Kizmel

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Kizmel
Chat
Sexe: Femme
Nom anglais: Kizmel
Nom japonais: キズメル
Nom chinois: 基滋梅爾
Nom coréen: 키즈멜
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Shizuka Itou
Shizuka Itou
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Sword Art Online
Sword Art Online
Date de sortie: 8 juillet 2012

Paramètres du personnage

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Kizmel est un personnage de la série Sword Art Online, une femme elfe noire épéiste apparaissant d’abord comme une non-joueuse, mais qui est en réalité traitée par le système comme un monstre, tout en possédant une personnalité et une conscience comparables à celles d’un humain.

Kizmel est une garde royale elfe noire associée au camp des elfes sombres dans le scénario de la guerre des elfes d’Aincrad.

Elle apparaît pour la première fois dans le roman Sword Art Online Progressive, tome 2.

Dans le monde du jeu, elle appartient à la catégorie des ennemis, mais peut communiquer normalement avec les joueurs.

Elle accompagne Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki dans une longue quête qui commence au troisième étage d’Aincrad.

Elle ignore totalement qu’elle est un être virtuel et se perçoit comme une habitante à part entière de ce monde.

De ce point de vue, elle ne se distingue pas d’un humain non connecté.

Dans la chronologie, Kizmel est sauvée par Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki lors d’un combat où, selon le bêta-test, elle aurait normalement dû mourir.

La transformation du jeu en « jeu de la mort » et l’intervention des deux joueurs modifient le scénario et permettent sa survie.

Grâce à cette divergence par rapport au bêta-test, Kizmel réapparaît ensuite dans plusieurs segments du scénario de la guerre des elfes.

Elle devient un personnage clé de la partie « early game » d’Aincrad, surtout autour des troisième et quatrième étages.

Sa double nature, à la fois ennemie et alliée, en fait une figure unique au sein du système du jeu.

Selon que l’on ait déclenché ou non la quête des elfes noirs, l’interface du jeu l’affiche comme alliée ou comme ennemi.

Elle est doublée en version originale par la comédienne Shizuka Itō.

Rencontre avec Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki

La première rencontre importante entre Kizmel et les joueurs a lieu au troisième étage d’Aincrad.

Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki la sauvent d’une situation critique dans le cadre de la longue quête de la guerre des elfes.

À partir de ce moment, elle se joint à eux jusqu’à la fin de la chaîne de quêtes correspondante.

Elle voyage, combat et vit littéralement avec eux, comme une coéquipière à part entière.

Kizmel commence alors à accumuler de l’expérience de combat aux côtés des deux joueurs.

Elle apprend également leurs tactiques et s’adapte à la manière de jouer des humains.

Séparation temporaire et retrouvailles

Juste après la conquête du troisième étage, Kizmel se sépare temporairement de Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki.

Cette séparation fait partie du déroulé scénaristique de la quête des elfes.

Plus tard, ils se retrouvent en cours d’exploration du quatrième étage.

Cette réunion marque le début d’une nouvelle phase de collaboration jusqu’au combat contre le boss de l’étage.

Après la victoire contre le boss du quatrième étage, les trois personnages doivent à nouveau se séparer.

Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki lui confient alors le navire qu’ils utilisaient, baptisé « Tilnel ».

Cette passation du navire symbolise à la fois la confiance qu’ils lui accordent et le lien affectif tissé durant leurs aventures.

Kizmel continue ainsi son périple dans le monde des elfes avec un souvenir concret de sa sœur et de ses compagnons humains.

Différences avec le bêta-test

Selon Kazuto Kirigaya, lors du bêta-test de Sword Art Online, un personnage utilisant le même modèle graphique que Kizmel existait déjà.

Toutefois, ce personnage devait normalement mourir dans le cadre d’un affrontement contre la faction elfique adverse.

Dans la version définitive transformée en jeu mortel, le scénario de la guerre des elfes a été reconstruit.

En conséquence, Kizmel devient un personnage unique, sans doublon graphique, et acquiert un rôle bien plus développé.

Sa survie due à l’intervention de Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki altère la trame initiale de la quête.

Elle apparaît alors à plusieurs reprises dans la progression de l’histoire, au lieu de disparaître prématurément.

Kizmel a l’apparence d’une femme dans la vingtaine, très belle et aux traits particulièrement harmonieux.

