enfin la valeur d’être fort avec les autres.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:03)

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