Ses cheveux violets sont coupés au carré, ce qui renforce son allure énergique et élégante.

Elle porte une tenue légère de combattante, avec un plastron couvrant la poitrine comme pièce principale.

Sous cette armure, elle arbore une sorte de combinaison moulante, évoquant une tenue de combat moderne.

Son corps est décrit comme d’une perfection presque irréaliste, au point de sembler « trop parfait » pour être humain.

Les courbes de sa silhouette sont celles d’un « modèle idéal » conçu par un designer masculin.

Dans l’adaptation manga, Asuna Yuuki, d’abord impressionnée par l’humanité de Kizmel, en vient à douter de son statut de personnage non-joueur.

Cette illusion se dissipe lorsqu’Asuna voit le corps nu de Kizmel au bain et comprend que cette beauté est la projection d’un fantasme masculin.

Cette apparence extrêmement glamour frappe tous ceux qui la rencontrent.

Elle est souvent décrite comme une « beauté fatale » mais sans affectation ni vulgarité, grâce à son maintien noble.

Kizmel possède une richesse émotionnelle très développée pour une entité générée par le jeu.

Elle parle avec un ton digne et posé, même en plein combat, ce qui accentue son aura chevaleresque.

De nature sérieuse et consciencieuse, elle déteste les comportements malhonnêtes ou tordus.

Ses attitudes et ses décisions rappellent celles d’un chevalier exemplaire, dévoué à son devoir et à ses proches.

Pour autant, elle n’est pas rigide.

Au contraire, elle fait preuve d’une grande souplesse d’esprit et aime taquiner Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki.

Elle n’hésite pas à surprendre les deux aventuriers par de petites plaisanteries, uniquement pour savourer leurs réactions.

Il lui arrive aussi de se liguer avec Asuna Yuuki pour taquiner Kazuto Kirigaya, ce qui montre un sens de l’humour complice.

Kizmel traite Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki comme un petit frère et une petite sœur.

Elle veille sur eux, calme leurs débordements, et les rappelle à l’ordre quand ils se comportent de façon imprudente.

Quand l’un des deux tient des propos déplacés ou adopte une attitude trop désinvolte, Kizmel intervient d’un ton doux mais ferme.

Ses regards suffisent souvent à les ramener à la raison.

Elle s’entend aussi très bien avec Argo, qui joue un peu le même rôle de « grande sœur » auprès des deux protagonistes.

Leur affinité repose sur cette manière commune de guider et encadrer le duo, tout en gardant un humour bienveillant.

Kizmel a également une grande curiosité et une forte soif de connaissances.

Au contact de Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki, elle se met très vite à apprendre des expressions modernes, des termes d’argot d’internet et de jeux vidéo, ainsi que des proverbes et des mots étrangers.

Kazuto Kirigaya lui enseigne surtout le vocabulaire lié au jeu et aux communautés en ligne.

Asuna Yuuki, elle, lui transmet plutôt des proverbes, des expressions idiomatiques et des mots empruntés à d’autres langues.

Kizmel mémorise et réemploie ces expressions avec une rapidité remarquable.

Cela renforce l’impression qu’elle ne se contente pas d’être un script mais qu’elle apprend réellement au fil du temps.

Rapport au corps et à l’intimité

Lors de leur vie commune, Kizmel fait preuve d’une grande absence de gêne concernant son corps.

Elle n’hésite pas à partager le bain ou l’espace de sommeil avec Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki, même si Kazuto est de sexe masculin.

Elle accepte sans difficulté les contacts physiques et n’y voit pas de sujet de honte.

De l’extérieur, cela pourrait faire croire qu’elle est dépourvue de pudeur simplement parce qu’elle est un personnage non-joueur.

Pourtant, elle comprend très bien la gêne de Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki lors d’une scène de bain relatée plus tard dans l’histoire.

Voyant qu’ils sont mal à l’aise, elle respecte leurs sentiments tout en demeurant rationnelle.

Elle leur explique que, pour des aventuriers amenés à partager des dangers constants, ce type de promiscuité sera parfois nécessaire.

Elle considère donc qu’il est logique de s’y habituer pour garder la tête froide en toute situation.

Son attitude mêle ainsi compréhension des émotions humaines et pragmatisme propre à un combattant.

Ce contraste contribue beaucoup à son charme et à la sensation qu’elle possède une maturité supérieure à celle de nombreux joueurs.

Kizmel avait une petite sœur prénommée Tilnel, une apothicaire qui ressemblait beaucoup à Asuna Yuuki.

Tilnel est morte au combat avant même que Kizmel ne rencontre Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki.

Selon le récit de Kizmel, Tilnel a été tuée par un fauconnier elfe de la forêt, un ennemi de la faction des elfes noirs.

Cette perte a profondément marqué Kizmel et influence son comportement dans les quêtes liées à la guerre des elfes.

Plus tard, lors de la conquête du quatrième étage, un gondole/embarcation doit être construite pour progresser.

Kazuto Kirigaya propose de baptiser ce navire « Tilnel » en hommage à la sœur disparue.

Ce geste touche profondément Kizmel et donne au navire une forte charge symbolique.

Après la conquête du quatrième étage et l’accomplissement de sa mission, le Tilnel est confié définitivement à Kizmel.

Dans la version manga, un développement original montre Kizmel affrontant le fauconnier elfe de la forêt responsable de la mort de Tilnel.

Ce combat se déroule sous forme de boss de quête, permettant une confrontation directe avec le meurtrier de sa sœur.

Kizmel est enregistrée dans le système comme une entité ennemie de type « garde royale elfe noire ».

Pour les joueurs ayant activé la quête des elfes noirs, elle apparaît comme une alliée et une membre de leur groupe.

En revanche, pour les joueurs qui n’ont pas entamé cette quête, le curseur affiché sur elle est celui d’un ennemi.

Cela signifie qu’un autre joueur, ignorant le scénario, la verrait purement et simplement comme un monstre hostile.

À l’origine, Kizmel était prévue comme un ennemi apparaissant au septième étage.

Le scénario de la guerre des elfes a toutefois été modifié pour la faire apparaître dès le troisième étage.

Elle combat aux côtés de Kazuto Kirigaya et Asuna Yuuki, partageant l’expérience acquise en éliminant des monstres.

Grâce à cette accumulation d’expérience précoce, elle devient extrêmement puissante.

Elle apprend aussi les tactiques de combat des joueurs, ce qui complète les comportements prévus par son script.

Ainsi, même pour les standards de l’avant-garde de la progression, elle dépasse largement le niveau d’un joueur moyen.

Ses statistiques exactes et le détail chiffré de ses armes restent inconnus.

Cependant, les descriptions laissent clairement entendre que seule une élite de joueurs avancés pourrait espérer rivaliser avec elle en combat singulier.

Kizmel possède un arsenal d’objets magiques et utilitaires variés.

Parmi ceux-ci, un anneau doté d’un effet de purification ou de neutralisation de poison, utilisable à intervalles réguliers.

Elle est également vue portant un manteau nommé « Cape de la nuit brumeuse », un vêtement offrant un effet de furtivité.

Ce manteau lui permet de se dissimuler, d’approcher discrètement les ennemis ou d’échapper à des situations dangereuses.

Son équipement principal en armement est une épée adaptée à son rôle d’épéiste de première ligne.

Même si les données chiffrées ne sont pas détaillées, son style de combat est décrit comme élégant, rapide et très précis.

En tant que garde royale elfe noire, elle bénéficie d’un équipement de base supérieur à celui des soldats ordinaires de sa faction.

Son armure légère lui permet de conserver une excellente mobilité tout en offrant une protection raisonnable.

Son inventaire inclut d’autres objets pratiques acquis ou révélés au fil de la quête.

Ces accessoires contribuent à faire d’elle une combattante très polyvalente, capable de soutenir, d’attaquer et de se défendre.

Dans le bêta-test, le modèle graphique utilisé pour Kizmel était réutilisé pour d’autres personnages.

Après la réécriture du scénario pour la version définitive, ce modèle est réservé à Kizmel seule.

Elle devient ainsi un personnage unique du point de vue visuel.

Aucun autre personnage n’apparaît avec la même apparence dans le jeu.

Ce traitement renforce sa position de personnage central dans la quête des elfes noirs.

Son unicité graphique et narrative la distingue nettement des autres entités du monde d’Aincrad.

Kizmel se situe dans une zone grise fascinante entre non-joueuse et monstre.

Elle offre un exemple marquant de la capacité du système de Sword Art Online à générer des entités quasi humaines, capables d’évoluer aux côtés des joueurs.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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